Des parcours immersifs conçus pour le territoire
Experience Passport
Lorsque sites, musées, commerces et paysages restent des étapes séparées, nous concevons une mission sur mesure qui donne envie de les parcourir, rend les partenaires indispensables et permet de comprendre le voyage réel.
dès CHF 29’900 hors TVA
Personnage, mission, StoryKey, étapes, contenus et technologie naissent des lieux et des objectifs du projet.
Ce qui change
De lieux séparés à une histoire qui fait avancer le public.
Experience Passport transforme un ensemble de points d’intérêt en un voyage avec une raison de partir, de poursuivre et d’atteindre le dénouement.
La visite reste centrée sur le site principal et se termine avant que le public découvre le reste de la destination.
Le public a une raison de poursuivre.
Une mission relie les étapes et rend chaque déplacement nécessaire pour atteindre le dénouement.
Musées, commerces et opérateurs ressemblent à des recommandations secondaires ou à des détours commerciaux.
Chaque partenaire entre dans l’histoire.
Rencontres, gestes et indices donnent à chaque lieu un rôle réel dans l’accomplissement de la mission.
Il est difficile de savoir où le public s’arrête et quels lieux participent réellement au voyage.
Le parcours produit des signaux lisibles.
Départs, étapes atteintes, parcours achevés et activations agrégées aident à améliorer l’expérience.
Conçu à chaque fois
La méthode est reconnaissable. Chaque parcours est différent.
Nous n’adaptons pas le territoire à une histoire préfabriquée. Nous construisons le voyage autour de son identité, de ses habitants et du comportement que le projet doit encourager.
Personnage et mission
Personnage, conflit, indices et dénouement naissent de l’histoire locale et du public à impliquer.
Géographie et étapes
Distances, accès, temps de visite, ouvertures et saisonnalité déterminent le rythme et la structure.
Partenaires et contenus
Musées, opérateurs, commerces, archives et communautés n’entrent dans le parcours qu’avec un rôle utile à la mission.
Interactions et technologie
StoryKey, installations, contenus numériques et mesure sont choisis après l’étude des lieux et des objectifs.
Trois périmètres concrets. Base, Plus et Hero indiquent l’ampleur, la production et l’investissement de départ. Ils ne prédéfinissent ni l’histoire, ni la forme des étapes, ni la technologie.
L’expérience
On ne visite plus des lieux.
On entre dans une histoire.
Le public rencontre un personnage, reçoit une mission et traverse le territoire pour la mener à bien.
Le film officiel
Voyez l’expérience prendre vie.
Le voyage complet: la rencontre avec le personnage, la StoryKey, les étapes dans le territoire et le véritable dénouement.
Découvrez-le de près
Chaque détail fait avancer l’histoire.
La StoryKey NFC
Il suffit de l’approcher de l’étape. Clé, pièce, médaille, carte ou autre objet conçu pour l’histoire: aucune application à configurer.
Le passeport
Il rend visibles la mission, les indices et la progression. Chaque marque reçue joue un rôle dans le récit et prépare le dénouement.
Les étapes actives
Chaque lieu demande un geste clair: observer, choisir, chercher, rencontrer quelqu’un ou actionner un détail.
Le lieu se transforme
Une scène peut révéler le passé dans le panorama actuel. Le visiteur comprend pourquoi ce point précis est nécessaire à l’histoire.
Les indices se révèlent
Lumière, matière et narration transforment une carte ou un objet réel. L’effet sert toujours ce que le public doit découvrir.
Les gens du lieu
Musées, commerces et opérateurs ne sont pas des détours: ils gardent un témoignage ou un passage indispensable pour continuer.
Une personne à aider
L’histoire commence par quelqu’un.
Une factrice, une cartographe, un meunier. Une personne reconnaissable confie au visiteur une mission qui ne peut s’accomplir qu’en parcourant les lieux réels.
La StoryKey
La NFC à l’intérieur. La forme de votre histoire à l’extérieur.
Clé, pièce, médaille, carte ou autre objet imaginé pour le récit: il suffit de l’approcher d’une étape pour reconnaître le passage et poursuivre, sans configuration.
