Elige la proyección
Convierte vídeo equirectangular a domemaster o fulldome, domemaster a equirectangular, equirectangular a cubemap o vídeo 360° a una vista rectilínea flat.
VR Converter Studio
Mac · Gratis durante la beta · Reproyección de vídeo 360° y fulldomeVR Converter Studio reproyecta en Mac vídeo monoscópico ya montado o stitched. Acepta fuentes rectilíneas, equirectangulares, EAC 3×2 y single-fisheye/domemaster; exporta a rectilíneo, equirectangular, domemaster, cubemap 3×2 o mirror dome. Incluye preview dome, preflight, cola y Syphon local. No realiza stitching, estéreo, VR180 ni MV-HEVC.
VR Converter Studio 0.9.4 (build 10) es una beta pública gratuita. Solo procesa vídeo monoscópico; estéreo, VR180, MV-HEVC y stitching no están incluidos. El acceso requiere nombre, email, un código de un solo uso y validación online en cada inicio. Requiere macOS 14 o posterior.
Cuando el montaje y el stitching están terminados, cambiar de proyección suele exigir comandos FFmpeg v360, el efecto VR Converter de After Effects o renders de prueba. VR Converter Studio reúne origen, destino, FOV, orientación, preview y presets en una GUI para Mac. No sustituye el montaje, el compositing ni el stitching.
Convierte vídeo equirectangular a domemaster o fulldome, domemaster a equirectangular, equirectangular a cubemap o vídeo 360° a una vista rectilínea flat.
Ajusta campo de visión, yaw, pitch, roll y apertura dome mientras ves el resultado en un visor acelerado por GPU.
Los presets YouTube 360, Meta Quest 3, fulldome y mirror dome preconfiguran la exportación; la reproducción final debe probarse en el sistema de destino.
Esta matriz describe la beta pública 0.9.4 (build 10), no una compatibilidad teórica entre todos los formatos. Separa las fuentes aceptadas, las salidas disponibles, las funciones no implementadas y lo que depende del archivo, encoder o dispositivo. Las combinaciones no indicadas no deben considerarse compatibles.
| Área | Entrada | Salida | No compatible | Por verificar |
|---|---|---|---|---|
| Proyecciones | Rectilínea, equirectangular 2:1, EAC 3×2, single-fisheye/domemaster | Rectilínea, equirectangular 2:1, domemaster, cubemap 3×2, mirror dome | Cubemap y mirror dome como fuente; EAC como salida | Órdenes de caras EAC distintos del layout previsto |
| Cubemap y fisheye | EAC 3×2; single-fisheye/domemaster | Cubemap 3×2 de seis caras; domemaster y mirror dome | Cubemap 6×1, 1×6 o caras separadas; dual-fisheye | Orientación de caras respecto a la pipeline de destino |
| FOV y orientación | Yaw y roll ±180°; pitch ±90° | FOV rectilíneo 1–178°; esférico/fisheye 1–360°; caras cubemap 90° | FOV de cara cubemap ajustable | Ópticas extremas y domos parciales |
| Muestreo | Frames decodificados localmente | Interpolación lineal GPU fija | Selección nearest, bicubic o Lanczos | Aliasing en rejillas finas y fuentes muy comprimidas |
| Códecs y contenedores | MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI, HEVC; CRM tras conversión preliminar | H.264 y HEVC 8/10-bit en MP4; HEVC Alpha y ProRes en MOV | Compatibilidad universal con cualquier códec del contenedor | Decodificación de cada archivo en el Mac utilizado |
| Audio | Primera pista de audio | AAC estéreo, 48 kHz, 192 kb/s | Passthrough, multipista y conservación de audio espacial o ambisónico | Downmix de fuentes multicanal |
| Alpha, HDR y color | Matrices Rec.601, Rec.709 y Rec.2020 cuando están declaradas | Alpha con HEVC Alpha, ProRes 4444/4444 XQ o máscara PNG; salida estándar etiquetada Rec.709 | Promesa de conservar HDR, HLG, PQ, Dolby Vision, ACES u OCIO | Perfiles y metadatos de fuente no estándar |
| Resolución | Depende del decoder, memoria y GPU del Mac | Presets hasta 8192×8192; valores custom hasta el límite de 16384 px por eje | Garantía 16K con cualquier códec o Mac | Límite real del encoder y hardware elegidos; Syphon hasta 8192 px por eje |
| Detección | Estimación por relación: 2:1 equirectangular, 1:1 domemaster, 3:2 EAC | Corrección manual entre rectilínea, equirectangular, EAC y domemaster | Detección semántica de lentes, stitching, cubemap o metadatos propietarios | Fuentes con relación de aspecto ambigua |
| Estéreo y stitching | Vídeo monoscópico ya montado o stitched | Vídeo monoscópico reproyectado | Estéreo, VR180, MV-HEVC/Apple Spatial Video, dual-fisheye, stitching y conversión 2D→3D | Nada: estas funciones no están en la beta publicada |
Abre material local y deja que la app detecte la proyección más probable del archivo.
Parte de un preset de entrega o define proyección, resolución, codec y metadatos.
