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VR Converter Studio

Mac · Gratis durante la beta · Reproyección de vídeo 360° y fulldome

Reproyecta vídeo 360° y fulldome.

VR Converter Studio reproyecta en Mac vídeo monoscópico ya montado o stitched. Acepta fuentes rectilíneas, equirectangulares, EAC 3×2 y single-fisheye/domemaster; exporta a rectilíneo, equirectangular, domemaster, cubemap 3×2 o mirror dome. Incluye preview dome, preflight, cola y Syphon local. No realiza stitching, estéreo, VR180 ni MV-HEVC.

  • Reproyección 360°
  • Preview domemaster
  • Syphon local

VR Converter Studio 0.9.4 (build 10) es una beta pública gratuita. Solo procesa vídeo monoscópico; estéreo, VR180, MV-HEVC y stitching no están incluidos. El acceso requiere nombre, email, un código de un solo uso y validación online en cada inicio. Requiere macOS 14 o posterior.

VR Converter Studio convierte un video equirectangular en una proyección dome en Mac
360 flujos VR, dome y flat
Local los archivos quedan en tu Mac
Live salida Syphon para shows

Del vídeo 360° ya stitched al formato de proyección requerido.

Cuando el montaje y el stitching están terminados, cambiar de proyección suele exigir comandos FFmpeg v360, el efecto VR Converter de After Effects o renders de prueba. VR Converter Studio reúne origen, destino, FOV, orientación, preview y presets en una GUI para Mac. No sustituye el montaje, el compositing ni el stitching.

01

Elige la proyección

Convierte vídeo equirectangular a domemaster o fulldome, domemaster a equirectangular, equirectangular a cubemap o vídeo 360° a una vista rectilínea flat.

02

Revisa antes de exportar

Ajusta campo de visión, yaw, pitch, roll y apertura dome mientras ves el resultado en un visor acelerado por GPU.

03

Parte de un preset declarado

Los presets YouTube 360, Meta Quest 3, fulldome y mirror dome preconfiguran la exportación; la reproducción final debe probarse en el sistema de destino.

Entradas, salidas y límites de la beta

Esta matriz describe la beta pública 0.9.4 (build 10), no una compatibilidad teórica entre todos los formatos. Separa las fuentes aceptadas, las salidas disponibles, las funciones no implementadas y lo que depende del archivo, encoder o dispositivo. Las combinaciones no indicadas no deben considerarse compatibles.

Capacidades declaradas de VR Converter Studio 0.9.4 (build 10)
Área Entrada Salida No compatible Por verificar
Proyecciones Rectilínea, equirectangular 2:1, EAC 3×2, single-fisheye/domemaster Rectilínea, equirectangular 2:1, domemaster, cubemap 3×2, mirror dome Cubemap y mirror dome como fuente; EAC como salida Órdenes de caras EAC distintos del layout previsto
Cubemap y fisheye EAC 3×2; single-fisheye/domemaster Cubemap 3×2 de seis caras; domemaster y mirror dome Cubemap 6×1, 1×6 o caras separadas; dual-fisheye Orientación de caras respecto a la pipeline de destino
FOV y orientación Yaw y roll ±180°; pitch ±90° FOV rectilíneo 1–178°; esférico/fisheye 1–360°; caras cubemap 90° FOV de cara cubemap ajustable Ópticas extremas y domos parciales
Muestreo Frames decodificados localmente Interpolación lineal GPU fija Selección nearest, bicubic o Lanczos Aliasing en rejillas finas y fuentes muy comprimidas
Códecs y contenedores MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI, HEVC; CRM tras conversión preliminar H.264 y HEVC 8/10-bit en MP4; HEVC Alpha y ProRes en MOV Compatibilidad universal con cualquier códec del contenedor Decodificación de cada archivo en el Mac utilizado
Audio Primera pista de audio AAC estéreo, 48 kHz, 192 kb/s Passthrough, multipista y conservación de audio espacial o ambisónico Downmix de fuentes multicanal
Alpha, HDR y color Matrices Rec.601, Rec.709 y Rec.2020 cuando están declaradas Alpha con HEVC Alpha, ProRes 4444/4444 XQ o máscara PNG; salida estándar etiquetada Rec.709 Promesa de conservar HDR, HLG, PQ, Dolby Vision, ACES u OCIO Perfiles y metadatos de fuente no estándar
Resolución Depende del decoder, memoria y GPU del Mac Presets hasta 8192×8192; valores custom hasta el límite de 16384 px por eje Garantía 16K con cualquier códec o Mac Límite real del encoder y hardware elegidos; Syphon hasta 8192 px por eje
Detección Estimación por relación: 2:1 equirectangular, 1:1 domemaster, 3:2 EAC Corrección manual entre rectilínea, equirectangular, EAC y domemaster Detección semántica de lentes, stitching, cubemap o metadatos propietarios Fuentes con relación de aspecto ambigua
Estéreo y stitching Vídeo monoscópico ya montado o stitched Vídeo monoscópico reproyectado Estéreo, VR180, MV-HEVC/Apple Spatial Video, dual-fisheye, stitching y conversión 2D→3D Nada: estas funciones no están en la beta publicada

