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Direzione tecnica · 3D, visualizzazione, R&D

Edoardo Guarnieri

Direzione tecnica

Porta la qualità visiva dal concept alla superficie immersiva reale.

Edoardo Guarnieri è 3D Generalist e direttore 3D con oltre cinque anni di esperienza tra motion design, visualizzazione architettonica, look development e workflow real time. In the usual neXt segue fattibilità tecnica, produzione visiva, sperimentazione e passaggio dal modello digitale all’installazione.

Ritratto di Edoardo Guarnieri
Direzione tecnica the usual neXt
5+ anni Produzione 3D professionale
15 minuti Cortometraggio per la Biennale Architettura 2023
25+ Sistemi di serramenti modellati e visualizzati

Problema, trasformazione, contributo

Perché questa esperienza conta nei progetti the usual neXt

Cupole, videomapping e ambienti immersivi cambiano il modo in cui scala, prospettiva, luce e movimento vengono percepiti. Edoardo collega direzione creativa, modellazione, rendering, strumenti procedurali e verifica tecnica per portare l’intento visivo nella geometria reale.

La forma segue lo spazio reale

La visualizzazione architettonica aiuta a valutare proporzioni, materiali, punti di vista e rapporto tra contenuto e superficie prima della produzione definitiva.

Workflow adatti all’immersivo

3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine e i principali motori di rendering vengono combinati in base al risultato, alla geometria e ai tempi di consegna.

Ricerca applicata alla produzione

L’esperienza in R&D e sistemi procedurali consente di sperimentare senza separare l’innovazione dalla qualità del file, dalla ripetibilità del processo e dalla consegna finale.

Percorso professionale

Un percorso tra motion, architettura e immagini per lo spazio pubblico

Il lavoro di Edoardo comprende cortometraggi, campagne out-of-home, design di prodotto, arte digitale e tour virtuali. Sono contesti diversi accomunati dalla necessità di tradurre una direzione creativa in immagini tecnicamente controllate.

  1. 2021 - 2025

    3D Director

    SARAVÁ, Milano

    Direzione e sviluppo del cortometraggio A Million Journey Footpath per la Biennale Architettura 2023; campagna out-of-home per Maserati e Karla Otto in Piazza Duomo; ricerca e sviluppo per sistemi di produzione.

  2. 2023

    3D Generalist

    RAMBL Studio, Milano

    Direzione e produzione del contenuto pubblicitario 3D per la lampada TONDA di Foscarini, presentato al Fuorisalone 2023.

  3. 2021 - 2022

    3D Generalist

    BANOR Labs, Milano

    Asset digitali per Milan Art Week e Fuorisalone Award, con produzioni per Patrick Tuttofuoco e Francesco Tosini.

  4. 2020 - 2021

    3D Generalist

    HyperLab.xyz, Milano

    Modellazione di oltre 25 sistemi di serramenti, immagini e tour virtuali per Metra S.p.A. e avatar 3D fotorealistico per eventi.

Dalla competenza alla consegna

Competenze che entrano direttamente nell’offerta

La direzione tecnica collega concept, asset, geometria, rendering e condizioni della superficie di destinazione. Questo riduce la distanza tra un’immagine convincente in studio e un’esperienza leggibile nello spazio reale.

  • Direzione creativa e 3D direction
  • Motion design e storytelling di prodotto
  • Visualizzazione architettonica
  • Look development e rendering
  • 3ds Max, Cinema 4D e Houdini
  • Unreal Engine e workflow real time
  • V-Ray, Redshift e Corona
  • R&D e sistemi procedurali

Responsabilità nel progetto

Dove interviene nel flusso di progetto

Edoardo presidia il passaggio dalla visione alla produzione, fino alla verifica che contenuto, struttura e installazione mantengano lo stesso obiettivo.

  1. 01

    Previsualizzazione

    Geometria, punti di vista, luce, materiali e movimento vengono valutati prima della produzione completa.

  2. 02

    Produzione

    Pipeline, asset, rendering e passaggi di revisione vengono definiti in funzione del supporto finale.

  3. 03

    Verifica tecnica

    Il contenuto viene confrontato con struttura, proiezione e condizioni reali di installazione.

Formazione e fonti

Formazione e riscontri professionali

La formazione in media design è stata approfondita con percorsi specialistici in VFX, videomapping e visualizzazione architettonica, quindi applicata in studi 3D e contesti espositivi pubblici.

  • NABA, Milano B.A. in Media Design e Arti Multimediali · 2015-2018
  • Istituto Numen, Milano Master in Video Mapping · 2018-2019
  • Braveart Academy, Thiene Short Master in VFX e visualizzazione architettonica · 2018-2019

Leadership

Una specializzazione che lavora insieme alle altre.

La forza di the usual neXt nasce dall’integrazione tra direzione di progetto, relazioni, software e produzione tecnica. Ogni profilo mantiene una responsabilità riconoscibile dentro lo stesso flusso di consegna.

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Il prossimo passo

Partiamo dal risultato che il progetto deve produrre.

Condividi contesto, pubblico, spazio e obiettivo. Il team individua il perimetro utile e chiarisce se serve una verifica iniziale, una configurazione o un preventivo.

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