Revisa el frame, marca segmentos, exporta la cola o envía la imagen transformada a Syphon para flujos live.
Origen y salida permanecen distintos en cada exportación. EAC es solo entrada; cubemap 3×2 y mirror dome son solo salida. Ajusta FOV, yaw, pitch y roll, y verifica resolución, códec y metadatos antes de iniciar la cola. Syphon comparte frames localmente con otras apps Mac, dentro de los límites de GPU y receptor.
Los presets fijan proyección, resolución y códec, pero no certifican la reproducción en un servicio o dispositivo. La beta pública 0.9.4 (build 10) no publica una matriz end-to-end con upload, modelo, sistema operativo y player. Prueba el archivo final en el entorno real y registra el resultado antes de entregarlo.
| Destino | Configuración del preset | Verificación publicada | Estado |
|---|---|---|---|
| YouTube 360 | Equirectangular 2:1, 7680×3840, H.264/MP4; metadatos esféricos con inyección automática activa | No hay test versionado de upload/player publicado | Verificar antes de publicar |
| Meta Quest 3 | Equirectangular 2:1, 5760×2880, HEVC Main10/MP4 | Modelo, versión del sistema y player no registrados | Verificar en el dispositivo final |
| Fulldome | Domemaster cuadrado 1K, 2K, 4K u 8K; códec seleccionable | Sin matriz publicada para media server, proyector o venue | Verificar en la instalación |
| Syphon local | Frames GPU locales hasta 8192 px por eje, dentro del límite del dispositivo | Salida implementada; receptor, versión y resolución no certificados | Verificar el par sender/receiver |
El visor está pensado para trabajar con proyecciones, no solo para reproducir video. Revisa un frame plano, una vista 360, una simulación dome o un target mirror dome antes de dedicar tiempo a la exportación final.
VR Converter Studio no sustituye FFmpeg, After Effects o DaVinci Resolve. Acorta el recorrido cuando el vídeo monoscópico ya está montado y stitched: origen, destino, orientación, preview dome, preflight, cola y salida Syphon permanecen en un workflow Mac. La elección depende del trabajo requerido, no de una superioridad absoluta.
| Herramienta | Ámbito documentado | Cuándo conviene | Relación con VR Converter Studio |
|---|---|---|---|
| VR Converter Studio | Reproyección monoscópica en Mac con preview dome, preflight, cola y Syphon | El vídeo ya está montado y stitched y necesita otra proyección | Workflow dedicado; más limitado que NLE y CLI |
| FFmpeg v360 | Filtro CLI con muchas proyecciones, controles FOV/orientación e interpolaciones | Automatización, scripts reproducibles y combinaciones avanzadas | La beta expone un subconjunto GUI y usa interpolación lineal fija |
| Adobe VR Converter | Efecto After Effects para conversiones VR, cubemap y compositing | La reproyección forma parte de un proyecto de compositing | La beta no sustituye After Effects, sus layouts ni herramientas estéreo |
| DaVinci Resolve 21 | Montaje, color, audio y workflows inmersivos VR180/VR360 | Hace falta postproducción end-to-end | La beta se limita a reproyección, entrega dome y Syphon |
| Syphon | Tecnología Mac para compartir frames GPU en tiempo real entre apps | Una app debe recibir localmente la salida de otra | Tecnología complementaria, no convertidor ni editor |
La terminología sigue la documentación de FFmpeg v360, Adobe VR Converter y Syphon, junto con las especificaciones de entrega fulldome. Apple define Spatial Video por separado como contenido estereoscópico MV-HEVC con metadatos espaciales. Por eso la beta monoscópica se describe como conversor de proyecciones inmersivas, no como spatial video converter.
No. La app parte de vídeo ya montado o stitched. No combina las capturas de las lentes ni sustituye el software propietario de Insta360, GoPro, Ricoh u otro fabricante de cámaras.
No. La beta pública procesa solo vídeo monoscópico y no crea MV-HEVC estereoscópico, VR180 estéreo ni conversiones de 2D a 3D.
Cubre las reproyecciones habituales mediante una GUI para Mac con preview, preflight, presets y cola. No sustituye toda la línea de comandos de FFmpeg ni las herramientas de montaje y composición de After Effects.
Como entrada admite rectilíneo, equirectangular 2:1, EAC 3×2 y single-fisheye/domemaster. Como salida ofrece rectilíneo, equirectangular, domemaster, cubemap 3×2 y mirror dome. Cubemap y mirror dome no son entradas; EAC no es salida.
No. Preconfiguran resolución, códec y proyección, pero la beta 0.9.4 (build 10) no tiene una matriz pública versionada con upload, modelo, sistema operativo y player. Prueba el archivo final en el destino real.
Comparte localmente en el Mac los frames transformados con aplicaciones compatibles para preview, shows y proyección. No sube el vídeo ni lo transmite a un servidor remoto.
VR Converter Studio sirve cuando el contenido está listo, pero el formato de salida no. Abre el archivo, elige el target, revisa el resultado y exporta sin perder la tarde con ajustes de proyección.