Del material al formato final

  1. 01

    Importa el video

    Abre material local y deja que la app detecte la proyección más probable del archivo.

  2. 02

    Elige el destino

    Parte de un preset de entrega o define proyección, resolución, codec y metadatos.

  3. 03

    Previsualiza y exporta

    Revisa el frame, marca segmentos, exporta la cola o envía la imagen transformada a Syphon para flujos live.

Reproyección 360° con preflight y presets de entrega.

Origen y salida permanecen distintos en cada exportación. EAC es solo entrada; cubemap 3×2 y mirror dome son solo salida. Ajusta FOV, yaw, pitch y roll, y verifica resolución, códec y metadatos antes de iniciar la cola. Syphon comparte frames localmente con otras apps Mac, dentro de los límites de GPU y receptor.

  • Requisitos: Mac con macOS 14 o posterior.
  • Entradas: rectilínea, equirectangular 2:1, EAC 3×2 y single-fisheye/domemaster.
  • Salidas: rectilínea, equirectangular, domemaster, cubemap 3×2 y mirror dome.
  • Pro admite resolución máxima, ProRes, HEVC 10-bit, HEVC alpha, bitrate personalizado y alpha masks.
  • Syphon live ayuda a enviar video inmersivo transformado a herramientas locales de show y proyección.

Los presets configuran, no certifican

Los presets fijan proyección, resolución y códec, pero no certifican la reproducción en un servicio o dispositivo. La beta pública 0.9.4 (build 10) no publica una matriz end-to-end con upload, modelo, sistema operativo y player. Prueba el archivo final en el entorno real y registra el resultado antes de entregarlo.

Estado de verificación de presets en la beta 0.9.4 (build 10)
Destino Configuración del preset Verificación publicada Estado
YouTube 360 Equirectangular 2:1, 7680×3840, H.264/MP4; metadatos esféricos con inyección automática activa No hay test versionado de upload/player publicado Verificar antes de publicar
Meta Quest 3 Equirectangular 2:1, 5760×2880, HEVC Main10/MP4 Modelo, versión del sistema y player no registrados Verificar en el dispositivo final
Fulldome Domemaster cuadrado 1K, 2K, 4K u 8K; códec seleccionable Sin matriz publicada para media server, proyector o venue Verificar en la instalación
Syphon local Frames GPU locales hasta 8192 px por eje, dentro del límite del dispositivo Salida implementada; receptor, versión y resolución no certificados Verificar el par sender/receiver

Ve la conversión antes de lanzar el render.

El visor está pensado para trabajar con proyecciones, no solo para reproducir video. Revisa un frame plano, una vista 360, una simulación dome o un target mirror dome antes de dedicar tiempo a la exportación final.

Diseñada para

  • Creadores con vídeo 360° monoscópico ya montado o stitched.
  • Productores fulldome que convierten material equirectangular a domemaster.
  • Técnicos que verifican formato de proyección y metadatos VR.
  • Equipos live que envían video transformado mediante Syphon.

