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VR Converter Studio

Mac · Während der Beta kostenlos · 360°- und Fulldome-Umprojektion

360°- und Fulldome-Videos umprojizieren.

VR Converter Studio projiziert geschnittene oder gestitchte monoskopische Videos auf dem Mac um. Als Quellen dienen Rektlinear, Equirectangular, EAC 3×2 und Single-Fisheye/Domemaster; die Ausgabe erfolgt als Rektlinear, Equirectangular, Domemaster, Cubemap 3×2 oder Mirror Dome. Enthalten sind Kuppelvorschau, Preflight, Warteschlange und lokales Syphon. Stitching, Stereo, VR180 und MV-HEVC werden nicht unterstützt.

  • 360°-Umprojektion
  • Domemaster-Vorschau
  • Lokale Syphon-Ausgabe

VR Converter Studio 0.9.4 (Build 10) ist eine kostenlose öffentliche Beta. Es verarbeitet nur monoskopische Videos; Stereo, VR180, MV-HEVC und Stitching sind nicht enthalten. Der Zugang erfordert Name, E-Mail-Adresse, einen Einmalcode und eine Online-Validierung bei jedem Start. Erfordert macOS 14 oder neuer.

VR Converter Studio konvertiert auf dem Mac ein equirektanguläres Video in eine Kuppelprojektion
360 VR-, Kuppel- und Flat-Workflows
Lokal Dateien bleiben auf dem Mac
Live Syphon-Ausgabe für Shows

Vom gestitchten 360°-Video zum benötigten Projektionsformat.

Nach Schnitt und Stitching erfordert ein Projektionswechsel häufig FFmpeg-v360-Befehle, den VR-Converter-Effekt von After Effects oder mehrere Testrenderings. VR Converter Studio bündelt Quelle, Ziel, FOV, Ausrichtung, Vorschau und Presets in einer Mac-GUI. Es ersetzt weder Schnitt und Compositing noch das Stitching.

01

Projektion wählen

Konvertieren Sie Equirectangular in Domemaster oder Fulldome, Domemaster zurück in Equirectangular, Equirectangular in Cubemap oder 360°-Video in eine flache rektilineare Ansicht.

02

Vor dem Export prüfen

Passen Sie Sichtfeld, Yaw, Pitch, Roll und Kuppelöffnung an und kontrollieren Sie das Ergebnis im GPU-beschleunigten Viewer.

03

Mit einem ausgewiesenen Preset beginnen

YouTube 360, Meta Quest 3, Fulldome und Mirror Dome belegen Exporteinstellungen vor; die Wiedergabe muss auf dem Zielsystem geprüft werden.

Eingaben, Ausgaben und Grenzen der Beta

Diese Matrix beschreibt die öffentliche Beta 0.9.4 (Build 10), nicht eine theoretische Kompatibilität zwischen allen Formaten. Sie trennt akzeptierte Quellen, verfügbare Ausgaben, nicht implementierte Funktionen und vom File, Encoder oder Gerät abhängiges Verhalten. Nicht aufgeführte Kombinationen gelten nicht als unterstützt.

