Para municipios, museos y destinos
Experience Passport
Un territorio. Una historia que vivir.
desde EUR 29.900 IVA no incluido
La experiencia
No visita lugares.
Entra en una historia.
El visitante conoce a un protagonista, recibe una misión y recorre el territorio para completarla.
El vídeo oficial
Mira cómo cobra vida.
El recorrido completo: desde el encuentro con el protagonista y la StoryKey hasta las etapas por el territorio y el desenlace.
Míralo de cerca
Cada detalle hace avanzar la historia.
La StoryKey NFC
El visitante solo tiene que acercarla a una etapa. Puede ser una llave, moneda, medalla, tarjeta u otro objeto diseñado para la historia, sin ninguna app que configurar.
El pasaporte
Hace visibles la misión, las pistas y el progreso. Cada sello tiene una función narrativa y prepara el desenlace.
Etapas activas
Cada lugar pide una acción clara: observar, elegir, buscar, conocer a alguien o activar un detalle.
El lugar se transforma
Una escena puede revelar el pasado dentro del paisaje actual y explicar por qué ese punto concreto es importante.
Las pistas se revelan
Luz, materiales y relato transforman un mapa o un objeto real. El efecto siempre está al servicio de lo que hay que descubrir.
Personas del lugar
Museos, comercios y anfitriones no son desvíos: custodian un testimonio o un paso imprescindible para continuar.
Una persona a la que ayudar
La historia empieza con alguien.
Una cartera, una cartógrafa o un molinero. Una persona reconocible confía al visitante una misión que solo puede completarse recorriendo lugares reales.
La StoryKey
NFC por dentro. La forma que quieras por fuera.
Puede ser una llave, una moneda, una medalla, una tarjeta u otro objeto nacido de la historia. Basta con acercarlo a la etapa: reconoce el paso y hace avanzar el relato, sin configuraciones.
Todas las etapas están activas
El territorio responde.
En cada lugar el visitante observa, elige o realiza un gesto que hace avanzar la historia. Algunas etapas viven en los detalles y los encuentros; otras reaccionan a la StoryKey.
Un desenlace real
Cada pista encuentra su lugar.
La ruta no termina porque se acabe el mapa. Termina cuando la misión se cumple y el visitante entiende por qué cada lugar era necesario.
Qué valor te aporta
Una visita que genera resultados comprensibles.
Lleva al público más lejos.
La misión conecta atractivos hoy separados y da una razón concreta para continuar más allá del lugar principal.
Da a los colaboradores un papel real.
Museos, comercios y agentes locales custodian encuentros y pistas necesarios, en lugar de aparecer como desvíos comerciales.
Muestra qué se utiliza.
Inicios, etapas, recorridos completados y activaciones agregadas ayudan a entender la ruta y decidir cómo mejorarla.
Qué hacemos por ti
De la idea a una ruta lista para abrir.
Partimos de los lugares y los objetivos. Escribimos la historia, diseñamos cada etapa, producimos e instalamos todo lo necesario. Tú apruebas las decisiones importantes antes de que se conviertan en costes.
- 01
Entendemos qué debe cambiar
Definimos público, lugares, colaboradores, objetivos y condicionantes con las personas que conocen el territorio.
Objetivos y alcance - 02
Construimos la historia y la ruta
Elegimos un protagonista humano, su misión, la acción de cada etapa y un desenlace que dé sentido al viaje.
Historia para aprobar - 03
Producimos todo lo necesario
Creamos contenidos, StoryKey NFC, pasaporte, instalaciones, experiencia web y panel de resultados previstos en el proyecto.
Proyecto ejecutivo - 04
Instalamos y abrimos
Probamos en los lugares reales, formamos al personal y a los colaboradores y revisamos los primeros usos tras la apertura.
Ruta lista
Antes de producir, apruebas lo que vivirá el público, lo que realizaremos y el precio definitivo.
