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Eine Besucherin sieht das historische Dorf durch das Zeitfernrohr des Experience Passport

Immersive Rundgänge, abgestimmt auf die Destination

Experience Passport

Wenn Sehenswürdigkeiten, Museen, Betriebe und Landschaften getrennte Stationen bleiben, gestalten wir einen individuellen Auftrag, der Menschen durch die Region führt, Partner unverzichtbar macht und die tatsächliche Reise auswertbar werden lässt.

ab CHF 29’900 exkl. MWST

Hauptfigur, Auftrag, StoryKey, Stationen, Inhalte und Technik entstehen aus den Orten und Zielen des Projekts.

Was sich verändert

Von getrennten Orten zu einer Geschichte, die Menschen weiterführt.

Experience Passport macht aus einzelnen Sehenswürdigkeiten eine Reise mit einem Grund zu starten, weiterzugehen und den Abschluss zu erreichen.

Heute

Der Besuch konzentriert sich auf die Hauptattraktion und endet, bevor weitere Orte der Destination erreicht werden.

Mit Experience Passport

Das Publikum hat einen Grund weiterzugehen.

Ein Auftrag verbindet die Stationen und macht jeden Weg zum notwendigen Teil des Abschlusses.

Heute

Museen, Betriebe und Gastgeber wirken wie Nebenempfehlungen oder kommerzielle Umwege.

Mit Experience Passport

Jeder Partner wird Teil der Geschichte.

Begegnungen, Handlungen und Hinweise geben jedem Ort eine echte Rolle bei der Erfüllung des Auftrags.

Heute

Es ist schwer zu erkennen, wo Gäste aussteigen und welche Orte tatsächlich Teil der Reise werden.

Mit Experience Passport

Der Rundgang liefert verständliche Signale.

Starts, erreichte Stationen, Abschlüsse und aggregierte Aktivierungen helfen, das Erlebnis weiterzuentwickeln.

Jedes Mal neu gestaltet

Die Methode ist erkennbar. Jeder Rundgang ist anders.

Wir pressen die Destination nicht in eine vorgefertigte Geschichte. Die Reise entsteht aus ihrer Identität, den Menschen vor Ort und der Wirkung, die das Projekt auslösen soll.

01

Hauptfigur und Auftrag

Figur, Konflikt, Hinweise und Abschluss entstehen aus der lokalen Geschichte und den gewünschten Zielgruppen.

02

Geografie und Stationen

Distanzen, Zugänge, Besuchszeiten, Öffnungen und Saisonalität bestimmen Rhythmus und Struktur.

03

Partner und Inhalte

Museen, Betriebe, Archive und Gemeinschaften werden nur eingebunden, wenn sie eine nützliche Rolle im Auftrag haben.

04

Interaktionen und Technik

StoryKey, Installationen, digitale Inhalte und Auswertung werden nach Prüfung der Orte und Ziele gewählt.

Drei konkrete Umfänge. Base, Plus und Hero zeigen Reichweite, Produktion und Ausgangsinvestition. Geschichte, Form der Stationen und Technik werden dadurch nicht vorgegeben.

Das Erlebnis

Orte werden nicht nur besucht.
Sie werden Teil einer Geschichte.

Das Publikum begegnet einer Person, erhält einen Auftrag und durchquert die Region, um ihn zu erfüllen.

Der offizielle Film

So wird das Erlebnis lebendig.

Die ganze Reise: die Begegnung mit der Hauptfigur, die StoryKey, die Stationen in der Region und der echte Abschluss.

Eine Kartografin übergibt der Besucherin die StoryKey
Experience PassportVon der ersten Begegnung bis zum Abschluss.

Im Detail

Jedes Detail bringt die Geschichte weiter.

Eine Besucherin hält die NFC-StoryKey an einen Aktivierungspunkt

Die NFC-StoryKey

An die Station halten genügt. Sie kann Schlüssel, Münze, Medaille, Karte oder ein anderes Objekt der Geschichte sein – ohne App-Konfiguration.

Ein Kind erhält im Museum einen Stempel im Pass

Der Pass

Er macht Auftrag, Hinweise und Fortschritt sichtbar. Jeder Eintrag spielt eine Rolle und bereitet den Abschluss vor.

