Ir al contenido
Story Room con pantalla curva, quiosco táctil e iluminación integrada para una experiencia inmersiva

Story Room · entorno físico y multimedia

Story Room

La sala donde cobra vida el mundo de la empresa.

Pantalla curva de 180°, escenografía física y objetos auténticos. Desde 20.000 EUR sin IVA.

Antes y después

La misma tecnología. Un entorno completamente nuevo.

La configuración de 180° sigue siendo el núcleo técnico. Escenografía, productos, materiales y herramientas construyen el primer plano real; la pantalla extiende el relato más allá de la sala.

Story Room 180° con pantalla curva, doble proyección, quiosco, sonido e iluminación

01 · Story Room 180°

Story Room 180°

Pantalla curva · Dos proyectores · Quiosco · Sonido e iluminación

Story Room genérica con pantalla panorámica, escenografía, materiales, objetos de empresa y quiosco interactivo

02 · Story Room con escenografía

Story Room con escenografía

Entorno físico · Productos y materiales auténticos · Objetos interactivos · Luz, sonido y efectos coordinados · Participación del público

Desplaza las tarjetas para comparar la base tecnológica con una Story Room completa de escenografía, objetos e interacciones físicas.

El problema que resuelve

Cuando una visita debe hacer perceptible el valor de la empresa.

La Story Room hace visibles los aspectos que una presentación, una muestra aislada o una visita incompleta dejan difíciles de comprender.

01

Hacer comprender qué distingue al producto

Materiales, detalles, procesos y conocimientos adquieren contexto y resultan más fáciles de reconocer y recordar.

02

Llevar procesos y lugares al showroom

Fábricas, territorios, obras, cultivos y aplicaciones lejanas se hacen presentes en la sala.

03

Implicar más allá de la presentación

El público toca, elige, mueve y activa los elementos del relato sin aislarse detrás de un dispositivo personal.

04

Acompañar hacia una decisión

La experiencia conduce a productos, muestras, configuraciones, degustaciones, presupuestos o conversaciones comerciales.

La solución

Cuatro niveles construyen una sola experiencia.

Diseñamos espacio, contenidos y gestos como un único sistema. Cada elemento tiene una función visible durante la visita.

01

Escenografía física

Da forma al espacio y crea el primer plano real del relato.

Paisajes y entornos · Decorados y portales · Maquetas y relieves · Vegetación · Superficies matéricas · Mobiliario y estructuras temáticas

02

Objetos auténticos

Productos, materiales y herramientas de la empresa forman parte de la visita.

Muestras · Componentes · Máquinas y herramientas · Productos terminados · Prototipos · Objetos de archivo · Envases · Materias primas

03

Dirección multimedia

Proyección, sonido, iluminación, quiosco y efectos cambian al mismo tiempo.

Proyección panorámica · Sonido · Iluminación y LED · Movimiento · Aire y aroma · Vibración · Contenidos del quiosco

04

Participación

El visitante provoca una respuesta visible de toda la sala.

Tocar o abrir · Extraer o girar · Colocar o comparar · Componer o elegir

La visita

Qué sucede cuando entra un visitante.

En 8 a 15 minutos, con guía o de forma autónoma, el público pasa de la elección inicial a contenidos relacionados con el objetivo de la visita.

Visitantes en una Story Room genérica con pantalla panorámica, escenografía, muestras de materiales y quiosco interactivo
8–15 minutosVisita guiada o autónoma
01

Elige

En el quiosco selecciona un producto, un tema, una aplicación o un recorrido.

02

Entra en el contexto

Pantalla, sonido, luz y escenografía transforman la sala en el lugar donde nace o trabaja la empresa.

03

Interactúa

Un objeto real se toca, abre, mueve o acciona.

04

Profundiza

La sala responde con contenidos, datos y comparaciones, y después conduce al producto, al showroom o al contacto.

Interacciones físicas

Los objetos se convierten en los mandos de la sala.

Sensores, etiquetas, imanes y pequeños controladores permanecen ocultos. El público solo ve un gesto comprensible y la respuesta coordinada del entorno.

