Vai al contenuto
Una visitatrice osserva il borgo del passato attraverso il binocolo temporale di Experience Passport

Percorsi immersivi progettati sul territorio

Experience Passport

Quando attrazioni, musei, botteghe e paesaggi restano tappe separate, progettiamo una missione su misura che dà alle persone una ragione per attraversarli, coinvolge i partner e rende leggibile il viaggio.

da CHF 29’900 IVA esclusa

Protagonista, missione, StoryKey, tappe, contenuti e tecnologia nascono dai luoghi e dagli obiettivi del progetto.

Quello che cambia

Da luoghi separati a una storia che fa muovere le persone.

Experience Passport trasforma una somma di punti di interesse in un viaggio con una ragione per partire, proseguire e arrivare fino alla fine.

Oggi

La visita si concentra sul luogo principale e termina prima di raggiungere il resto della destinazione.

Con Experience Passport

Il pubblico ha un motivo per proseguire.

Una missione collega le tappe e rende ogni spostamento necessario per arrivare al finale.

Oggi

Musei, botteghe e operatori sembrano suggerimenti laterali o deviazioni commerciali.

Con Experience Passport

Ogni partner entra nella storia.

Incontri, gesti e indizi affidano a ogni luogo un ruolo reale nel completamento della missione.

Oggi

È difficile capire dove il pubblico si ferma e quali luoghi partecipano davvero al viaggio.

Con Experience Passport

Il percorso restituisce segnali leggibili.

Partenze, tappe raggiunte, completamenti e attivazioni aggregate aiutano a migliorare l’esperienza.

Progettato ogni volta

Il metodo è riconoscibile. Ogni percorso è diverso.

Non adattiamo il territorio a una storia prefabbricata. Costruiamo il viaggio intorno alla sua identità, alle persone che lo abitano e al comportamento che il progetto vuole generare.

01

Protagonista e missione

Personaggio, conflitto, indizi e finale nascono dalla storia locale e dal pubblico che si vuole coinvolgere.

02

Geografia e tappe

Distanze, accessi, tempi di visita, luoghi aperti e stagionalità determinano ritmo e struttura del percorso.

03

Partner e contenuti

Musei, operatori, botteghe, archivi e comunità entrano soltanto con un ruolo utile alla missione.

04

Interazioni e tecnologia

StoryKey, installazioni, contenuti digitali e misurazione vengono scelti dopo aver verificato luoghi e obiettivi.

Tre perimetri concreti. Base, Plus e Hero indicano ampiezza, produzione e investimento di partenza. Non stabiliscono in anticipo storia, forma delle tappe o tecnologia.

L’esperienza

Non visita luoghi.
Entra in una storia.

Il visitatore incontra un protagonista, riceve una missione e attraversa il territorio per portarla a termine.

Il film ufficiale

Guarda come prende vita.

Il viaggio completo, dall’incontro con il protagonista alla StoryKey, dalle tappe nel territorio fino al finale.

Una cartografa affida la StoryKey alla visitatrice che sarà protagonista del viaggio
Experience PassportDal primo incontro al finale.

Scoprilo da vicino

Ogni dettaglio fa avanzare la storia.

Una visitatrice avvicina la StoryKey NFC al punto di attivazione di una tappa

La StoryKey NFC

Basta avvicinarla alla tappa. Può essere una chiave, una moneta, una medaglia, una carta o un altro oggetto creato per la storia: nessuna app da configurare.

Una bambina riceve un timbro sul passaporto e tiene la propria StoryKey nel museo

Il passaporto

Rende visibili missione, indizi e progressi. Ogni segno ricevuto ha un ruolo nel racconto e prepara il finale.

Un bambino aziona con le mani un meccanismo creato per una tappa del percorso

Le tappe attive

Ogni luogo chiede un gesto comprensibile: osservare, scegliere, cercare, incontrare qualcuno o azionare un dettaglio.

Primo piano del binocolo temporale che sovrappone il borgo storico al paesaggio presente

Il luogo cambia

Una scena può mostrare il passato dentro il panorama presente. Il visitatore vede perché proprio quel punto è necessario alla storia.