Ein Kind bedient einen Mechanismus an einer Station

Aktive Stationen

Jeder Ort verlangt eine klare Handlung: beobachten, entscheiden, suchen, jemanden treffen oder ein Detail auslösen.

Das Zeitfernrohr legt das historische Dorf über die heutige Landschaft

Der Ort verändert sich

Eine Szene kann die Vergangenheit im heutigen Panorama sichtbar machen. So versteht das Publikum, warum genau dieser Punkt wichtig ist.

Eine Besucherin macht mit der StoryKey eine verborgene Karte sichtbar

Hinweise werden sichtbar

Licht, Material und Erzählung verwandeln eine Karte oder ein reales Objekt. Der Effekt dient immer der Entdeckung.

Eine Bäckerin übergibt einer Besucherin einen versiegelten Hinweis

Menschen vor Ort

Museen, Betriebe und Gastgeber sind keine Umwege: Sie bewahren eine Aussage oder einen Schritt, ohne den es nicht weitergeht.

01

Ein Mensch, der Hilfe braucht

Die Geschichte beginnt mit einer Person.

Eine Briefträgerin, eine Kartografin, ein Müller. Eine erkennbare Person gibt den Gästen einen Auftrag, der sich nur an den realen Orten erfüllen lässt.

Eine Besucherin mit StoryKey begegnet der Hauptfigur in einer immersiven Szene
02

Die StoryKey

NFC im Innern. Aussen die Form Ihrer Geschichte.

Schlüssel, Münze, Medaille, Karte oder ein anderes Objekt aus der Erzählung: An der Station kurz annähern und ohne Einrichtung weitermachen.

Eine Besucherin hält die StoryKey, während die Gruppe eine Karte zusammensetzt
03

Jede Station ist aktiv

Die Region antwortet.

An jedem Ort beobachtet, entscheidet oder handelt das Publikum. Manche Stationen leben von Details und Begegnungen, andere reagieren auf die StoryKey.

Eine Besucherin aktiviert mit der StoryKey eine Station am Dorfbrunnen
Gäste lösen mit einer lokalen Partnerin ein Rätsel
04

Ein echter Abschluss

Jeder Hinweis findet seinen Platz.

Der Rundgang endet nicht, weil die Karte fertig ist. Er endet, wenn der Auftrag erfüllt ist und deutlich wird, warum jeder Ort gebraucht wurde.

Eine Besucherin und ihre Gruppe ordnen Hinweise auf einer grossen Karte

Was wir für Sie umsetzen

Von der Idee zum eröffnungsbereiten Rundgang.

Wir beginnen bei den Orten und Zielen. Wir schreiben die Geschichte, gestalten jede Station und produzieren und installieren alles Nötige. Sie genehmigen die wichtigen Entscheidungen, bevor daraus Kosten entstehen.

  1. 01

    Wir klären die gewünschte Wirkung

    Zielgruppen, Orte, Partner, Ziele und Rahmenbedingungen werden mit den Menschen definiert, die die Region kennen.

    Ziele und Umfang
  2. 02

    Wir entwickeln Geschichte und Rundgang

    Wir bestimmen eine menschliche Hauptfigur, ihren Auftrag, die Handlung jeder Station und einen sinnvollen Abschluss.

    Geschichte zur Freigabe
  3. 03

    Wir produzieren alles Nötige

    Inhalte, NFC-StoryKey, Pass, Installationen, Web-Erlebnis und das vereinbarte Dashboard.

    Ausführungsprojekt
  4. 04

    Wir installieren und eröffnen

    Wir testen vor Ort, schulen Team und Partner und prüfen die ersten Nutzungen nach der Eröffnung.

    Eröffnungsbereiter Rundgang

Vor der Produktion genehmigen Sie das Publikumserlebnis, unsere Leistungen und den definitiven Preis.

Im Projektteam

Wir steigen dort ein, wo das Projekt steht.

Wir können mit einem offenen Ziel beginnen oder uns in einen bestehenden Masterplan, Rundgang, ein Besucherzentrum oder eine Ausstellung einfügen.

01

Destination und Strategie

Wir verbinden Ziele, Zielgruppen, lokales Netzwerk und den tragfähigen Betrieb des Rundgangs.