Chaque étape est active
Le territoire répond.
Dans chaque lieu, le visiteur observe, choisit ou accomplit un geste qui fait avancer l’histoire. Certaines étapes vivent dans les détails et les rencontres; d’autres réagissent à la StoryKey.
Un véritable dénouement
Chaque indice trouve sa place.
Le parcours ne s’achève pas parce que la carte est terminée, mais lorsque la mission est accomplie et que chaque lieu prend tout son sens.
Ce que nous réalisons pour vous
De l’idée à un parcours prêt à ouvrir.
Nous partons des lieux et des objectifs. Nous écrivons l’histoire, concevons chaque étape, produisons et installons tout le nécessaire. Vous validez les décisions importantes avant qu’elles ne deviennent des coûts.
- 01
Nous définissons le changement attendu
Publics, lieux, partenaires, objectifs et contraintes sont établis avec celles et ceux qui connaissent le territoire.
Objectifs et périmètre - 02
Nous construisons l’histoire et le parcours
Nous choisissons un personnage humain, sa mission, l’action de chaque étape et un dénouement qui donne du sens au voyage.
Histoire à valider - 03
Nous produisons tout le nécessaire
Contenus, StoryKey NFC, passeport, installations, expérience web et tableau de bord prévus au projet.
Projet d’exécution - 04
Nous installons et mettons en service
Nous testons sur place, formons l’équipe et les partenaires, puis vérifions les premiers usages après l’ouverture.
Parcours prêt
Avant la production, vous validez ce que vivra le public, ce que nous réaliserons et le prix définitif.
Au sein de l’équipe projet
Nous rejoignons le travail là où il en est.
Nous pouvons partir d’un objectif encore ouvert ou intégrer un masterplan, un itinéraire, un visitor centre ou une exposition déjà conçue.
Destination et stratégie
Nous relions objectifs, publics, réseau local et viabilité opérationnelle du parcours.
- Destination managers et DMO
- Consultants touristiques et territoriaux
- Agences de développement local
- Équipes de masterplans, appels à projets et projets culturels
Lieu et patrimoine
Nous respectons l’interprétation, la conservation, les accès, le paysage et le projet de visite.
- Commissaires, muséographes et interprètes du patrimoine
- Paysagistes et urban designers
- Experience, exhibit et visitor-centre designers
- Concepteurs d’itinéraires culturels
Identité et systèmes
Récit, identité, contenus et infrastructure fonctionnent comme un seul voyage.
- Brand et territorial designers
- Studios de production multimédia
- Intégrateurs audiovisuels et numériques
- Service et visitor-experience designers
Le brief, les responsabilités, les contraintes techniques et les décisions déjà validées restent visibles pendant tout le projet.
Versions et prix
Trois périmètres. Aucune histoire préfabriquée.
Base, Plus et Hero définissent l’échelle, les livrables et l’investissement initial. Personnage, mission, lieux, partenaires et interactions restent propres au projet.
Révéler un lieu
Base
Pour transformer jusqu’à six lieux en une histoire complète, claire et prête à accueillir le public.
dès CHF 29’900 hors TVA
- Un personnage, une mission et un vrai dénouement
- Jusqu’à 6 étapes, chacune avec une action
- Ouverture immersive, StoryKey et passeport
- Expérience web en 2 langues
- Implication essentielle des partenaires
Relier le territoire
Plus
Pour relier jusqu’à huit lieux et plusieurs partenaires dans un récit riche qui peut évoluer avec les saisons.
dès CHF 44’900 hors TVA
- Une histoire plus riche, en plusieurs chapitres
- Jusqu’à 8 étapes, chacune avec une action
- Ouverture immersive, StoryKey et passeport
- Une scène surprise dans le parcours
- Expérience web en 3 langues
Créer une attraction signature
Hero
Pour relier jusqu’à dix lieux dans un parcours qui culmine avec une scène unique, conçue spécialement pour la destination.