Ausgewiesene Fähigkeiten von VR Converter Studio 0.9.4 (Build 10)
Bereich Eingabe Ausgabe Nicht unterstützt Zu prüfen
Projektionen Rektlinear, Equirectangular 2:1, EAC 3×2, Single-Fisheye/Domemaster Rektlinear, Equirectangular 2:1, Domemaster, Cubemap 3×2, Mirror Dome Cubemap und Mirror Dome als Quelle; EAC als Ausgabe Andere EAC-Flächenfolgen als das erwartete Layout
Cubemap und Fisheye EAC 3×2; Single-Fisheye/Domemaster Sechsflächige 3×2-Cubemap; Domemaster und Mirror Dome Cubemap 6×1, 1×6 oder einzelne Flächen; Dual-Fisheye Flächenausrichtung gegenüber der Zielpipeline
FOV und Ausrichtung Yaw und Roll ±180°; Pitch ±90° Rektilinearer FOV 1–178°; sphärisch/Fisheye 1–360°; Cubemap-Flächen 90° Verstellbarer FOV der Cubemap-Flächen Extreme Optiken und Teilkuppeln
Sampling Lokal decodierte Videoframes Feste lineare GPU-Interpolation Auswahl von Nearest, Bicubic oder Lanczos Aliasing bei feinen Gittern und stark komprimierten Quellen
Codecs und Container MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI, HEVC; CRM nach Vorabkonvertierung H.264 und HEVC 8/10-Bit in MP4; HEVC Alpha und ProRes in MOV Universelle Unterstützung jedes Codecs in diesen Containern Decodierung jeder Quelldatei auf dem verwendeten Mac
Audio Erste Audiospur AAC Stereo, 48 kHz, 192 kb/s Passthrough, Mehrspur sowie Erhalt von Spatial- oder Ambisonic-Audio Downmix mehrkanaliger Quellen
Alpha, HDR und Farbe Rec.601-, Rec.709- und Rec.2020-Matrizen, wenn deklariert Alpha mit HEVC Alpha, ProRes 4444/4444 XQ oder PNG-Maske; Standardausgabe als Rec.709 markiert Zusage zum Erhalt von HDR, HLG, PQ, Dolby Vision, ACES oder OCIO Nicht standardisierte Quellprofile und Metadaten
Auflösung Abhängig von Decoder, Speicher und GPU des Mac Presets bis 8192×8192; eigene Werte bis zur App-Grenze von 16384 px pro Achse 16K-Garantie für jeden Codec oder Mac Reale Grenze mit Encoder und Hardware; Syphon bis 8192 px pro Achse
Erkennung Seitenverhältnis: 2:1 Equirectangular, 1:1 Domemaster, 3:2 EAC Manuelle Korrektur zwischen Rektlinear, Equirectangular, EAC und Domemaster Semantische Erkennung von Objektiv, Stitching, Cubemap oder proprietären Metadaten Quellen mit mehrdeutigem Seitenverhältnis
Stereo und Stitching Geschnittenes oder gestitchtes monoskopisches Video Umprojiziertes monoskopisches Video Stereo, VR180, MV-HEVC/Apple Spatial Video, Dual-Fisheye, Stitching und 2D-zu-3D Keine: Diese Funktionen fehlen in der veröffentlichten Beta

Vom Quellvideo zum Zielformat

  1. 01

    Video importieren

    Öffnen Sie ein lokales Video und lassen Sie die App die wahrscheinlichste Projektion aus der Datei erkennen.

  2. 02

    Ziel festlegen

    Wählen Sie ein Delivery-Preset oder bestimmen Sie Projektion, Auflösung, Codec und Metadaten selbst.

  3. 03

    Prüfen und exportieren

    Kontrollieren Sie Frames, markieren Sie Segmente, exportieren Sie die Warteschlange oder senden Sie das transformierte Bild über Syphon an einen lokalen Live-Workflow.

360°-Umprojektion mit Preflight und Delivery-Presets.

Quelle und Ausgabe bleiben bei jedem Export getrennt. EAC dient nur als Eingabe; Cubemap 3×2 und Mirror Dome nur als Ausgabe. Passen Sie FOV, Yaw, Pitch und Roll an und prüfen Sie Auflösung, Codec und Metadaten vor der Warteschlange. Syphon teilt Frames lokal innerhalb der Grenzen von GPU und Empfänger.

  • Voraussetzung: Mac mit macOS 14 oder neuer.
  • Eingaben: Rektlinear, Equirectangular 2:1, EAC 3×2 und Single-Fisheye/Domemaster.
  • Ausgaben: Rektlinear, Equirectangular, Domemaster, Cubemap 3×2 und Mirror Dome.
  • Pro unterstützt maximale Auflösung, ProRes, HEVC 10-Bit, HEVC mit Alpha, benutzerdefinierte Bitraten und Alpha-Masken.
  • Die Syphon-Live-Ausgabe übergibt transformierte immersive Videos an lokale Werkzeuge für Shows und Projektionen.