  • Destination Manager und DMO
  • Tourismus- und Destinationsberatung
  • Regionale Entwicklungsagenturen
  • Teams für Masterpläne, Förderanträge und Kulturprojekte
02

Ort und Kulturerbe

Interpretation, Schutz, Zugänge, Landschaft und bestehende Besuchsplanung werden respektiert.

  • Kuratoren, Museografen und Heritage Interpreter
  • Landschaftsarchitekten und Urban Designer
  • Experience-, Exhibit- und Besucherzentrum-Designer
  • Planer kultureller Routen
03

Identität und Systeme

Erzählung, Identität, Inhalte und Infrastruktur werden zu einer gemeinsamen Reise.

  • Brand- und Territorialdesigner
  • Multimedia-Produktionsstudios
  • Audiovisuelle und digitale Integratoren
  • Service- und Visitor-Experience-Designer

Briefing, Zuständigkeiten, technische Rahmenbedingungen und bereits freigegebene Entscheidungen bleiben im gesamten Projekt sichtbar.

Versionen und Preise

Drei Umfänge. Keine vorgefertigte Geschichte.

Base, Plus und Hero definieren Grösse, Leistungen und Ausgangsinvestition. Hauptfigur, Auftrag, Orte, Partner und Interaktionen bleiben projektspezifisch.

Einen Ort erschliessen

Base

Bis zu sechs Orte werden zu einer vollständigen, klaren und eröffnungsbereiten Geschichte.

ab CHF 29’900 exkl. MWST

  • Eine Hauptfigur, ein Auftrag und ein echter Abschluss
  • Bis zu 6 Stationen mit je einer Handlung
  • Immersiver Auftakt, StoryKey und Pass
  • Web-Erlebnis in 2 Sprachen
  • Gezielte Einbindung von Partnern
Base-Projekt besprechen

Eine Signaturattraktion schaffen

Hero

Bis zu zehn Orte führen zu einer einzigartigen Szene, die speziell für die Destination gestaltet wird.

ab CHF 64’900 exkl. MWST

  • Eine Geschichte rund um eine Signaturszene
  • Bis zu 10 Stationen mit je einer Handlung
  • Aufwendigerer immersiver Auftakt
  • Überraschungsszene und massgeschneiderter Abschluss
  • StoryKey, Pass und Web-Erlebnis in 3 Sprachen
Hero-Projekt besprechen
Alle Details vergleichen
EnthaltenBasePlusHero
Verbundene OrteBis zu 6Bis zu 8Bis zu 10
GeschichteVollständigMehrere KapitelUm die Signaturszene aufgebaut
Besondere Momente2 eigens gestaltete Installationen3 Installationen + Überraschungsszene3 Installationen + Überraschungs- + Signaturszene
PartnerGezielte EinbindungNetzwerk im Auftrag integriertVollständiges regionales Netzwerk
Sprachen233
AuswertungKernkennzahlenNach Route und PartnerErweitertes Dashboard
Saisonale Aktualisierung1 inklusive1 inklusive

Richtpreise, exkl. MWST. Nach der Besichtigung erhalten Sie einen klaren Leistungsumfang und einen definitiven Preis zur Freigabe vor Produktionsbeginn.

Produktdetails öffnen

Konkrete Beispiele

So kann das Ergebnis aussehen.

Sechs Szenarien zeigen ohne Fachbegriffe, was das Publikum erlebt und was Sie als Auftraggeber erhalten.

Eine Besucherin entdeckt einen Hinweis in der Kapelle

Historischer Ort, Archiv und lokale Betriebe

Biancas letzter Brief

Bianca, eine junge Briefträgerin im Jahr 1921, konnte ihren letzten Brief nicht zustellen, bevor sich der Ort für immer veränderte.

So beginnt es
Im Archiv übergibt Bianca einen siegelförmigen StoryKey und eine unvollständige Adresse.
So endet es
Der Brief öffnet sich, Biancas Stimme beendet die Geschichte und eine gedruckte Karte zeigt den rekonstruierten Ort.
Das erhalten Sie
Eine selbstständige Route verbindet Archiv, Platz, Kulturerbe und zwei Betriebe; Starts, Stationen und Abschlüsse werden auswertbar.
Alle Stationen ansehen
  1. Archiv: Bianca auf einem Foto erkennen und ihr Abreisedatum finden.
  2. Platz: Das alte Foto mit den Fassaden ausrichten und das verschwundene Haus lokalisieren.
  3. Brunnen: Den eingravierten Poststempel finden und in den Pass übertragen.
  4. Bäckerei: Eine Aussage hören und den richtigen Empfänger bestimmen.
  5. Werkstatt: Drei Siegel vergleichen und den korrekten Abdruck erhalten.
  6. Gemeindehaus: Name, Strasse und Nummer ordnen und den Brief zustellen.

