Technische Leitung · 3D, Visualisierung, F&E
Edoardo Guarnieri
Technische Leitung
Überträgt visuelle Qualität vom Konzept auf die reale immersive Fläche.
Edoardo Guarnieri ist 3D Generalist und 3D Director mit mehr als fünf Jahren Erfahrung in Motion Design, Architekturvisualisierung, Look Development und Echtzeit-Workflows. Bei the usual neXt verantwortet er technische Machbarkeit, visuelle Produktion, Experimente und den Übergang vom digitalen Modell zur Installation.
Problem, Veränderung, Beitrag
Warum diese Erfahrung für Projekte von the usual neXt zählt
Kuppeln, Videomapping und immersive Räume verändern die Wahrnehmung von Maßstab, Perspektive, Licht und Bewegung. Edoardo verbindet kreative Leitung, Modellierung, Rendering, prozedurale Werkzeuge und technische Prüfung, um die visuelle Absicht in reale Geometrie zu übertragen.
Die Form folgt dem realen Raum
Architekturvisualisierung ermöglicht die Prüfung von Proportionen, Materialien, Blickpunkten und dem Verhältnis zwischen Inhalt und Fläche vor der finalen Produktion.
Workflows für immersive Medien
3ds Max, Cinema 4D, Houdini, Unreal Engine und führende Render-Engines werden passend zu Ergebnis, Geometrie und Zeitplan kombiniert.
Forschung für die Produktion
Erfahrung in F&E und prozeduralen Systemen ermöglicht Experimente bei gleichzeitiger Sicherung von Datequalität, Wiederholbarkeit und finaler Auslieferung.
Beruflicher Werdegang
Ein Werdegang zwischen Motion, Architektur und Bildern für den öffentlichen Raum
Edoardos Arbeit umfasst Kurzfilme, Out-of-Home-Kampagnen, Produktdesign, digitale Kunst und virtuelle Rundgänge. Alle verlangen die Übersetzung einer kreativen Leitung in technisch kontrollierte Bilder.
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2021 - 2025
3D Director
SARAVÁ, Mailand
Leitung und Entwicklung des Kurzfilms A Million Journey Footpath für die Architekturbiennale 2023; Out-of-Home-Kampagne für Maserati und Karla Otto an der Piazza Duomo; Forschung und Entwicklung von Produktionssystemen.
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2023
3D Generalist
RAMBL Studio, Mailand
Leitung und Produktion der 3D-Werbeinhalte für Foscarinis Leuchte TONDA, präsentiert auf dem Fuorisalone 2023.
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2021 - 2022
3D Generalist
BANOR Labs, Mailand
Digitale Assets für die Milan Art Week und den Fuorisalone Award, darunter Produktionen für Patrick Tuttofuoco und Francesco Tosini.
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2020 - 2021
3D Generalist
HyperLab.xyz, Mailand
Modellierung von über 25 Fenster- und Türsystemen, Bilder und virtuelle Rundgänge für Metra S.p.A. sowie ein fotorealistischer 3D-Avatar für Veranstaltungen.
Von der Kompetenz zur Umsetzung
Kompetenzen, die direkt in das Angebot einfließen
Die technische Leitung verbindet Konzept, Assets, Geometrie, Rendering und Bedingungen der Zielfläche. Dadurch wird der Abstand zwischen einem überzeugenden Studiobild und einem verständlichen Erlebnis im realen Raum kleiner.
- Kreative Leitung und 3D Direction
- Motion Design und Produkt-Storytelling
- Architekturvisualisierung
- Look Development und Rendering
- 3ds Max, Cinema 4D und Houdini
- Unreal Engine und Echtzeit-Workflows
- V-Ray, Redshift und Corona
- F&E und prozedurale Systeme
Verantwortung im Projekt
Sein Beitrag im Projektablauf
Edoardo verantwortet den Übergang von der Vision zur Produktion und prüft, ob Inhalt, Struktur und Installation dasselbe Ziel bewahren.
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01
Previsualisierung
Geometrie, Blickpunkte, Licht, Materialien und Bewegung werden vor der vollständigen Produktion bewertet.
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02
Produktion
Pipeline, Assets, Rendering und Freigabeschritte werden für das finale Medium festgelegt.
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03
Technische Prüfung
Der Inhalt wird mit Struktur, Projektionssystem und realen Installationsbedingungen abgeglichen.
Ausbildung und Quellen
Ausbildung und berufliche Nachweise
Die Ausbildung in Media Design wurde durch Fachprogramme in VFX, Videomapping und Architekturvisualisierung vertieft und anschließend in 3D-Studios und öffentlichen Ausstellungskontexten angewandt.
- NABA, Mailand BA in Media Design und Multimedia Arts · 2015-2018
- Istituto Numen, Mailand Master in Video Mapping · 2018-2019
- Braveart Academy, Thiene Short Master in VFX und Architekturvisualisierung · 2018-2019
Leitung
Unterschiedliche Fachgebiete, die als ein Team arbeiten.
the usual neXt verbindet Projektleitung, Stakeholder-Beziehungen, Software und technische Produktion. Jeder Spezialist trägt eine klar erkennbare Verantwortung innerhalb eines gemeinsamen Umsetzungsprozesses.
Nächster Schritt
Ausgangspunkt ist das Ergebnis, das das Projekt erreichen muss.
Beschreiben Sie Kontext, Publikum, Raum und Ziel. Das Team grenzt den sinnvollen Umfang ab und klärt, ob als Nächstes eine Erstprüfung, eine Konfiguration oder ein Angebot erforderlich ist.