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Una visitante contempla el pueblo histórico a través del visor temporal de Experience Passport

Para municipios, museos y destinos

Experience Passport

Un territorio. Una historia que vivir.

desde EUR 29.900 IVA no incluido

La experiencia

No visita lugares.
Entra en una historia.

El visitante conoce a un protagonista, recibe una misión y recorre el territorio para completarla.

El vídeo oficial

Mira cómo cobra vida.

El recorrido completo: desde el encuentro con el protagonista y la StoryKey hasta las etapas por el territorio y el desenlace.

Una cartógrafa entrega la StoryKey a la visitante protagonista del viaje
Experience PassportDel primer encuentro al desenlace.

Míralo de cerca

Cada detalle hace avanzar la historia.

Una visitante acerca la StoryKey NFC a un punto de activación

La StoryKey NFC

El visitante solo tiene que acercarla a una etapa. Puede ser una llave, moneda, medalla, tarjeta u otro objeto diseñado para la historia, sin ninguna app que configurar.

Una niña recibe un sello en su pasaporte dentro de un museo

El pasaporte

Hace visibles la misión, las pistas y el progreso. Cada sello tiene una función narrativa y prepara el desenlace.

Un niño acciona un mecanismo diseñado para una etapa

Etapas activas

Cada lugar pide una acción clara: observar, elegir, buscar, conocer a alguien o activar un detalle.

El visor temporal superpone el pueblo histórico al paisaje actual

El lugar se transforma

Una escena puede revelar el pasado dentro del paisaje actual y explicar por qué ese punto concreto es importante.

Una visitante revela un mapa oculto con la StoryKey

Las pistas se revelan

Luz, materiales y relato transforman un mapa o un objeto real. El efecto siempre está al servicio de lo que hay que descubrir.

Una panadera entrega una pista sellada a una visitante

Personas del lugar

Museos, comercios y anfitriones no son desvíos: custodian un testimonio o un paso imprescindible para continuar.

01

Una persona a la que ayudar

La historia empieza con alguien.

Una cartera, una cartógrafa o un molinero. Una persona reconocible confía al visitante una misión que solo puede completarse recorriendo lugares reales.

Una visitante con la StoryKey conoce al protagonista en una escena inmersiva
02

La StoryKey

NFC por dentro. La forma que quieras por fuera.

Puede ser una llave, una moneda, una medalla, una tarjeta u otro objeto nacido de la historia. Basta con acercarlo a la etapa: reconoce el paso y hace avanzar el relato, sin configuraciones.

Una visitante sostiene la StoryKey mientras el grupo recompone un mapa
03

Todas las etapas están activas

El territorio responde.

En cada lugar el visitante observa, elige o realiza un gesto que hace avanzar la historia. Algunas etapas viven en los detalles y los encuentros; otras reaccionan a la StoryKey.

Una visitante usa la StoryKey para activar una etapa en la fuente del pueblo
Visitantes resuelven un enigma con una colaboradora local
04

Un desenlace real

Cada pista encuentra su lugar.

La ruta no termina porque se acabe el mapa. Termina cuando la misión se cumple y el visitante entiende por qué cada lugar era necesario.

Una visitante y su grupo reúnen las pistas sobre un gran mapa

Qué valor te aporta

Una visita que genera resultados comprensibles.

Lleva al público más lejos.

La misión conecta atractivos hoy separados y da una razón concreta para continuar más allá del lugar principal.

Da a los colaboradores un papel real.

Museos, comercios y agentes locales custodian encuentros y pistas necesarios, en lugar de aparecer como desvíos comerciales.

Muestra qué se utiliza.

Inicios, etapas, recorridos completados y activaciones agregadas ayudan a entender la ruta y decidir cómo mejorarla.

Qué hacemos por ti

De la idea a una ruta lista para abrir.

Partimos de los lugares y los objetivos. Escribimos la historia, diseñamos cada etapa, producimos e instalamos todo lo necesario. Tú apruebas las decisiones importantes antes de que se conviertan en costes.

  1. 01

    Entendemos qué debe cambiar

    Definimos público, lugares, colaboradores, objetivos y condicionantes con las personas que conocen el territorio.