Version Base · ab CHF 29’900

Eine Besucherin öffnet mit der StoryKey eine Archivschublade

Wasserdorf, Weg und Produktionsort

Pietros Mühle

Pietro, der Müller, muss herausfinden, warum am Morgen der Wiedereröffnung kein Wasser mehr zur Mühle gelangt.

So beginnt es
Am Start erhält das Publikum Pietros Lupe und eine unvollständige Skizze des Kanals.
So endet es
Die Mühle setzt sich symbolisch wieder in Bewegung und der Pass zeigt den ganzen Weg des Wassers.
Das erhalten Sie
Ein selbstständiger Rundgang verbindet Landschaft, Arbeitsgeschichte und einen besuchbaren Betrieb.
Alle Stationen ansehen
  1. Quelle: Das Zeichen für die ursprüngliche Richtung erkennen.
  2. Waschhaus: Drei Pegel vergleichen und das erzählte Jahr wählen.
  3. Kanal: Eine Markierung auf den fehlenden Kartenarm ausrichten.
  4. Brücke: Dem Wasser lauschen und die unterbrochene Seite bestimmen.
  5. Käserei: Den Produzenten treffen, Wasser und Herstellung verbinden und den Stempel erhalten.
  6. Mühle: Rad, Getriebe und Mahlstein in die richtige Reihenfolge bringen.

Version Base · ab CHF 29’900

Eine Besucherin betrachtet die historische Landschaft am See

Weinregion, Ortskern und vier Partner

Elenas Weinlese

Elena, eine junge Winzerin, sucht das Heft, in dem ihre Grossmutter die Weinlese festhielt, die das Dorf rettete.

So beginnt es
Im Keller zeigt Elena drei leere Seiten und übergibt einen medaillenförmigen StoryKey.
So endet es
Das Heft taucht wieder auf; das Rezept wird zur Karte, die beim letzten Partner abgeholt wird. Im Herbst kann ein neues Kapitel starten.
Das erhalten Sie
Acht verbundene Stationen, vier erzählerisch integrierte Partner, auswertbare Aktivierungen und ein bereits geplantes Saisonkapitel.
Alle Stationen ansehen
  1. Rebberg: Die Reihe aus einem Familienfoto erkennen.
  2. Trockenmauer: Das Zeichen von Elenas Grossvater finden.
  3. Presse: Anhand der Werkzeuge die richtige Abfolge wählen.
  4. Bäckerei: Einen Duft dem Festtag zuordnen und ein Rezeptwort erhalten.
  5. Atelier: Farben der Tücher vergleichen, die die Körbe markierten.
  6. Aussichtspunkt: Den Weg der Lesenden zwischen den Parzellen rekonstruieren.
  7. Gasthaus: Die fehlende Aussage erhalten und die zweite Seite ergänzen.
  8. Hof: Elenas unerwartete Stimme verrät das Versteck des Hefts.

Version Plus · ab CHF 44’900

Eine Besucherin verbindet die Hinweise lokaler Partner

Bahntal, dezentrales Museum und lokale Geschäfte

Davids letzter Zug

David, der Bahnhofvorstand, muss den letzten Zug vor der Stilllegung der Linie abfahren lassen.

So beginnt es
Am alten Schalter übergibt David ein unvollständiges Billett und einen Uhr-StoryKey, der um 18.42 Uhr stehen blieb.
So endet es
Das Billett wird entwertet, die Liste vervollständigt und die Linie auf der grossen Talkarte symbolisch neu gestartet.
Das erhalten Sie
Eine kulturelle und kommerzielle Route mit acht Stationen, drei Sprachen und einem erneuerbaren Saisonauftrag.
Alle Stationen ansehen
  1. Bahnhofsuhr: Mit Fahrplan und Foto die richtige Zeit finden.
  2. Perron: Signale lesen und die Fahrtrichtung bestimmen.
  3. Werkstatt: Die Kontrollfolge des Zuges rekonstruieren.
  4. Brücke: Den aus der Karte gelöschten Streckenabschnitt in der Landschaft finden.
  5. Café: Die Aussage des letzten Fahrgasts erhalten.
  6. Lager: Drei Waren ihren Zielbahnhöfen zuordnen.
  7. Bahnhäuschen: Die fehlende Zeit am StoryKey einstellen.
  8. Endstation: Davids Stimme verrät, dass noch ein Fahrgast fehlt.