Versiones y precios
Elige el resultado.
Todas las versiones son completas. Cambian la amplitud de la ruta, la implicación del territorio y la fuerza de las escenas.
Dar vida a un lugar
Base
Convierte hasta seis lugares en una historia completa, clara y lista para recibir visitantes.
desde EUR 29.900 IVA no incluido
- Un protagonista, una misión y un desenlace real
- Hasta 6 etapas, cada una con una acción
- Apertura inmersiva, StoryKey y pasaporte
- Experiencia web en 2 idiomas
- Participación esencial de colaboradores
Conectar el territorio
Plus
Conecta hasta ocho lugares y varios colaboradores en una historia más rica que puede evolucionar con las temporadas.
desde EUR 44.900 IVA no incluido
- Historia más rica, con varios capítulos
- Hasta 8 etapas, cada una con una acción
- Apertura inmersiva, StoryKey y pasaporte
- Una escena inesperada en la ruta
- Experiencia web en 3 idiomas
Crear una atracción emblemática
Hero
Conecta hasta diez lugares en una ruta que culmina con una escena única diseñada para el destino.
desde EUR 64.900 IVA no incluido
- Historia construida en torno a una escena emblemática
- Hasta 10 etapas, cada una con una acción
- Apertura inmersiva más elaborada
- Escena sorpresa y gran final a medida
- StoryKey, pasaporte y experiencia web en 3 idiomas
Compara todos los detalles
| Incluye | Base | Plus | Hero |
|---|---|---|---|
| Lugares conectados | Hasta 6 | Hasta 8 | Hasta 10 |
| Historia | Completa | Más capítulos | Construida en torno a la escena emblemática |
| Momentos especiales | 2 instalaciones dedicadas | 3 instalaciones + escena inesperada | 3 instalaciones + escena inesperada + escena emblemática |
| Colaboradores | Participación esencial | Red integrada en la misión | Red territorial completa |
| Idiomas | 2 | 3 | 3 |
| Medición | Indicadores esenciales | Por ruta y colaborador | Panel avanzado |
| Actualización de temporada | — | 1 incluida | 1 incluida |
Importes orientativos, IVA no incluido. Tras la visita técnica recibirás un alcance preciso y un precio definitivo para aprobar antes de la producción.
Ejemplos concretos
Imagina lo que puede nacer.
Seis escenarios muestran, sin tecnicismos, lo que vive el público y lo que obtiene el cliente.
Casco histórico, archivo y comercios locales
La última carta de Bianca
Bianca, una joven cartera de 1921, no pudo entregar su última carta antes de que el pueblo cambiara para siempre.
- Cómo empieza
- En el archivo, Bianca entrega al visitante una StoryKey con forma de sello y una dirección incompleta.
- Cómo termina
- La carta se abre, la voz de Bianca completa la historia y el visitante recibe un mapa impreso del pueblo reconstruido.
- Qué obtienes
- Una ruta autónoma conecta archivo, plaza, patrimonio y dos comercios, con datos sobre inicios, etapas y recorridos completados.
Ver todas las etapas
- Archivo: reconocer a Bianca en una fotografía y encontrar la fecha de su partida.
- Plaza: alinear la foto antigua con los edificios para localizar la casa desaparecida.
- Fuente: encontrar el matasellos grabado en la piedra y copiarlo en el pasaporte.
- Panadería: escuchar un testimonio y elegir quién conocía a Bianca.
- Taller: comparar tres sellos y recibir la marca correcta.
- Ayuntamiento: ordenar nombre, calle y número para entregar por fin la carta.
Versión Base · desde EUR 29.900
Pueblo junto al agua, sendero y lugar de producción
El molino de Pietro
Pietro, el molinero, debe descubrir por qué el agua ya no llega al molino el día de su reapertura.
- Cómo empieza
- En la recepción, el visitante recibe la lupa de Pietro y un dibujo incompleto del canal.