    Objetivos y alcance
  2. 02

    Construimos la historia y la ruta

    Elegimos un protagonista humano, su misión, la acción de cada etapa y un desenlace que dé sentido al viaje.

    Historia para aprobar
  3. 03

    Producimos todo lo necesario

    Creamos contenidos, StoryKey NFC, pasaporte, instalaciones, experiencia web y panel de resultados previstos en el proyecto.

    Proyecto ejecutivo
  4. 04

    Instalamos y abrimos

    Probamos en los lugares reales, formamos al personal y a los colaboradores y revisamos los primeros usos tras la apertura.

    Ruta lista

Antes de producir, apruebas lo que vivirá el público, lo que realizaremos y el precio definitivo.

Versiones y precios

Elige el resultado.

Todas las versiones son completas. Cambian la amplitud de la ruta, la implicación del territorio y la fuerza de las escenas.

Dar vida a un lugar

Base

Convierte hasta seis lugares en una historia completa, clara y lista para recibir visitantes.

desde EUR 29.900 IVA no incluido

  • Un protagonista, una misión y un desenlace real
  • Hasta 6 etapas, cada una con una acción
  • Apertura inmersiva, StoryKey y pasaporte
  • Experiencia web en 2 idiomas
  • Participación esencial de colaboradores
Cuéntanos tu proyecto Base

Crear una atracción emblemática

Hero

Conecta hasta diez lugares en una ruta que culmina con una escena única diseñada para el destino.

desde EUR 64.900 IVA no incluido

  • Historia construida en torno a una escena emblemática
  • Hasta 10 etapas, cada una con una acción
  • Apertura inmersiva más elaborada
  • Escena sorpresa y gran final a medida
  • StoryKey, pasaporte y experiencia web en 3 idiomas
Cuéntanos tu proyecto Hero
Compara todos los detalles
IncluyeBasePlusHero
Lugares conectadosHasta 6Hasta 8Hasta 10
HistoriaCompletaMás capítulosConstruida en torno a la escena emblemática
Momentos especiales2 instalaciones dedicadas3 instalaciones + escena inesperada3 instalaciones + escena inesperada + escena emblemática
ColaboradoresParticipación esencialRed integrada en la misiónRed territorial completa
Idiomas233
MediciónIndicadores esencialesPor ruta y colaboradorPanel avanzado
Actualización de temporada1 incluida1 incluida

Importes orientativos, IVA no incluido. Tras la visita técnica recibirás un alcance preciso y un precio definitivo para aprobar antes de la producción.

Abrir la ficha del producto

Ejemplos concretos

Imagina lo que puede nacer.

Seis escenarios muestran, sin tecnicismos, lo que vive el público y lo que obtiene el cliente.

Una visitante descubre una pista en la capilla

Casco histórico, archivo y comercios locales

La última carta de Bianca

Bianca, una joven cartera de 1921, no pudo entregar su última carta antes de que el pueblo cambiara para siempre.

Cómo empieza
En el archivo, Bianca entrega al visitante una StoryKey con forma de sello y una dirección incompleta.
Cómo termina
La carta se abre, la voz de Bianca completa la historia y el visitante recibe un mapa impreso del pueblo reconstruido.
Qué obtienes
Una ruta autónoma conecta archivo, plaza, patrimonio y dos comercios, con datos sobre inicios, etapas y recorridos completados.
Ver todas las etapas
  1. Archivo: reconocer a Bianca en una fotografía y encontrar la fecha de su partida.
  2. Plaza: alinear la foto antigua con los edificios para localizar la casa desaparecida.
  3. Fuente: encontrar el matasellos grabado en la piedra y copiarlo en el pasaporte.
  4. Panadería: escuchar un testimonio y elegir quién conocía a Bianca.
  5. Taller: comparar tres sellos y recibir la marca correcta.
  6. Ayuntamiento: ordenar nombre, calle y número para entregar por fin la carta.

Versión Base · desde EUR 29.900

Una visitante abre un cajón del archivo con la StoryKey

Pueblo junto al agua, sendero y lugar de producción

El molino de Pietro

Pietro, el molinero, debe descubrir por qué el agua ya no llega al molino el día de su reapertura.