Una persona coloca una muestra de piedra sobre un sensor mientras la proyección panorámica muestra la cantera, el proceso y las variantes del material
Objeto realUn gesto comprensible activa la respuesta coordinada de la sala
Ejemplos de objeto, gesto y respuesta de la Story Room
Objeto de la empresa Gesto del visitante Respuesta de la Story Room
Muestra de material La coloca sobre una base Aparecen origen, proceso, variantes y aplicaciones.
Componente mecánico Lo gira o acciona una palanca La pared muestra el funcionamiento interno y los flujos.
Maqueta Toca una zona El entorno entra en el lugar o proyecto seleccionado.
Producto envasado Lo coloca en el lector Cambian contenido, territorio, gama y combinaciones.
Objeto histórico Abre un cajón Comienza la historia de la persona o época relacionada.
Prototipo Elige una configuración La sala muestra el producto en su contexto futuro.

Sensores, etiquetas, imanes y pequeños controladores permanecen ocultos. El público solo ve el gesto y la respuesta del entorno. Mantenemos la automatización proporcionada al uso real para simplificar el mantenimiento y la continuidad operativa.

Proyecto concreto · concepto preliminar

Il Dolce Alveare: del apiario a la degustación.

Para la apicultura ecológica Il Dolce Alveare diseñamos una visita física y multimedia que conecta el apiario, el territorio de Abruzzo, la producción ecológica y las diferencias entre mieles.

Cliente
Il Dolce Alveare
Lugar
Castel di Sangro (AQ)
Estado
Concepto preliminar
Públicos
Compradores, turistas, familias y escuelas
Concepto Story Room para Il Dolce Alveare con cuadro de colmena, extractor, tarros, quiosco y proyección panorámica de la colmena

El recorrido

Cuatro gestos llevan de la abeja a la miel.

  1. 01

    La flor

    Inicia el vuelo de la abeja y abre el relato del territorio.

  2. 02

    El cuadro

    Introduce al público en la colmena y en el trabajo del apicultor.

  3. 03

    El extractor

    La manivela activa la transformación del panal en miel.

  4. 04

    El tarro

    La elección cambia variedad, origen y relato, hasta la degustación.

Las bases del concepto

Una historia verificable, no una escenografía genérica.

El concepto parte de la historia de la empresa en Abruzzo, de la producción ecológica, de sus variedades de miel y del reconocimiento BIOLMIEL 2021 a la miel mil flores de Abruzzo.

Construida a partir de lo que posee la empresa

Reutilizar herramientas y materiales auténticos hace el entorno más creíble y reduce reproducciones escenográficas innecesarias.

Usos previstos

  • Visitas de clientes y compradores
  • Turistas y degustaciones
  • Familias y escuelas
  • Eventos y nuevos productos
Conoce la empresa y su historia

Aplicaciones

La estructura se adapta a distintos sectores y objetivos.

Cambian objetos, escena y recorrido; permanece la dirección que conecta espacio físico, contenidos y acciones del público.

Un técnico revisa un componente de precisión junto a una fresadora CNC.

01

Industria y tecnología

Máquinas, componentes, palancas, secciones técnicas, herramientas y muestras.

Muestras de piedra, madera, tejido y metal dispuestas sobre una mesa de diseño.

02

Materiales, construcción y diseño

Texturas, paneles, acabados, modelos y configuraciones.

Viñedos en terrazas y una pequeña bodega en una ladera con niebla matinal.

03

Alimentación, vino y territorio

Ingredientes, herramientas de producción, envases, aromas, degustaciones y paisaje.

Un arquitecto y un cliente examinan la maqueta física de un edificio público.

04

Turismo y cultura

Maquetas, piezas, entornos escenográficos, mapas y objetos de la memoria.

Técnicos revisan el equipo de una planta solar con aerogeneradores al fondo.

05

Energía e infraestructuras

Modelos, flujos, instalaciones a escala, datos y simulaciones.

Una conservadora examina fotografías, dibujos técnicos y una pieza histórica en un archivo.

06

Patrimonio corporativo

Archivos, productos históricos, testimonios y objetos de los fundadores.

Configuraciones e inversión

Tres configuraciones, desde la Story Room 180° hasta el proyecto a medida.

El punto de partida es la sala 180° completa. Escenografía, objetos e interacciones se añaden según el espacio, el uso y los materiales disponibles.

Entorno físico

Story Room con escenografía

La configuración de 180° se convierte en el centro de un entorno construido alrededor de la identidad de la empresa. La inversión depende del espacio, los objetos y el nivel de interacción.

