Brand Experience
Brand Experience per fiere, showroom e visite aziendali.
the usual neXt progetta installazioni interattive ed esperienze fisiche per fiere, showroom, lanci e visite aziendali. Possiamo intervenire su uno spazio esistente o realizzare un ambiente permanente quando il flusso delle visite lo richiede.
Ricevi una verifica iniziale di fattibilità, una fascia di investimento e il prossimo passo entro un giorno lavorativo.
Punto di partenza
Una Brand Experience può partire da una fiera, uno showroom o una visita.
Non serve necessariamente un nuovo spazio. Possiamo integrare un’installazione in un evento già programmato, ridisegnare una parte dello showroom o progettare un ambiente permanente quando frequenza, pubblico e obiettivo delle visite lo giustificano.
Tre modi per iniziare
Evento, showroom o spazio permanente: tre scale di intervento.
Puoi attivare un singolo momento, migliorare uno spazio già in uso o costruire un percorso dedicato. Il punto di partenza dipende dall’occasione, dal pubblico, dalle risorse disponibili e da ciò che deve accadere dopo la visita.
Occasione temporanea
Evento o fiera
- Situazione iniziale
- Hai già una data, uno stand, una venue o un incontro con un pubblico definito.
- Intervento utile
- Progettiamo un momento fisico, immersivo o interattivo dentro il progetto esistente, coordinandolo con spazio, tempi e personale.
- Cosa ottieni
- Un intervento circoscritto, pronto per l’occasione e con un’azione successiva chiara per il visitatore.
Contesti possibili
- Lancio
- Demo prodotto
- Spiegazione di processo
- Incontro con potenziali clienti
- Open day
- Incontro con buyer
Indicazione economica
La fascia viene definita dopo la verifica di luogo, durata, contenuti e dotazioni già disponibili.
Spazio in uso
Showroom o spazio esistente
- Situazione iniziale
- Una parte della visita richiede troppe spiegazioni, non rende visibile il valore del prodotto o non conduce al passo successivo.
- Intervento utile
- Ridisegniamo quel passaggio integrando racconto, contenuti, interazione e dotazioni compatibili con lo spazio già operativo.
- Cosa ottieni
- Un punto della visita più comprensibile e utilizzabile dal team, senza rifare necessariamente l’intero ambiente.
Contesti possibili
- Showroom
- Reception
- Area visitatori
- Sala d’attesa
- Area demo
- Sede produttiva
Indicazione economica
La fascia viene definita dopo la verifica di spazio, contenuti, hardware, integrazioni e lavori necessari.
Ambiente permanente
Story Room o spazio dedicato
- Situazione iniziale
- Le visite hanno continuità e valore commerciale sufficiente per sostenere un percorso permanente.
- Intervento utile
- Progettiamo insieme spazio, prodotti, contenuti e interazioni come un sistema di visita coordinato.
- Cosa ottieni
- Un ambiente permanente che accompagna persone e team dal messaggio all’azione commerciale successiva.
Contesti possibili
- Visite clienti
- Showroom
- Destinazione di marca
- Accoglienza
- Degustazione
- Formazione
Indicazione economica
CHF 20'000–24'000 + IVA
Il valore pubblicato riguarda la configurazione base 180°. Spazio, contenuti e integrazioni possono modificare il perimetro.
Situazioni ricorrenti
Quando spiegare non basta.
Prodotti, processi e luoghi complessi perdono forza quando il visitatore deve ricostruire da solo ciò che conta. Un percorso fisico e interattivo rende più chiari i passaggi decisivi e conduce verso un’azione concreta.
Il prodotto si spiega sempre da capo.
Macchine, processi o servizi complessi richiedono ogni volta una spiegazione lunga affidata a poche persone esperte.
Cosa cambia
La visita mette in sequenza contesto, differenza, prova e domanda, così il team può concentrarsi sul confronto specifico.
La realtà non può arrivare dal cliente.
Un impianto, un luogo o un’applicazione non sono trasportabili e una presentazione piana ne perde scala, comportamento o contesto.
Cosa cambia
Contenuti, modelli e interazioni rendono osservabili scala, comportamento e contesto prima dell’accesso alla realtà completa.
La visita informa, ma non costruisce un percorso.
Reparti, slide e dimostrazioni contengono informazioni corrette, ma il visitatore deve ricomporre da solo priorità e significato.
Cosa cambia
Ingresso, racconto, prova e confronto seguono una progressione leggibile, calibrata sul pubblico e sul tempo disponibile.
Lo stand attira, ma non chiarisce la differenza.
La presenza scenica genera passaggio, mentre prodotto, processo e vantaggio restano difficili da distinguere in pochi minuti.
Cosa cambia
L’attrazione introduce una dimostrazione breve e verificabile, quindi conduce alla persona o al contenuto adatto.