Version Plus · ab CHF 44’900

Eine Besucherin macht eine historische Route in der Landschaft sichtbar

Alpine Destination und grosser Aussichtspunkt

Annas Karte

Anna, Kartografin im Jahr 1928, zeichnete ein Dorf, das heute auf keiner Karte mehr verzeichnet ist.

So beginnt es
Eine immersive Szene rekonstruiert ihr Atelier im Sturm und übergibt Annas Kompass-StoryKey.
So endet es
Die Signaturszene verwandelt das Panorama und zeigt das Dorf, wie Anna es sah, während ihre Stimme die Karte vollendet.
Das erhalten Sie
Eine erkennbare regionale Attraktion, zehn aktive Stationen und eine Schlussszene im realen Panorama.
Alle Stationen ansehen
  1. Archiv: Anna in der Expedition erkennen und die erste Koordinate erhalten.
  2. Platz: Dem Schatten des Kirchturms folgen und die Uhrzeit im Heft bestimmen.
  3. Kapelle: Den Familiennamen des verschwundenen Dorfes finden.
  4. Weg: Die Abzweigung anhand der Gipfel in Annas Zeichnung wählen.
  5. Steinbruch: Einen Stein dem Kartensymbol zuordnen.
  6. Hütte: Den Hüttenwart treffen und die Familienerzählung hören.
  7. Alte Zollstelle: Den früheren Dorfnamen im Register entziffern.
  8. Talmuseum: Kartenfragmente zusammensetzen und die letzte Höhe erhalten.
  9. Zwischenhalt: Hinweise auf das heutige Panorama übertragen.
  10. Hauptaussichtspunkt: Koordinaten mit dem StoryKey vervollständigen.

Version Hero · ab CHF 64’900

Eine Besucherin lässt die Hauptfigur der Geschichte erscheinen

Industrieregion, Firmenmuseum und Arbeitersiedlung

Lucas erste Schicht

Luca, ein Lehrling im Jahr 1954, muss seine erste Schicht beenden, ohne das Heft seines Meisters zu verlieren.

So beginnt es
In der rekonstruierten Garderobe erhält Luca seine Nummer und übergibt einen StoryKey in Form seines Ausweises.
So endet es
Die Signaturszene bringt Klang, Menschen und Bewegung in die Halle zurück; Luca beendet die Schicht und das Publikum erhält eine Heftreproduktion.
Das erhalten Sie
Zehn Stationen zwischen Museum, Quartier und Unternehmen werden zu einer besuchbaren und auswertbaren Attraktion der Industriekultur.
Alle Stationen ansehen
  1. Eingang: Luca im Register finden und zur richtigen Zeit einstempeln.
  2. Spind: Die nötigen Gegenstände für die Werkstatt wählen.
  3. Werkstatt: Kontrollen vor dem Start in die richtige Reihenfolge bringen.
  4. Labor: Materialien vergleichen und das Material des Tages bestimmen.
  5. Kantine: Eine Kollegin hören und verstehen, weshalb das Heft wichtig ist.
  6. Arbeiterhaus: Ein Familienfoto mit dem vorletzten Hinweis zusammensetzen.
  7. Archiv: Den von Luca heimlich korrigierten Plan finden.
  8. Quartier: Einer Zeugin die fehlende Heftseite übergeben.
  9. Kraftwerk: Die Versorgungsleitung der Werkstatt wählen und erzählerisch reaktivieren.
  10. Grosse Halle: Das Schichtende mit dem Ausweis-StoryKey erfassen.

Version Hero · ab CHF 64’900

Die Technik bleibt im Hintergrund

Sie genehmigen, was geschehen soll.
Wir bestimmen, wie es umgesetzt wird.

Gemeinsam entwickeln wir Hauptfigur, Auftrag, Stationen und Abschluss. Danach prüfen wir die Orte und planen die passenden Mittel innerhalb des vereinbarten Budgets. Das Publikum muss nur verstehen, was zu tun ist.