Una visitatrice usa la StoryKey per rivelare una mappa nascosta in un pannello di legno

Gli indizi si rivelano

Luce, materia e racconto trasformano una mappa o un oggetto reale. L’effetto resta al servizio di ciò che il pubblico deve scoprire.

Una panettiera consegna alla visitatrice un indizio sigillato necessario per continuare la storia

Le persone del luogo

Musei, botteghe e operatori non sono deviazioni: custodiscono una testimonianza o un passaggio indispensabile per continuare.

01

Una persona da aiutare

La storia comincia da qualcuno.

Una postina, una cartografa, un mugnaio. Una persona riconoscibile affida al visitatore una missione che può essere conclusa soltanto attraversando i luoghi reali.

Una visitatrice con la StoryKey incontra il protagonista della storia in una scena immersiva
02

La StoryKey

NFC dentro. La forma che vuoi fuori.

Può essere una chiave, una moneta, una medaglia, una carta o un altro oggetto nato dalla storia. Basta avvicinarla alla tappa: riconosce il passaggio e fa proseguire il racconto, senza configurazioni.

Una visitatrice tiene la StoryKey mentre il gruppo ricompone una mappa in una cantina storica
03

Ogni tappa è attiva

Il territorio risponde.

In ogni luogo il visitatore osserva, sceglie o compie un gesto che fa avanzare la storia. Alcune tappe vivono nei dettagli e negli incontri; altre reagiscono alla StoryKey.

Una visitatrice usa la StoryKey per azionare una tappa interattiva presso la fontana del borgo
Visitatori risolvono un enigma e ricevono un timbro da una partner locale nel borgo
04

Un vero finale

Ogni indizio trova il suo posto.

Il percorso non finisce perché la mappa è terminata. Finisce quando la missione è compiuta e il visitatore comprende perché ogni luogo era necessario.

Una visitatrice e il suo gruppo ricompongono gli indizi su una grande mappa nel finale della storia

Che cosa realizziamo per te

Dall’idea a un percorso pronto ad aprire.

Partiamo dai luoghi e dagli obiettivi. Scriviamo la storia, progettiamo ogni tappa, produciamo e installiamo tutto ciò che serve. Tu approvi le decisioni importanti prima che diventino costi.

  1. 01

    Capiamo che cosa deve cambiare

    Definiamo pubblico, luoghi, partner, obiettivi e vincoli insieme alle persone che conoscono il territorio.

    Obiettivi e perimetro
  2. 02

    Costruiamo storia e percorso

    Scegliamo un protagonista umano, la sua missione, l’azione di ogni tappa e un finale che dà senso al viaggio.

    Storia da approvare
  3. 03

    Produciamo tutto il necessario

    Realizziamo contenuti, StoryKey NFC, passaporto, installazioni, web experience e dashboard previste dal progetto.

    Progetto esecutivo
  4. 04

    Installiamo e apriamo

    Collaudiamo nei luoghi reali, formiamo personale e partner e verifichiamo i primi utilizzi dopo l’apertura.

    Percorso pronto

Prima di produrre, approvi che cosa vivrà il pubblico, che cosa realizzeremo e il prezzo definitivo.

Nel team di progetto

Entriamo nel lavoro dal punto in cui si trova.

Possiamo partire da un obiettivo ancora aperto oppure inserirci in un masterplan, un itinerario, un visitor centre o un allestimento già progettato.

01

Destinazione e strategia

Colleghiamo obiettivi, pubblico, rete locale e sostenibilità operativa del percorso.

  • Destination manager e DMO
  • Consulenti turistici e territoriali
  • Agenzie di sviluppo locale
  • Studi di masterplan, bandi e progetti culturali
02

Spazio e patrimonio

Rispettiamo lettura dei luoghi, tutela, accessi, paesaggio e progetto di visita.