dès CHF 64’900 hors TVA
- Une histoire construite autour d’une scène signature
- Jusqu’à 10 étapes, chacune avec une action
- Une ouverture immersive plus élaborée
- Scène surprise et grand final sur mesure
- StoryKey, passeport et expérience web en 3 langues
Comparer tous les détails
| Comprend | Base | Plus | Hero |
|---|---|---|---|
| Lieux reliés | Jusqu’à 6 | Jusqu’à 8 | Jusqu’à 10 |
| Histoire | Complète | Plusieurs chapitres | Construite autour de la scène signature |
| Moments forts | 2 installations dédiées | 3 installations + scène surprise | 3 installations + scène surprise + scène signature |
| Partenaires | Implication essentielle | Réseau intégré à la mission | Réseau territorial complet |
| Langues | 2 | 3 | 3 |
| Mesure | Indicateurs essentiels | Par itinéraire et partenaire | Tableau de bord avancé |
| Mise à jour saisonnière | — | 1 incluse | 1 incluse |
Montants indicatifs, hors TVA. Après la visite technique, vous recevez un périmètre précis et un prix définitif à valider avant la production.
Exemples concrets
Imaginez ce qui peut naître.
Six scénarios illustrent, sans jargon, ce que vit le public et ce que reçoit le mandant.
Bourg historique, archives et activités locales
La dernière lettre de Bianca
Bianca, jeune factrice en 1921, n’a pas pu remettre sa dernière lettre avant que le village ne change à jamais.
- Comment cela commence
- Aux archives, Bianca confie au visiteur une StoryKey en forme de sceau et une adresse incomplète.
- Comment cela se termine
- La lettre s’ouvre, la voix de Bianca conclut l’histoire et le visiteur reçoit une carte imprimée du bourg reconstitué.
- Ce que vous obtenez
- Un itinéraire autonome relie archives, place, patrimoine et deux activités locales, avec des données sur les départs, les étapes et les parcours achevés.
Voir toutes les étapes
- Archives: reconnaître Bianca sur une photographie et trouver la date de son départ.
- Place: aligner la photographie ancienne avec les façades pour repérer la maison disparue.
- Fontaine: trouver le cachet postal gravé dans la pierre et le reporter dans le passeport.
- Boulangerie: écouter un témoignage et choisir lequel des trois destinataires connaissait Bianca.
- Atelier: comparer trois sceaux et recevoir de l’artisan la bonne empreinte.
- Maison communale: remettre le nom, la rue et le numéro dans l’ordre pour livrer enfin la lettre.
Version Base · dès CHF 29’900
Village d’eau, sentier et site de production
Le moulin de Pietro
Pietro, meunier, doit comprendre pourquoi l’eau n’atteint plus le moulin le matin de sa réouverture.
- Comment cela commence
- À l’accueil, le visiteur reçoit la loupe de Pietro et un croquis incomplet du canal.
- Comment cela se termine
- Le moulin se remet symboliquement en mouvement et le passeport révèle le trajet complet de l’eau.
- Ce que vous obtenez
- Un parcours autonome relie paysage, mémoire du travail et entreprise ouverte à la visite.
Voir toutes les étapes
- Source: reconnaître sur la roche le signe de la direction d’origine.
- Lavoir: comparer trois niveaux gravés et choisir celui de l’année racontée.
- Canal: orienter un repère vers la branche absente de la carte.
- Pont: écouter l’eau et identifier le côté où le courant est interrompu.
- Fromagerie: rencontrer le producteur, relier eau et fabrication, puis recevoir le tampon.
- Moulin: remettre roue, engrenage et meule dans le bon ordre.
Version Base · dès CHF 29’900
Région viticole, bourg et quatre partenaires
Les vendanges d’Elena
Elena, jeune vigneronne, cherche le carnet où sa grand-mère avait consigné les vendanges qui sauvèrent le village.
- Comment cela commence
- Dans la cave, Elena montre trois pages vides et remet une StoryKey en forme de médaillon.
- Comment cela se termine
- Le carnet réapparaît et la recette devient une carte à retirer chez le dernier partenaire. Un nouveau chapitre peut ouvrir à l’automne.
- Ce que vous obtenez
- Huit étapes reliées, quatre partenaires intégrés au récit, lecture des activations et un contenu saisonnier déjà prévu.
Voir toutes les étapes
- Vignoble: reconnaître le rang décrit sur une photo de famille.