Cómo empieza
En la recepción, el visitante recibe la lupa de Pietro y un dibujo incompleto del canal.
Cómo termina
El molino vuelve a moverse simbólicamente y el pasaporte revela el recorrido completo del agua.
Qué obtienes
Una ruta autónoma conecta paisaje, patrimonio productivo y un negocio local abierto a las visitas.
Ver todas las etapas
  1. Manantial: reconocer la marca de la dirección original.
  2. Lavadero: comparar tres niveles de agua y elegir el año de la historia.
  3. Canal: orientar un marcador hacia el ramal que falta en el mapa.
  4. Puente: escuchar el agua e identificar dónde se interrumpe el caudal.
  5. Quesería: conocer al productor y recibir un sello.
  6. Molino: ordenar rueda, engranaje y piedra.

Versión Base · desde EUR 29.900

Una visitante observa el paisaje histórico junto a un lago

Región vinícola, pueblo y cuatro colaboradores

La vendimia de Elena

Elena, una joven viticultora, busca el cuaderno donde su abuela anotó la cosecha que salvó al pueblo.

Cómo empieza
En la bodega, Elena muestra tres páginas en blanco y entrega una StoryKey con forma de medallón.
Cómo termina
El cuaderno reaparece y la receta se convierte en un mapa recogido en el último colaborador. En otoño puede abrirse un nuevo capítulo.
Qué obtienes
Ocho etapas conectadas, cuatro colaboradores dentro de la narración, activaciones medibles y un capítulo de temporada planificado.
Ver todas las etapas
  1. Viñedo: identificar la hilera de una foto familiar.
  2. Muro de piedra: encontrar el símbolo del abuelo de Elena.
  3. Prensa: elegir la secuencia correcta observando las herramientas.
  4. Panadería: asociar un aroma a la fiesta y recibir una palabra de la receta.
  5. Taller: comparar los colores de las telas de las cestas.
  6. Mirador: reconstruir el recorrido entre las parcelas.
  7. Posada: recoger el testimonio que falta.
  8. Patio: la voz inesperada de Elena revela dónde está el cuaderno.

Versión Plus · desde EUR 44.900

Una visitante conecta las pistas de colaboradores locales

Valle ferroviario, museo distribuido y comercios locales

El último tren de David

David, el jefe de estación, debe hacer salir el último tren antes del cierre de la línea.

Cómo empieza
En la antigua taquilla, David entrega un billete incompleto y una StoryKey-reloj detenida a las 18:42.
Cómo termina
El visitante valida el billete, completa la lista y hace arrancar simbólicamente la línea en el gran mapa del valle.
Qué obtienes
Una ruta cultural y comercial de ocho etapas y tres idiomas, preparada para una nueva misión de temporada.
Ver todas las etapas
  1. Reloj: encontrar la hora correcta.
  2. Andén: leer las señales y elegir la dirección.
  3. Taller: reconstruir la secuencia de revisión.
  4. Puente: localizar el tramo borrado del mapa.
  5. Café: obtener el testimonio del último pasajero.
  6. Almacén: asociar tres mercancías a sus destinos.
  7. Caseta: ajustar la hora que falta.
  8. Terminal: la voz de David anuncia que todavía falta un viajero.

Versión Plus · desde EUR 44.900

Una visitante revela una ruta histórica en el paisaje

Destino de montaña y gran mirador

El mapa de Anna

Anna, una cartógrafa de 1928, dibujó un pueblo que ya no aparece en ningún mapa.

Cómo empieza
Una escena inmersiva recrea su estudio durante una tormenta y entrega al visitante su StoryKey con forma de brújula.
Cómo termina
La escena emblemática transforma el paisaje y muestra el pueblo como Anna lo vio, mientras su voz termina el mapa.
Qué obtienes
Una atracción reconocible para el destino, diez etapas activas y una escena final diseñada sobre el paisaje real.
Ver todas las etapas
  1. Archivo: reconocer a Anna y recuperar la primera coordenada.
  2. Plaza: seguir la sombra del campanario.
  3. Capilla: encontrar el apellido del pueblo perdido.
  4. Sendero: elegir el cruce comparando las cumbres.
  5. Cantera: asociar una roca al símbolo del mapa.
  6. Refugio: conocer al anfitrión y escuchar la historia familiar.
  7. Aduana: descifrar el antiguo nombre.
  8. Museo: unir fragmentos del mapa.
  9. Mirador intermedio: superponer las pistas al paisaje.
  10. Mirador principal: completar las coordenadas con la StoryKey.