Was wir bei der Besichtigung prüfen

Räume, Zugänge, Licht, Strom, Verbindung, Sicherheit und Unterhalt. Die genehmigte Lösung und alle Zuständigkeiten werden vor der Produktion in der Offerte beschrieben.

Wenn der Rundgang wachsen soll

Weitere Stationen, Partner, Sprachen, saisonale Kapitel, eine zweite Route, eine Signaturszene oder verlängerte Betreuung können später geprüft werden – wenn sie das Projekt wirklich verbessern.

Vier Gäste lösen in einem Wald eine Lichtszene aus

Rundgang, Stationen und Betrieb

Die Machbarkeit wird an den realen Orten geprüft.

Vor dem Ausführungsprojekt übersetzen wir die Geschichte in Distanzen, Zeiten, Infrastruktur, täglichen Betrieb und überprüfbare Zuständigkeiten.

Umfang
6–10 Stationen je nach Projektumfang
Zugang
NFC-StoryKey und individuelle Interaktionen
Sprachen
2–3 je nach Projektumfang enthalten
Auswertung
Dashboard und vereinbarte Kennzahlen
01

Geografie und Fluss

Distanzen, Dauer, Zugänge, Öffnungszeiten, Saisonalität und Publikumsverteilung bestimmen die reale Abfolge.

02

Installationen und Betrieb

Strom, Verbindung, Befestigungen, Sicherheit, Unterhalt und Öffnungsbedingungen werden bei der Besichtigung geprüft.

03

Inhalte und Plattform

Sprachen, redaktionelle Rollen, saisonale Aktualisierungen und Dashboard-Kennzahlen werden im Projekt festgelegt.

04

Tests und Übergabe

Wir testen Stationen und StoryKey vor Ort, schulen Team und Partner und übergeben Dokumentation und Betriebszuständigkeiten.

Definitive Distanzen, Ausstattung und Leistungen werden nach Besichtigung und technischer Prüfung bestätigt.

Verständliche Ergebnisse

Erkennen Sie, wo die Reise weitergeht.

Das Dashboard verbindet Kennzahlen mit den vereinbarten Zielen: nicht nur Starts, sondern auch erreichte Stationen und abgeschlossene Geschichten.

  • Gestartete Rundgänge
  • Erreichte Stationen
  • Abschlüsse
  • Aktivierungen bei Partnern
Das Projektteam wertet gemeinsam die Ergebnisse des Rundgangs aus

Häufige Fragen

Die wichtigsten Antworten.

Muss eine App installiert werden?

Nein. Der digitale Teil kann im Browser laufen. Das Smartphone bietet Karte, Inhalte und barrierearme Funktionen, ersetzt aber die physischen Interaktionen nicht.

Ist das nur für Museen gedacht?

Nein. Der Start kann bei einer Tourist Information, in einem Schloss, Unternehmen, Park, Weingut, Hotel oder an jedem Ort liegen, der die Geschichte eröffnen kann.

Kann man mit Base starten und später ausbauen?

Ja. Base ist ein vollständiges Erlebnis. Stationen, Partner, Sprachen, Saisonkapitel oder eine zweite Route können später dazukommen.

Wie wird die Hardware ausgewählt?

Sie müssen keine Geräte auswählen. Nach Freigabe von Geschichte und Route prüfen wir die Orte und schlagen die passenden Mittel für Lösung und Budget vor.

Ändert sich der Preis nach der Besichtigung?

Der veröffentlichte Preis ist ein Richtpreis. Danach erhalten Sie einen genauen Umfang und einen definitiven Preis zur Freigabe. Spätere Änderungen setzen eine vereinbarte Projektanpassung voraus.

Wir beginnen beim Ort

Was sollen die Menschen bei Ihnen erleben?

Zeigen Sie uns die Orte, die verbunden werden sollen, und die Wirkung, die heute fehlt. Eine fertige Geschichte oder gewählte Technik brauchen Sie noch nicht.

Experience Passport

Erzählen Sie uns von der Destination

Experience Passport Teilen Sie die zu verbindenden Orte, das Publikum und das heute fehlende Ergebnis mit. Wir antworten mit einer ersten Einschätzung zu Umfang und nächsten Schritten.

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