- Cómo termina
- El molino vuelve a moverse simbólicamente y el pasaporte revela el recorrido completo del agua.
- Qué obtienes
- Una ruta autónoma conecta paisaje, patrimonio productivo y un negocio local abierto a las visitas.
Ver todas las etapas
- Manantial: reconocer la marca de la dirección original.
- Lavadero: comparar tres niveles de agua y elegir el año de la historia.
- Canal: orientar un marcador hacia el ramal que falta en el mapa.
- Puente: escuchar el agua e identificar dónde se interrumpe el caudal.
- Quesería: conocer al productor y recibir un sello.
- Molino: ordenar rueda, engranaje y piedra.
Versión Base · desde EUR 29.900
Región vinícola, pueblo y cuatro colaboradores
La vendimia de Elena
Elena, una joven viticultora, busca el cuaderno donde su abuela anotó la cosecha que salvó al pueblo.
- Cómo empieza
- En la bodega, Elena muestra tres páginas en blanco y entrega una StoryKey con forma de medallón.
- Cómo termina
- El cuaderno reaparece y la receta se convierte en un mapa recogido en el último colaborador. En otoño puede abrirse un nuevo capítulo.
- Qué obtienes
- Ocho etapas conectadas, cuatro colaboradores dentro de la narración, activaciones medibles y un capítulo de temporada planificado.
Ver todas las etapas
- Viñedo: identificar la hilera de una foto familiar.
- Muro de piedra: encontrar el símbolo del abuelo de Elena.
- Prensa: elegir la secuencia correcta observando las herramientas.
- Panadería: asociar un aroma a la fiesta y recibir una palabra de la receta.
- Taller: comparar los colores de las telas de las cestas.
- Mirador: reconstruir el recorrido entre las parcelas.
- Posada: recoger el testimonio que falta.
- Patio: la voz inesperada de Elena revela dónde está el cuaderno.
Versión Plus · desde EUR 44.900
Valle ferroviario, museo distribuido y comercios locales
El último tren de David
David, el jefe de estación, debe hacer salir el último tren antes del cierre de la línea.
- Cómo empieza
- En la antigua taquilla, David entrega un billete incompleto y una StoryKey-reloj detenida a las 18:42.
- Cómo termina
- El visitante valida el billete, completa la lista y hace arrancar simbólicamente la línea en el gran mapa del valle.
- Qué obtienes
- Una ruta cultural y comercial de ocho etapas y tres idiomas, preparada para una nueva misión de temporada.
Ver todas las etapas
- Reloj: encontrar la hora correcta.
- Andén: leer las señales y elegir la dirección.
- Taller: reconstruir la secuencia de revisión.
- Puente: localizar el tramo borrado del mapa.
- Café: obtener el testimonio del último pasajero.
- Almacén: asociar tres mercancías a sus destinos.
- Caseta: ajustar la hora que falta.
- Terminal: la voz de David anuncia que todavía falta un viajero.
Versión Plus · desde EUR 44.900
Destino de montaña y gran mirador
El mapa de Anna
Anna, una cartógrafa de 1928, dibujó un pueblo que ya no aparece en ningún mapa.
- Cómo empieza
- Una escena inmersiva recrea su estudio durante una tormenta y entrega al visitante su StoryKey con forma de brújula.
- Cómo termina
- La escena emblemática transforma el paisaje y muestra el pueblo como Anna lo vio, mientras su voz termina el mapa.
- Qué obtienes
- Una atracción reconocible para el destino, diez etapas activas y una escena final diseñada sobre el paisaje real.
Ver todas las etapas
- Archivo: reconocer a Anna y recuperar la primera coordenada.
- Plaza: seguir la sombra del campanario.
- Capilla: encontrar el apellido del pueblo perdido.
- Sendero: elegir el cruce comparando las cumbres.
- Cantera: asociar una roca al símbolo del mapa.