- Muret: trouver le symbole gravé par le grand-père d’Elena.
- Pressoir: choisir le bon ordre des gestes en observant les outils.
- Boulangerie: associer un parfum au jour de fête et recevoir un mot de la recette.
- Atelier: comparer les couleurs des tissus qui marquaient les paniers.
- Belvédère: reconstituer le trajet des vendangeurs entre les parcelles.
- Auberge: recueillir le témoignage manquant et compléter la deuxième page.
- Cour: la voix inattendue d’Elena révèle où le carnet est caché.
Version Plus · dès CHF 44’900
Vallée ferroviaire, musée diffus et commerces locaux
Le dernier train de David
David, chef de gare, doit faire partir le dernier train avant la fermeture de la ligne.
- Comment cela commence
- Dans l’ancien guichet, David remet un billet incomplet et une montre-StoryKey arrêtée à 18 h 42.
- Comment cela se termine
- Le visiteur composte son billet, complète la liste et fait repartir symboliquement la ligne sur la grande carte de la vallée.
- Ce que vous obtenez
- Un itinéraire culturel et commercial de huit étapes, disponible en trois langues et renouvelable par une course saisonnière.
Voir toutes les étapes
- Horloge de gare: trouver l’heure correcte avec l’horaire et la photographie.
- Quai: lire les signaux et choisir la direction du train.
- Atelier: reconstituer la séquence de contrôle du convoi.
- Pont: repérer dans le paysage la portion de ligne effacée de la carte.
- Café: obtenir le témoignage du dernier passager.
- Entrepôt: associer trois marchandises à leurs gares de livraison.
- Maison de garde: régler l’heure manquante sur la StoryKey.
- Terminus: la voix inattendue de David annonce qu’il manque encore un voyageur.
Version Plus · dès CHF 44’900
Destination alpine et grand belvédère
La carte d’Anna
Anna, cartographe en 1928, a dessiné un village qui ne figure aujourd’hui sur aucune carte.
- Comment cela commence
- Une scène immersive reconstitue son atelier pendant une tempête et confie au visiteur la boussole-StoryKey d’Anna.
- Comment cela se termine
- La scène signature transforme le panorama et montre le village tel qu’Anna l’avait vu, tandis que sa voix achève la carte.
- Ce que vous obtenez
- Une attraction territoriale reconnaissable, dix étapes actives et une scène finale conçue sur le panorama réel.
Voir toutes les étapes
- Archives: reconnaître Anna dans l’expédition et récupérer la première coordonnée.
- Place: suivre l’ombre du clocher pour établir l’heure de son carnet.
- Chapelle: trouver le nom de la famille du village disparu.
- Sentier: choisir l’embranchement en comparant les sommets au dessin d’Anna.
- Carrière: associer une roche au symbole de la carte.
- Refuge: rencontrer le gardien et écouter le récit transmis par sa famille.
- Ancienne douane: déchiffrer l’ancien nom du village dans le registre.
- Musée de la vallée: assembler les fragments de carte et obtenir la dernière altitude.
- Belvédère intermédiaire: superposer les indices au paysage actuel.
- Belvédère principal: compléter les coordonnées avec la StoryKey.
Version Hero · dès CHF 64’900
District industriel, musée d’entreprise et quartier ouvrier
Le premier service de Luca
Luca, apprenti en 1954, doit terminer son premier service sans perdre le carnet confié par son chef.
- Comment cela commence
- Dans le vestiaire reconstitué, Luca reçoit son matricule et remet au visiteur une StoryKey inspirée de son badge.
- Comment cela se termine
- La scène signature ramène sons, personnes et mouvement dans la halle; Luca termine son service et le visiteur reçoit une reproduction du carnet.
- Ce que vous obtenez
- Dix étapes entre musée, quartier et entreprise, réunies en une attraction de mémoire industrielle visitable et mesurable.
Voir toutes les étapes
- Entrée: trouver Luca dans le registre et pointer à la bonne heure.
- Casier: choisir les objets nécessaires à son atelier.
- Atelier: mettre les contrôles dans l’ordre avant le démarrage.