  • Curatori, museografi e heritage interpreter
  • Architetti del paesaggio e urban designer
  • Experience, exhibit e visitor centre designer
  • Progettisti di itinerari culturali
03

Identità e sistemi

Facciamo lavorare narrazione, identità, contenuti e infrastruttura come un solo percorso.

  • Brand e territorial designer
  • Studi di produzione multimediale
  • Integratori audiovisivi e digitali
  • Service e visitor experience designer

Brief, responsabilità, vincoli tecnici e decisioni già approvate restano visibili durante tutto il progetto.

Versioni e prezzi

Tre perimetri. Nessuna storia prefabbricata.

Base, Plus e Hero definiscono scala, dotazione e investimento iniziale. Protagonista, missione, luoghi, partner e interazioni restano specifici del progetto.

Accendi un luogo

Base

Per trasformare fino a sei luoghi in una storia completa, chiara e pronta ad accogliere il pubblico.

da CHF 29’900 IVA esclusa

  • Un protagonista, una missione e un vero finale
  • Fino a 6 tappe, tutte con un’azione
  • Apertura immersiva, StoryKey e passaporto
  • Web experience in 2 lingue
  • Coinvolgimento essenziale dei partner
Raccontaci il progetto Base

Crea un’attrazione simbolo

Hero

Per collegare fino a dieci luoghi in un percorso che culmina in una scena unica, progettata appositamente per la destinazione.

da CHF 64’900 IVA esclusa

  • Una storia costruita intorno a una scena simbolo
  • Fino a 10 tappe, tutte con un’azione
  • Apertura immersiva più articolata
  • Scena inattesa e grande finale su misura
  • StoryKey, passaporto e web experience in 3 lingue
Raccontaci il progetto Hero
Confronta tutti i dettagli
ComprendeBasePlusHero
Luoghi collegatiFino a 6Fino a 8Fino a 10
StoriaCompletaPiù capitoliCostruita sulla scena simbolo
Momenti speciali2 installazioni dedicate3 installazioni + scena inattesa3 installazioni + scena inattesa + scena simbolo
PartnerCoinvolgimento essenzialeRete integrata nella missioneRete territoriale completa
Lingue233
MisurazioneIndicatori essenzialiPer itinerario e partnerDashboard avanzata
Aggiornamento stagionale1 incluso1 incluso

Importi indicativi, IVA esclusa. Dopo il sopralluogo ricevi un perimetro preciso e un prezzo definitivo da approvare prima della produzione.

Apri la scheda prodotto

Esempi concreti

Immagina cosa può nascere.

Sei scenari esemplificativi mostrano, senza tecnicismi, che cosa vive il pubblico e che cosa ottiene il cliente.

Una visitatrice scopre un indizio nella cappella con l’aiuto della custode del luogo

Borgo storico, archivio e attività locali

L’ultima lettera di Bianca

Bianca, una giovane postina del 1921, non è riuscita a consegnare l’ultima lettera prima che il paese cambiasse per sempre.

Come comincia
Nell’archivio, Bianca affida al visitatore una StoryKey a forma di sigillo e l’indirizzo incompleto.
Come finisce
La lettera si apre, la voce di Bianca conclude la storia e il visitatore riceve una stampa della mappa del borgo ricostruita.
Che cosa ottieni
Il cliente ottiene un itinerario autonomo che collega archivio, piazza, patrimonio e due attività locali, con dati su partenze, tappe e completamenti.
Guarda tutte le tappe
  1. Archivio: riconoscere Bianca in una fotografia e trovare la data della partenza.
  2. Piazza: allineare la fotografia storica con le facciate per individuare la casa scomparsa.
  3. Fontana: trovare il timbro postale inciso nella pietra e riportarlo sul passaporto.
  4. Forno: ascoltare una testimonianza e scegliere quale dei tre destinatari conosceva Bianca.
  5. Bottega: confrontare tre sigilli e ottenere dall’artigiano l’impronta corretta.
  6. Municipio: ordinare nome, via e numero e completare finalmente la consegna.