En tu Mac

  • Los vídeos, proyectos y archivos exportados no se suben a nuestros servidores.
  • Sin cuenta comercial: la beta usa nombre, email y un código de un solo uso.
  • La sesión beta se valida online en cada inicio.
  • Proyectos y ajustes de exportación quedan locales.

Comparación con NLE, CLI y Syphon

VR Converter Studio no sustituye FFmpeg, After Effects o DaVinci Resolve. Acorta el recorrido cuando el vídeo monoscópico ya está montado y stitched: origen, destino, orientación, preview dome, preflight, cola y salida Syphon permanecen en un workflow Mac. La elección depende del trabajo requerido, no de una superioridad absoluta.

Ámbito de herramientas principales para vídeo inmersivo y reproyección
Herramienta Ámbito documentado Cuándo conviene Relación con VR Converter Studio
VR Converter Studio Reproyección monoscópica en Mac con preview dome, preflight, cola y Syphon El vídeo ya está montado y stitched y necesita otra proyección Workflow dedicado; más limitado que NLE y CLI
FFmpeg v360 Filtro CLI con muchas proyecciones, controles FOV/orientación e interpolaciones Automatización, scripts reproducibles y combinaciones avanzadas La beta expone un subconjunto GUI y usa interpolación lineal fija
Adobe VR Converter Efecto After Effects para conversiones VR, cubemap y compositing La reproyección forma parte de un proyecto de compositing La beta no sustituye After Effects, sus layouts ni herramientas estéreo
DaVinci Resolve 21 Montaje, color, audio y workflows inmersivos VR180/VR360 Hace falta postproducción end-to-end La beta se limita a reproyección, entrega dome y Syphon
Syphon Tecnología Mac para compartir frames GPU en tiempo real entre apps Una app debe recibir localmente la salida de otra Tecnología complementaria, no convertidor ni editor

Referencias técnicas de formatos

La terminología sigue la documentación de FFmpeg v360, Adobe VR Converter y Syphon, junto con las especificaciones de entrega fulldome. Apple define Spatial Video por separado como contenido estereoscópico MV-HEVC con metadatos espaciales. Por eso la beta monoscópica se describe como conversor de proyecciones inmersivas, no como spatial video converter.

Preguntas sobre conversión 360°, fulldome y Syphon

¿VR Converter Studio realiza el stitching del vídeo 360°?

No. La app parte de vídeo ya montado o stitched. No combina las capturas de las lentes ni sustituye el software propietario de Insta360, GoPro, Ricoh u otro fabricante de cámaras.

¿La beta convierte Apple Spatial Video, VR180 o vídeo estereoscópico?

No. La beta pública procesa solo vídeo monoscópico y no crea MV-HEVC estereoscópico, VR180 estéreo ni conversiones de 2D a 3D.

¿Puede sustituir FFmpeg v360 o VR Converter de After Effects?

Cubre las reproyecciones habituales mediante una GUI para Mac con preview, preflight, presets y cola. No sustituye toda la línea de comandos de FFmpeg ni las herramientas de montaje y composición de After Effects.

¿Qué proyecciones de vídeo puede convertir?

Como entrada admite rectilíneo, equirectangular 2:1, EAC 3×2 y single-fisheye/domemaster. Como salida ofrece rectilíneo, equirectangular, domemaster, cubemap 3×2 y mirror dome. Cubemap y mirror dome no son entradas; EAC no es salida.

¿Los presets YouTube 360 y Meta Quest garantizan compatibilidad?

No. Preconfiguran resolución, códec y proyección, pero la beta 0.9.4 (build 10) no tiene una matriz pública versionada con upload, modelo, sistema operativo y player. Prueba el archivo final en el destino real.

¿Qué hace la salida Syphon?

Comparte localmente en el Mac los frames transformados con aplicaciones compatibles para preview, shows y proyección. No sube el vídeo ni lo transmite a un servidor remoto.

¿Tienes material inmersivo que entregar en el formato correcto?

VR Converter Studio sirve cuando el contenido está listo, pero el formato de salida no. Abre el archivo, elige el target, revisa el resultado y exporta sin perder la tarde con ajustes de proyección.

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