- Laboratoire: comparer les matériaux et identifier celui du jour.
- Cantine: écouter une collègue de Luca et comprendre l’importance du carnet.
- Maison ouvrière: reconstituer une photo de famille contenant l’avant-dernier indice.
- Archives: trouver le plan que Luca avait corrigé en secret.
- Quartier: remettre à une témoin la page manquante du carnet.
- Centrale: choisir la ligne qui alimentait l’atelier et la réactiver dans l’histoire.
- Grande halle: enregistrer la fin du service avec le badge-StoryKey.
Version Hero · dès CHF 64’900
La technologie reste en coulisses
Vous validez ce qui doit se passer.
Nous choisissons comment le réaliser.
Nous construisons avec vous le personnage, la mission, les étapes et le dénouement. Nous étudions ensuite les lieux et concevons les moyens nécessaires dans le budget convenu. Le visiteur, lui, doit seulement comprendre quoi faire.
Ce que nous vérifions lors de la visite technique
Espaces, accès, lumière, alimentation électrique, connectivité, sécurité et entretien. La solution approuvée et les responsabilités figurent dans le devis avant la production.
Si le parcours doit évoluer
Nous pourrons évaluer de nouvelles étapes, des partenaires, des langues, des chapitres saisonniers, un second itinéraire, une scène signature ou une assistance prolongée — uniquement si cela renforce le projet.
Parcours, étapes et fonctionnement
La faisabilité se vérifie dans les lieux réels.
Avant le projet d’exécution, nous traduisons le récit en distances, temps, installations, exploitation quotidienne et responsabilités vérifiables.
- Étendue
- 6 à 10 étapes selon le périmètre
- Accès
- StoryKey NFC et interactions dédiées
- Langues
- 2 à 3 incluses selon le périmètre
- Lecture
- tableau de bord et indicateurs convenus
Géographie et flux
Distances, durée, accès, horaires, saisonnalité et répartition des publics définissent la séquence réelle.
Installations et exploitation
Alimentation, connectivité, fixations, sécurité, entretien et contraintes d’ouverture sont vérifiés lors de la visite technique.
Contenus et plateforme
Langues, rôles éditoriaux, mises à jour saisonnières et indicateurs du tableau de bord sont établis dans le projet.
Tests et livraison
Nous testons les étapes et la StoryKey sur place, formons équipes et partenaires, puis remettons documentation et responsabilités opérationnelles.
Distances, équipements et performances définitifs sont confirmés après la visite et l’étude technique.
Des résultats lisibles
Comprenez où le voyage se poursuit.
Le tableau de bord relie les indicateurs aux objectifs convenus: non seulement les départs, mais aussi les étapes atteintes et les histoires achevées.
- Parcours démarrés
- Étapes atteintes
- Parcours achevés
- Activations chez les partenaires
Questions fréquentes
Les réponses essentielles.
Faut-il télécharger une application?
Non. La partie numérique peut fonctionner dans le navigateur. Le smartphone donne accès à la carte, aux contenus et aux fonctions d’accessibilité, sans remplacer les interactions physiques.
Est-ce réservé aux musées?
Non. Le parcours peut partir d’un office du tourisme, d’un château, d’un siège d’entreprise, d’un parc, d’une cave, d’un hôtel ou de tout lieu capable d’ouvrir le récit.
Peut-on commencer par Base puis évoluer?
Oui. Base est une expérience complète. Il reste possible d’ajouter ensuite étapes, partenaires, langues, chapitres saisonniers ou un second itinéraire.
Comment le matériel est-il choisi?
Nous ne demandons pas au mandant de choisir des appareils. Après validation de l’histoire et du parcours, nous étudions les lieux et proposons les moyens adaptés à la solution et au budget.
Le prix peut-il changer après la visite technique?
Le prix publié est indicatif. Après la visite, nous remettons un périmètre précis et un prix définitif à valider avant la production. Toute variation ultérieure suppose une modification convenue du projet.
Partons du lieu
Que voulez-vous faire vivre au public?
Présentez-nous les lieux à relier et le résultat qui manque aujourd’hui. Vous n’avez pas besoin d’arriver avec une histoire ou une technologie déjà choisie.