Versión Hero · desde EUR 64.900

Una visitante hace aparecer al protagonista de la historia

Distrito industrial, museo de empresa y barrio obrero

El primer turno de Luca

Luca, aprendiz en 1954, debe terminar su primer turno sin perder el cuaderno que le confió su encargado.

Cómo empieza
En el vestuario reconstruido, Luca recibe su número y entrega una StoryKey inspirada en su placa.
Cómo termina
La escena emblemática devuelve sonido, personas y movimiento a la nave; Luca termina su turno y el visitante recibe una reproducción del cuaderno.
Qué obtienes
Diez etapas entre museo, barrio y empresa se convierten en una atracción de patrimonio industrial visitable y medible.
Ver todas las etapas
  1. Entrada: encontrar a Luca en el registro.
  2. Taquilla: elegir los objetos para el taller.
  3. Taller: ordenar las comprobaciones.
  4. Laboratorio: identificar el material de aquel día.
  5. Comedor: escuchar a una compañera.
  6. Casa obrera: reconstruir una foto familiar.
  7. Archivo: encontrar el plano corregido.
  8. Barrio: entregar la página que falta.
  9. Central: reactivar la línea en la historia.
  10. Nave principal: registrar el final del turno.

Versión Hero · desde EUR 64.900

La tecnología queda entre bastidores

Tú apruebas lo que debe ocurrir.
Nosotros elegimos cómo hacerlo.

Estudiamos contigo el protagonista, la misión, las etapas y el desenlace. Después revisamos el lugar y diseñamos las herramientas necesarias dentro del presupuesto acordado. El visitante solo tiene que entender qué hacer.

Qué revisamos en la visita técnica

Espacios, accesos, luz, alimentación, conectividad, seguridad y mantenimiento. La solución aprobada y todas las responsabilidades quedan descritas en la propuesta antes de producir.

Si la ruta debe crecer

Podremos valorar nuevas etapas, colaboradores, idiomas, capítulos de temporada, una segunda ruta, una escena emblemática o asistencia ampliada. Solo cuando mejoren de verdad el proyecto.

Cuatro visitantes activan una escena de luz en un bosque

Resultados comprensibles

Entiende hasta dónde continúa el viaje.

El panel relaciona los indicadores con los objetivos acordados: no solo cuántas personas empezaron, sino qué etapas alcanzaron y dónde completaron la historia.

  • Recorridos iniciados
  • Etapas alcanzadas
  • Recorridos completados
  • Activaciones con colaboradores
El equipo del proyecto revisa los resultados de la ruta

Preguntas frecuentes

Las respuestas esenciales.

¿Hay que descargar una app?

No. La capa digital puede funcionar en el navegador. El móvil aporta mapa, contenidos y accesibilidad sin sustituir las interacciones físicas.

¿Es solo para museos?

No. La ruta puede empezar en una oficina de turismo, castillo, empresa, parque, bodega, hotel o cualquier lugar capaz de abrir la historia.

¿Podemos empezar con Base y ampliar después?

Sí. Base es una experiencia completa. Después pueden añadirse etapas, colaboradores, idiomas, capítulos de temporada o una segunda ruta.

¿Cómo se elige el hardware?

No te pedimos que elijas dispositivos. Una vez aprobadas la historia y la ruta, revisamos los lugares y proponemos los medios adecuados para la solución y el presupuesto.

¿Puede cambiar el precio después de la visita técnica?

La cifra publicada es orientativa. Después recibes un alcance preciso y un precio definitivo para aprobar. Cualquier cambio posterior requiere una modificación acordada del proyecto.

Empecemos por el lugar

¿Qué quieres que vivan las personas?

Cuéntanos qué lugares quieres conectar y qué resultado falta hoy. No necesitas tener ya una historia ni una tecnología en mente.