Delivery-Presets konfigurieren, sie zertifizieren nicht

Presets setzen Projektion, Auflösung und Codec, zertifizieren aber keine Wiedergabe auf einem Dienst oder Gerät. Für Beta 0.9.4 (Build 10) ist keine End-to-End-Matrix mit Upload, Modell, Betriebssystem und Player veröffentlicht. Testen Sie die finale Datei vor der Auslieferung in der realen Zielumgebung und halten Sie das Ergebnis fest.

Prüfstatus der Presets in Beta 0.9.4 (Build 10)
Ziel Preset-Konfiguration Veröffentlichte Prüfung Status
YouTube 360 Equirectangular 2:1, 7680×3840, H.264/MP4; sphärische Metadaten bei aktiver automatischer Einbettung Kein versionierter Upload-/Player-Test veröffentlicht Vor Veröffentlichung prüfen
Meta Quest 3 Equirectangular 2:1, 5760×2880, HEVC Main10/MP4 Modell, Systemversion und Player nicht dokumentiert Auf dem Zielgerät prüfen
Fulldome Quadratischer Domemaster 1K, 2K, 4K oder 8K; Codec wählbar Keine Matrix für Medienserver, Projektor oder Veranstaltungsort veröffentlicht Auf der Anlage prüfen
Lokales Syphon Lokale GPU-Frames bis 8192 px pro Achse innerhalb der Gerätegrenze Ausgabepfad implementiert; Empfänger, Version und Auflösung nicht zertifiziert Sender-/Empfängerpaar prüfen

Die Konvertierung vor dem Rendering prüfen.

Der Viewer ist für Projektionsarbeit ausgelegt, nicht nur für die Wiedergabe. Prüfen Sie einen flachen Frame, eine 360-Grad-Ansicht, eine Kuppelsimulation oder ein Mirror-Dome-Ziel, bevor Sie Zeit in den endgültigen Export investieren. So lassen sich Projektionsfehler und ungeeignete Delivery-Einstellungen früher erkennen.

Geeignet für

  • Creator mit bereits geschnittenen oder gestitchten monoskopischen 360°-Videos.
  • Fulldome-Produzenten, die equirektanguläres Material in Domemaster umwandeln.
  • Techniker, die Projektionsformat und VR-Metadaten prüfen.
  • Live-Teams, die transformierte Videos über Syphon ausgeben.

Auf Ihrem Mac

  • Videos, Projekte und exportierte Dateien werden nicht auf unsere Server hochgeladen.
  • Kein Geschäftskonto: Der Beta-Zugang verwendet Name, E-Mail-Adresse und einen Einmalcode.
  • Die Beta-Sitzung wird bei jedem Start online validiert.
  • Projekte und Exporteinstellungen bleiben lokal auf dem Mac.

Vergleich mit NLE, CLI und Syphon

VR Converter Studio ersetzt weder FFmpeg noch After Effects oder DaVinci Resolve. Es verkürzt den Weg, wenn das monoskopische Video bereits geschnitten und gestitcht ist: Quelle, Ziel, Ausrichtung, Kuppelvorschau, Preflight, Warteschlange und Syphon-Ausgabe bleiben in einem Mac-Workflow. Entscheidend ist die Aufgabe, nicht eine absolute Rangfolge.

