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Technische Leitung · 3D, Visualisierung, F&E

Edoardo Guarnieri

Technische Leitung

Überträgt visuelle Qualität vom Konzept auf die reale immersive Fläche.

Edoardo Guarnieri ist 3D Generalist und 3D Director mit mehr als fünf Jahren Erfahrung in Motion Design, Architekturvisualisierung, Look Development und Echtzeit-Workflows. Bei the usual neXt verantwortet er technische Machbarkeit, visuelle Produktion, Experimente und den Übergang vom digitalen Modell zur Installation.

Porträt von Edoardo Guarnieri
Technische Leitung the usual neXt
Über 5 Jahre Professionelle 3D-Produktion
15 Minuten Kurzfilm für die Architekturbiennale 2023
Über 25 Modellierte und visualisierte Fenster- und Türsysteme

Problem, Veränderung, Beitrag

Warum diese Erfahrung für Projekte von the usual neXt zählt

Kuppeln, Videomapping und immersive Räume verändern die Wahrnehmung von Maßstab, Perspektive, Licht und Bewegung. Edoardo verbindet kreative Leitung, Modellierung, Rendering, prozedurale Werkzeuge und technische Prüfung, um die visuelle Absicht in reale Geometrie zu übertragen.

Die Form folgt dem realen Raum

Architekturvisualisierung ermöglicht die Prüfung von Proportionen, Materialien, Blickpunkten und dem Verhältnis zwischen Inhalt und Fläche vor der finalen Produktion.

Workflows für immersive Medien

3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine und führende Render-Engines werden passend zu Ergebnis, Geometrie und Zeitplan kombiniert.

Forschung für die Produktion

Erfahrung in F&E und prozeduralen Systemen ermöglicht Experimente bei gleichzeitiger Sicherung von Datequalität, Wiederholbarkeit und finaler Auslieferung.

Beruflicher Werdegang

Ein Werdegang zwischen Motion, Architektur und Bildern für den öffentlichen Raum

Edoardos Arbeit umfasst Kurzfilme, Out-of-Home-Kampagnen, Produktdesign, digitale Kunst und virtuelle Rundgänge. Alle verlangen die Übersetzung einer kreativen Leitung in technisch kontrollierte Bilder.

  1. 2021 - 2025

    3D Director

    SARAVÁ, Mailand

    Leitung und Entwicklung des Kurzfilms A Million Journey Footpath für die Architekturbiennale 2023; Out-of-Home-Kampagne für Maserati und Karla Otto an der Piazza Duomo; Forschung und Entwicklung von Produktionssystemen.

  2. 2023

    3D Generalist

    RAMBL Studio, Mailand

    Leitung und Produktion der 3D-Werbeinhalte für Foscarinis Leuchte TONDA, präsentiert auf dem Fuorisalone 2023.

  3. 2021 - 2022

    3D Generalist

    BANOR Labs, Mailand

    Digitale Assets für die Milan Art Week und den Fuorisalone Award, darunter Produktionen für Patrick Tuttofuoco und Francesco Tosini.

  4. 2020 - 2021

    3D Generalist

    HyperLab.xyz, Mailand

    Modellierung von über 25 Fenster- und Türsystemen, Bilder und virtuelle Rundgänge für Metra S.p.A. sowie ein fotorealistischer 3D-Avatar für Veranstaltungen.

Von der Kompetenz zur Umsetzung

Kompetenzen, die direkt in das Angebot einfließen

Die technische Leitung verbindet Konzept, Assets, Geometrie, Rendering und Bedingungen der Zielfläche. Dadurch wird der Abstand zwischen einem überzeugenden Studiobild und einem verständlichen Erlebnis im realen Raum kleiner.

  • Kreative Leitung und 3D Direction
  • Motion Design und Produkt-Storytelling
  • Architekturvisualisierung
  • Look Development und Rendering
  • 3ds Max, Cinema 4D und Houdini
  • Unreal Engine und Echtzeit-Workflows
  • V-Ray, Redshift und Corona
  • F&E und prozedurale Systeme

Verantwortung im Projekt

Sein Beitrag im Projektablauf

Edoardo verantwortet den Übergang von der Vision zur Produktion und prüft, ob Inhalt, Struktur und Installation dasselbe Ziel bewahren.

  1. 01

    Previsualisierung

    Geometrie, Blickpunkte, Licht, Materialien und Bewegung werden vor der vollständigen Produktion bewertet.

  2. 02

    Produktion

    Pipeline, Assets, Rendering und Freigabeschritte werden für das finale Medium festgelegt.

  3. 03

    Technische Prüfung

    Der Inhalt wird mit Struktur, Projektionssystem und realen Installationsbedingungen abgeglichen.

Ausbildung und Quellen

Ausbildung und berufliche Nachweise

Die Ausbildung in Media Design wurde durch Fachprogramme in VFX, Videomapping und Architekturvisualisierung vertieft und anschließend in 3D-Studios und öffentlichen Ausstellungskontexten angewandt.

  • NABA, Mailand BA in Media Design und Multimedia Arts · 2015-2018
  • Istituto Numen, Mailand Master in Video Mapping · 2018-2019
  • Braveart Academy, Thiene Short Master in VFX und Architekturvisualisierung · 2018-2019

Leitung

Unterschiedliche Fachgebiete, die als ein Team arbeiten.

the usual neXt verbindet Projektleitung, Stakeholder-Beziehungen, Software und technische Produktion. Jeder Spezialist trägt eine klar erkennbare Verantwortung innerhalb eines gemeinsamen Umsetzungsprozesses.

Das gesamte Team kennenlernen

Nächster Schritt

Ausgangspunkt ist das Ergebnis, das das Projekt erreichen muss.

Beschreiben Sie Kontext, Publikum, Raum und Ziel. Das Team grenzt den sinnvollen Umfang ab und klärt, ob als Nächstes eine Erstprüfung, eine Konfiguration oder ein Angebot erforderlich ist.

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