Versione Base · da CHF 29’900

Una visitatrice apre un cassetto dell’archivio con la StoryKey e trova la traccia successiva

Paese d’acqua, sentiero e luogo produttivo

Il mulino di Pietro

Pietro, mugnaio, deve capire perché il corso d’acqua non raggiunge più il mulino la mattina della riapertura.

Come comincia
Nel visitor center il visitatore riceve la lente di Pietro e uno schizzo incompleto del canale.
Come finisce
Il mulino torna simbolicamente in movimento e il passaporto restituisce il percorso completo dell’acqua nel paese.
Che cosa ottieni
Il cliente ottiene un percorso che unisce paesaggio, memoria del lavoro e impresa visitabile, utilizzabile anche senza guida.
Guarda tutte le tappe
  1. Sorgente: riconoscere sulla roccia il segno che indica la direzione originaria dell’acqua.
  2. Lavatoio: confrontare tre livelli incisi e scegliere quello dell’anno raccontato da Pietro.
  3. Canale: orientare un indicatore verso il ramo che manca sulla mappa.
  4. Ponte: ascoltare il suono dell’acqua e individuare da quale lato il flusso è interrotto.
  5. Caseificio: incontrare il produttore, collegare acqua e lavorazione e ricevere il timbro necessario.
  6. Mulino: rimettere nell’ordine corretto ruota, ingranaggio e macina.

Versione Base · da CHF 29’900

Una visitatrice osserva dal binocolo temporale il paesaggio storico affacciato sul lago

Territorio vitivinicolo, borgo e quattro partner

La vendemmia di Elena

Elena, giovane viticoltrice, cerca il quaderno in cui sua nonna aveva annotato la vendemmia che salvò il paese.

Come comincia
In cantina Elena presenta tre pagine vuote e consegna una StoryKey a forma di medaglione.
Come finisce
Il quaderno ricompare e la ricetta diventa una cartolina da ritirare presso l’ultimo partner. In autunno il percorso può aprire un nuovo capitolo.
Che cosa ottieni
Il cliente ottiene otto tappe collegate, quattro partner con un ruolo narrativo, lettura delle attivazioni e un contenuto stagionale già previsto.
Guarda tutte le tappe
  1. Vigneto: riconoscere il filare descritto in una fotografia di famiglia.
  2. Muretto: trovare il simbolo inciso dal nonno di Elena e copiarlo nel passaporto.
  3. Torchio: scegliere l’ordine corretto dei gesti osservando gli attrezzi originali.
  4. Forno: collegare un profumo al giorno della festa e ricevere una parola della ricetta.
  5. Bottega: confrontare i colori dei tessuti usati per segnare le ceste.
  6. Belvedere: ricostruire il percorso compiuto dai vendemmiatori tra i campi.
  7. Osteria: incontrare chi custodisce la testimonianza mancante e completare la seconda pagina.
  8. Corte: un’improvvisa voce di Elena rivela dove è nascosto il quaderno.

Versione Plus · da CHF 44’900

Una visitatrice collega gli indizi ricevuti dai partner in un mercato storico coperto

Valle ferroviaria, museo diffuso e commercio locale

L’ultimo treno di Davide

Davide, capostazione, deve far partire l’ultima corsa prima che la linea venga chiusa.

Come comincia
Nella vecchia biglietteria Davide consegna un biglietto incompleto e un orologio-StoryKey fermo alle 18:42.
Come finisce
Il visitatore timbra il proprio biglietto, completa la lista e fa ripartire simbolicamente la linea sulla grande mappa della valle.
Che cosa ottieni
Il cliente ottiene un itinerario culturale e commerciale in otto tappe, leggibile in tre lingue e aggiornabile con una corsa stagionale.
Guarda tutte le tappe
  1. Orologio della stazione: trovare l’orario corretto confrontando tabella e fotografia.
  2. Binario: leggere i segnali e scegliere la direzione della corsa.
  3. Officina: ricomporre la sequenza con cui veniva controllato il convoglio.
  4. Ponte: individuare nel paesaggio il tratto della linea cancellato dalla mappa.
  5. Caffè: ottenere dal gestore la testimonianza dell’ultimo passeggero.
  6. Magazzino: abbinare tre merci alle fermate in cui dovevano essere consegnate.
  7. Casa cantoniera: usare gli indizi per impostare l’ora mancante sulla StoryKey.
  8. Capolinea: la voce inattesa di Davide annuncia che manca ancora un viaggiatore.