- Refugio: conocer al anfitrión y escuchar la historia familiar.
- Aduana: descifrar el antiguo nombre.
- Museo: unir fragmentos del mapa.
- Mirador intermedio: superponer las pistas al paisaje.
- Mirador principal: completar las coordenadas con la StoryKey.
Versión Hero · desde EUR 64.900
Distrito industrial, museo de empresa y barrio obrero
El primer turno de Luca
Luca, aprendiz en 1954, debe terminar su primer turno sin perder el cuaderno que le confió su encargado.
- Cómo empieza
- En el vestuario reconstruido, Luca recibe su número y entrega una StoryKey inspirada en su placa.
- Cómo termina
- La escena emblemática devuelve sonido, personas y movimiento a la nave; Luca termina su turno y el visitante recibe una reproducción del cuaderno.
- Qué obtienes
- Diez etapas entre museo, barrio y empresa se convierten en una atracción de patrimonio industrial visitable y medible.
Ver todas las etapas
- Entrada: encontrar a Luca en el registro.
- Taquilla: elegir los objetos para el taller.
- Taller: ordenar las comprobaciones.
- Laboratorio: identificar el material de aquel día.
- Comedor: escuchar a una compañera.
- Casa obrera: reconstruir una foto familiar.
- Archivo: encontrar el plano corregido.
- Barrio: entregar la página que falta.
- Central: reactivar la línea en la historia.
- Nave principal: registrar el final del turno.
Versión Hero · desde EUR 64.900
La tecnología queda entre bastidores
Tú apruebas lo que debe ocurrir.
Nosotros elegimos cómo hacerlo.
Estudiamos contigo el protagonista, la misión, las etapas y el desenlace. Después revisamos el lugar y diseñamos las herramientas necesarias dentro del presupuesto acordado. El visitante solo tiene que entender qué hacer.
Qué revisamos en la visita técnica
Espacios, accesos, luz, alimentación, conectividad, seguridad y mantenimiento. La solución aprobada y todas las responsabilidades quedan descritas en la propuesta antes de producir.
Si la ruta debe crecer
Podremos valorar nuevas etapas, colaboradores, idiomas, capítulos de temporada, una segunda ruta, una escena emblemática o asistencia ampliada. Solo cuando mejoren de verdad el proyecto.
Resultados comprensibles
Entiende hasta dónde continúa el viaje.
El panel relaciona los indicadores con los objetivos acordados: no solo cuántas personas empezaron, sino qué etapas alcanzaron y dónde completaron la historia.
- Recorridos iniciados
- Etapas alcanzadas
- Recorridos completados
- Activaciones con colaboradores
Preguntas frecuentes
Las respuestas esenciales.
¿Hay que descargar una app?
No. La capa digital puede funcionar en el navegador. El móvil aporta mapa, contenidos y accesibilidad sin sustituir las interacciones físicas.
¿Es solo para museos?
No. La ruta puede empezar en una oficina de turismo, castillo, empresa, parque, bodega, hotel o cualquier lugar capaz de abrir la historia.
¿Podemos empezar con Base y ampliar después?
Sí. Base es una experiencia completa. Después pueden añadirse etapas, colaboradores, idiomas, capítulos de temporada o una segunda ruta.
¿Cómo se elige el hardware?
No te pedimos que elijas dispositivos. Una vez aprobadas la historia y la ruta, revisamos los lugares y proponemos los medios adecuados para la solución y el presupuesto.
¿Puede cambiar el precio después de la visita técnica?
La cifra publicada es orientativa. Después recibes un alcance preciso y un precio definitivo para aprobar. Cualquier cambio posterior requiere una modificación acordada del proyecto.
Empecemos por el lugar
¿Qué quieres que vivan las personas?
Cuéntanos qué lugares quieres conectar y qué resultado falta hoy. No necesitas tener ya una historia ni una tecnología en mente.