Spazio, contenuti e persone raccontano cose diverse.
Showroom, video, campioni e discorso commerciale crescono separatamente e producono messaggi ripetuti o incoerenti.
Cosa cambia
Un’unica regia definisce ruoli, sequenza, materiali e passaggi tra contenuto autonomo e intervento del personale.
La visita finisce senza un passo successivo.
Il pubblico osserva e parte, ma non viene accompagnato verso una demo, un campione, un incontro o un preventivo.
Cosa cambia
Il percorso rende visibile l’azione utile e la collega a una demo, alla richiesta di un campione, a un incontro o a un preventivo.
Un progetto coordinato
Strategia, contenuti, spazio e sistemi lavorano insieme.
Dalla prima analisi al collaudo, ogni parte è progettata in relazione alle altre. Il risultato è un percorso utilizzabile dal pubblico e gestibile dal team.
Pubblico, messaggio, contesto e azione attesa definiscono il progetto. Da qui scegliamo contenuti, interazioni e tecnologie adatte al luogo.
01 · Direzione
Esperienza e percorso
Definiamo che cosa deve capire il pubblico, in quale ordine e verso quale azione.
- Strategia dell’esperienza
- Journey e storytelling
- Pubblici, messaggi e criteri di verifica
02 · Espressione
Contenuti e spazio
Trasformiamo la sequenza in materiali e momenti compatibili con il luogo e con chi lo gestisce.
- Video, audio, 3D e contenuti interattivi
- Integrazione con spazio e allestimento
- Dimostrazioni, oggetti e campioni
03 · Consegna
Sistemi e operatività
Integriamo la tecnologia necessaria e consegniamo un sistema che il team possa usare e verificare.
- Software, kiosk e sensoristica quando utili
- Proiezione e sistemi immersivi
- Installazione, collaudo e formazione
- Misurazione dell’uso e delle azioni successive
Come lavoriamo
Quattro passaggi, dal contesto al collaudo.
Il progetto rende esplicite decisioni, responsabilità e verifiche prima dell’apertura.
-
Definiamo l’occasione
Raccogliamo pubblico, messaggio, luogo, tempi, vincoli e azione attesa.
Cosa definiamo Brief dell’esperienza
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Scegliamo l’intervento utile
Stabiliamo se serve un concept, un prototipo, un momento dentro un evento, l’intervento su uno spazio esistente o un ambiente permanente.
Cosa definiamo Direzione e perimetro
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Produciamo e integriamo
Realizziamo contenuti, interazioni e sistemi coordinandoli con spazio, allestimento e gestione operativa.
Cosa definiamo Contenuti e sistema integrati
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Collaudiamo e osserviamo
Verifichiamo funzionamento, utilizzo da parte del team e azioni disponibili al pubblico, poi definiamo ciò che verrà misurato.
Cosa definiamo Apertura, formazione e piano di misurazione
Progetti e riferimenti
Esperienze che rendono visibili competenze diverse.
Teatro immersivo e Luna Dolph mostrano due ambiti già affrontati: integrazione tecnica dal vivo e produzione di contenuti per schermi emisferici.
Progetto realizzato
Teatro immersivo
Struttura, proiezione, audio, cablaggi, regia e prove sono stati coordinati in un unico progetto dal vivo, dall’installazione alla conduzione dello spettacolo.
- Proiezione e ambiente immersivo
- Regia tecnica e contenuti live
- Montaggio, cablaggio, prove e conduzione
Progetto realizzato
Luna Dolph – The Lost Echo
Una produzione originale per schermo emisferico che integra scrittura, live action, motion capture assistita da AI, ambienti 3D, compositing, audio e master fulldome.
- Riprese live action e green screen
- Avatar e ambienti 3D in tempo reale
- Compositing e master per proiezione emisferica
Riferimenti internazionali
Hilti, Saint-Gobain e Bosch Rexroth mostrano come una visita aziendale possa collegare processi, materiali, dimostrazioni e confronto con il team.
Caso di riferimento
BIM Experience Center
Hilti Group
Hilti traduce un processo BIM difficile da toccare in un percorso fisico guidato, con approfondimenti diversi per visitatori esperti o nuovi al tema.
Consulta la fonte ufficialeCaso di riferimento
Saint-Gobain Tower Showroom
Saint-Gobain
Saint-Gobain coordina visita guidata, materiali da toccare, terminali, applicazioni e una immersion room dentro lo stesso showroom.
Consulta la fonte ufficialeCaso di riferimento
CU.BE Customer and Innovation Center
Bosch Rexroth
Bosch Rexroth riunisce model factory, prove pratiche, formazione e co-creazione per collegare tecnologie e casi d’uso reali.
Consulta la fonte ufficialeBrand Experience
Raccontaci l’occasione.
Partiamo dal pubblico, dal messaggio e dal luogo.