Versione Plus · da CHF 44’900

Una visitatrice rivela sul paesaggio la rotta tracciata dalla protagonista del passato

Destinazione alpina e grande punto panoramico

La mappa di Anna

Anna, cartografa del 1928, ha disegnato un villaggio che oggi non compare più su nessuna mappa.

Come comincia
Una scena immersiva ricostruisce il suo studio durante una tempesta e affida al visitatore la bussola-StoryKey di Anna.
Come finisce
La scena simbolo trasforma il panorama davanti al visitatore e mostra il villaggio come lo vide Anna, mentre la sua voce completa la mappa.
Che cosa ottieni
Il cliente ottiene un’attrazione territoriale riconoscibile, dieci tappe attive e una scena finale progettata sul panorama reale.
Guarda tutte le tappe
  1. Archivio: riconoscere Anna tra i membri della spedizione e recuperare la prima coordinata.
  2. Piazza: seguire l’ombra del campanile per stabilire l’ora annotata sul taccuino.
  3. Cappella: trovare il nome della famiglia che abitava il villaggio scomparso.
  4. Sentiero: scegliere il bivio confrontando profilo delle montagne e disegno di Anna.
  5. Cava: associare un campione di roccia al segno utilizzato sulla mappa.
  6. Rifugio: incontrare il custode e ascoltare il racconto tramandato dalla sua famiglia.
  7. Antica dogana: decifrare sul registro il nome usato dal villaggio prima della frana.
  8. Museo della valle: comporre i frammenti della mappa e ottenere l’ultima quota.
  9. Belvedere intermedio: sovrapporre gli indizi raccolti al paesaggio presente.
  10. Belvedere principale: completare le coordinate con la StoryKey.

Versione Hero · da CHF 64’900

Una visitatrice fa apparire il personaggio della storia nel cortile del castello

Distretto industriale, museo d’impresa e quartiere operaio

Il primo turno di Luca

Luca, apprendista del 1954, deve completare il suo primo turno senza perdere il taccuino affidatogli dal caporeparto.

Come comincia
Nello spogliatoio ricostruito, Luca riceve il numero di matricola e consegna al visitatore una StoryKey ispirata al suo cartellino.
Come finisce
La scena simbolo riporta suoni, persone e movimento nella navata; Luca completa il turno e il visitatore riceve la riproduzione del taccuino.
Che cosa ottieni
Il cliente ottiene dieci tappe tra museo, quartiere e impresa, riunite in un’attrazione di memoria industriale visitabile e misurabile.
Guarda tutte le tappe
  1. Ingresso: trovare il nome di Luca nel registro e timbrare l’ora corretta.
  2. Armadietto: scegliere gli oggetti necessari al reparto descritto nel taccuino.
  3. Officina: mettere in ordine i controlli prima dell’avvio della macchina.
  4. Laboratorio: confrontare materiali e individuare quello prodotto quel giorno.
  5. Mensa: ascoltare una collega di Luca e scoprire perché il taccuino era importante.
  6. Casa operaia: ricomporre una fotografia di famiglia che contiene il penultimo indizio.
  7. Archivio d’impresa: trovare il progetto che Luca aveva corretto di nascosto.
  8. Quartiere operaio: consegnare a una testimone la pagina che mancava dal taccuino.
  9. Centrale: scegliere quale linea alimentava il reparto e riattivarla nella storia.
  10. Grande navata: usare il cartellino-StoryKey per registrare la fine del turno.

Versione Hero · da CHF 64’900

La tecnologia resta dietro le quinte

Tu approvi ciò che deve accadere.
Noi scegliamo come realizzarlo.