Umfang wichtiger Werkzeuge für immersive Videos und Umprojektion
Werkzeug Dokumentierter Umfang Geeigneter Einsatz Verhältnis zu VR Converter Studio
VR Converter Studio Monoskopische Mac-Umprojektion mit Kuppelvorschau, Preflight, Warteschlange und Syphon Das Video ist geschnitten und gestitcht und benötigt eine Ausgabeprojektion Dedizierter Workflow; schmaler als NLE und CLI
FFmpeg v360 CLI-Filter mit vielen Projektionen, FOV-/Ausrichtungsreglern und Interpolationen Automatisierung, reproduzierbare Skripte und fortgeschrittene Kombinationen Die Beta bietet eine kleinere GUI-Teilmenge mit fester linearer Interpolation
Adobe VR Converter After-Effects-Effekt für VR-Konvertierung, Cubemap und Compositing Die Umprojektion gehört zu einem Compositing-Projekt Die Beta ersetzt weder After Effects noch dessen Layouts und Stereo-Werkzeuge
DaVinci Resolve 21 Schnitt, Farbe, Audio und immersive VR180-/VR360-Workflows Eine vollständige Postproduktion erforderlich ist Die Beta beschränkt sich auf Umprojektion, Dome-Ausgabe und Syphon
Syphon Mac-Technologie zum Echtzeit-Austausch von GPU-Frames zwischen Apps Eine App die lokale Videoausgabe einer anderen empfangen soll Ergänzende Technologie, kein Konverter oder Editor

Technische Referenzen zu den Formaten

Die Begriffe folgen der Dokumentation zu FFmpeg v360, Adobe VR Converter und Syphon sowie den Fulldome-Lieferspezifikationen. Apple definiert Spatial Video separat als stereoskopisches MV-HEVC mit räumlichen Metadaten. Die monoskopische Beta wird deshalb als Konverter für immersive Projektionen und nicht als Spatial Video Converter beschrieben.

Fragen zu 360°-Konvertierung, Fulldome und Syphon

Führt VR Converter Studio das Stitching von 360°-Videos durch?

Nein. Die App verarbeitet bereits geschnittene oder gestitchte Videos. Sie kombiniert keine Objektivaufnahmen und ersetzt nicht die proprietäre Software von Insta360, GoPro, Ricoh oder anderen Kameraherstellern.

Konvertiert die Beta Apple Spatial Video, VR180 oder stereoskopische Videos?

Nein. Die öffentliche Beta verarbeitet ausschließlich monoskopische Videos und erstellt weder stereoskopisches MV-HEVC noch Stereo-VR180 oder 2D-zu-3D-Konvertierungen.

Kann sie FFmpeg v360 oder VR Converter von After Effects ersetzen?

Sie deckt gängige Umprojektionen über eine Mac-GUI mit Vorschau, Preflight, Presets und Warteschlange ab. Sie ersetzt weder die vollständige FFmpeg-Kommandozeile noch die Schnitt- und Compositing-Werkzeuge von After Effects.

Welche Videoprojektionen kann die Beta konvertieren?

Eingaben sind Rektlinear, Equirectangular 2:1, EAC 3×2 und Single-Fisheye/Domemaster. Ausgaben sind Rektlinear, Equirectangular, Domemaster, Cubemap 3×2 und Mirror Dome. Cubemap und Mirror Dome sind keine Eingaben; EAC ist keine Ausgabe.

Garantieren die YouTube-360- und Meta-Quest-Presets Kompatibilität?

Nein. Sie belegen Auflösung, Codec und Projektion vor, doch Beta 0.9.4 (Build 10) hat keine veröffentlichte versionierte Matrix mit Upload, Modell, Betriebssystem und Player. Testen Sie die finale Datei am realen Ziel.

Was bewirkt die Syphon-Ausgabe?

Sie teilt transformierte Frames lokal auf dem Mac mit kompatiblen Anwendungen für Vorschau, Shows und Projektion. Das Video wird weder hochgeladen noch an einen entfernten Server gestreamt.

Immersives Material im richtigen Format ausgeben?

VR Converter Studio ist für den Moment gedacht, in dem der Inhalt fertig ist, aber das Zielformat noch fehlt. Öffnen Sie die Datei, wählen Sie das Ziel, prüfen Sie das Ergebnis und exportieren Sie, ohne den Arbeitstag mit wechselnden Projektionseinstellungen zu verbringen.

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