Studiamo insieme protagonista, missione, tappe e finale. Poi verifichiamo il luogo e progettiamo gli strumenti necessari entro il budget concordato. Il visitatore deve capire soltanto cosa fare.

Che cosa verifichiamo nel sopralluogo

Spazi, accessi, luce, alimentazione, connettività, sicurezza e manutenzione. La soluzione approvata e tutte le responsabilità vengono descritte nel preventivo prima della produzione.

Se il percorso dovrà crescere

Potremo valutare nuove tappe, partner, lingue, capitoli stagionali, un secondo itinerario, una scena simbolo o assistenza estesa. Solo quando migliorano davvero il progetto.

Quattro visitatori fanno reagire con la luce una scena simbolo in un bosco notturno

Percorso, tappe e funzionamento

La fattibilità si verifica nei luoghi reali.

Prima del progetto esecutivo traduciamo il racconto in distanze, tempi, impianti, gestione quotidiana e responsabilità verificabili.

Estensione
6–10 tappe secondo il perimetro
Accesso
StoryKey NFC e interazioni dedicate
Lingue
2–3 comprese secondo il perimetro
Lettura
dashboard e indicatori concordati
01

Geografia e flusso

Distanze, durata, accessi, orari, stagionalità e distribuzione dei pubblici definiscono la sequenza reale.

02

Installazioni e gestione

Alimentazione, connettività, fissaggi, sicurezza, manutenzione e vincoli di apertura vengono verificati nel sopralluogo.

03

Contenuti e piattaforma

Lingue, ruoli editoriali, aggiornamenti stagionali e indicatori della dashboard vengono stabiliti nel progetto.

04

Collaudo e consegna

Testiamo tappe e StoryKey sul posto, formiamo personale e partner e consegniamo documentazione e responsabilità operative.

Distanze, dotazioni e prestazioni definitive vengono confermate dopo sopralluogo e verifica tecnica.

Risultati leggibili

Capisci dove il viaggio continua.

La dashboard collega gli indicatori agli obiettivi concordati. Non soltanto quante persone sono partite, ma quali tappe hanno raggiunto e dove hanno completato la storia.

  • Percorsi avviati
  • Tappe raggiunte
  • Completamenti
  • Attivazioni presso i partner
Il gruppo di progetto del territorio legge insieme i risultati del percorso su una dashboard essenziale

Domande frequenti

Le risposte essenziali.

Serve scaricare un’app?

No. La parte digitale può funzionare tramite browser. Lo smartphone serve per mappa, contenuti e accessibilità, ma non sostituisce le interazioni fisiche.

È adatto soltanto ai musei?

No. Può partire da un visitor center, un castello, una sede aziendale, un parco, una cantina, un resort o un altro luogo capace di introdurre il racconto.

È possibile partire con Base e crescere in seguito?

Sì. Base è un’esperienza completa. In seguito possiamo valutare nuove tappe, partner, lingue, capitoli stagionali o un secondo itinerario senza trasformare la prima scelta in un progetto incompleto.

Come viene scelto l’hardware?

Non chiediamo al cliente di scegliere dispositivi. Dopo aver approvato storia e percorso, verifichiamo i luoghi e proponiamo gli strumenti più adatti alla soluzione e al budget concordati.

Il prezzo può cambiare dopo il sopralluogo?

Il prezzo pubblicato è indicativo. Dopo il sopralluogo consegniamo un perimetro preciso e un prezzo definitivo da approvare prima della produzione. Una variazione successiva richiede un cambiamento concordato del progetto.

Iniziamo dal luogo

Che cosa vuoi far vivere alle persone?

Raccontaci i luoghi da collegare e il risultato che oggi manca. Non serve avere già una storia o una tecnologia in mente.

Experience Passport

Raccontaci il territorio

Experience Passport Condividi i luoghi da collegare, il pubblico e il risultato che oggi manca. Ti rispondiamo con un primo orientamento sul perimetro e sui prossimi passi.

Sono obbligatori solo nome ed email.

Inviando la richiesta confermi di aver letto l’informativa privacy.