Según el espacio y las interacciones

  • Diseño del espacio físico
  • Escenografía y superficies matéricas
  • Integración de productos y objetos
  • Sensores y efectos ambientales
  • Dirección personalizada
Evalúa tu espacio
Geometrías y sistemas especiales

Story Room a medida

Para espacios, objetos y flujos que requieren una configuración distinta de la 180°.

Bajo presupuesto

  • Máquinas grandes o varias salas
  • LED, cúpulas y proyecciones especiales
  • Configuradores e integraciones
  • Producciones originales y multilingües
  • Integración con centros de visitantes existentes
Evalúa tu espacio

Obras de construcción o instalaciones, producciones originales, acabados especiales e integraciones fuera de configuración se presupuestan por separado tras la revisión técnica.

Realización

Del espacio real a la primera visita.

Cuatro fases conectan objetivo, diseño, producción y uso diario sin separar montaje y contenidos.

  1. 01

    Definimos qué debe vivir el visitante

    Público, mensaje, productos, procesos y resultado comercial.

  2. 02

    Diseñamos espacio, objetos e interacciones

    Distribución, escenografía, componentes reales, accesibilidad, iluminación y gestos.

  3. 03

    Producimos contenidos y dirección

    Vídeo, animación, sonido, software, quiosco y efectos coordinados.

  4. 04

    Instalamos y entregamos

    Montaje, calibración, pruebas, formación, documentación y plan de actualización.

Si el proyecto ya está en marcha, compartimos dimensiones, accesos técnicos, interfaces y puntos de aprobación con arquitectos, montadores, proyectistas de instalaciones e integradores audiovisuales.

Accesibilidad y continuidad de uso

Accesibilidad y mantenimiento entran en el proyecto desde el principio.

Pasos, líneas de visión, altura de los mandos, alternativas a los gestos, contraste y contenidos se comprueban con el público real. Para las interfaces web tomamos como referencia WCAG 2.2, sin sustituir las verificaciones exigidas por el lugar y su uso.

WCAG 2.2 · W3C
Story Room para showroom con imagen arquitectónica, proyección panorámica y quiosco táctil

Preguntas frecuentes

Las respuestas antes de diseñar la sala.

¿Cuánto cuesta una Story Room?

La Story Room 180° parte de 20.000 EUR sin IVA, tras una revisión técnica. Escenografía física, sensores, objetos especiales, producciones originales, obras y acabados se presupuestan según el espacio y el nivel de interacción.

¿Qué incluye la Story Room 180°?

Incluye pantalla curva, doble proyección, quiosco táctil, sonido, iluminación, software, aplicación web de marca, primer recorrido con materiales suministrados, instalación estándar, pruebas y formación.

¿Podemos usar productos y equipos que ya tenemos?

Sí. Muestras, componentes, mobiliario, herramientas, máquinas y objetos de archivo pueden formar parte de la escenografía o la interacción tras comprobar seguridad, dimensiones y continuidad de uso.

¿Las interacciones requieren dispositivos complejos?

No necesariamente. Priorizamos gestos claros, sensores estándar, etiquetas, imanes y controladores fáciles de mantener. La complejidad solo se introduce cuando genera un resultado útil y verificable.

¿Qué espacio se necesita?

La configuración de 180° utiliza una pantalla curva de unos 4 metros y requiere control de la luz. Anchura, profundidad, altura, pasos, fijaciones, accesibilidad y mantenimiento se comprueban en la sala real.

¿La visita puede ser guiada y autónoma?

Sí. El personal puede dirigir el relato desde el quiosco o el público puede seguir un recorrido autónomo. Secuencia, duración y profundidad cambian según el programa y el público.

¿Se pueden actualizar los contenidos?

Sí. Productos, idiomas, escenas, ampliaciones y campañas pueden evolucionar sobre la misma infraestructura. El alcance de las actualizaciones se define en el proyecto y en la entrega.

¿Cuánto dura la realización?

Depende del espacio, los contenidos, las obras y las integraciones. Tras revisar medidas, fotografías y objetivos, definimos fases, responsabilidades, aprobaciones y un calendario realista antes de la propuesta detallada.

Primera orientación

Veamos en qué puede convertirse tu espacio.

Comparte medidas, fotografías, público y la experiencia que quieres ofrecer. Respondemos con una primera orientación sobre configuración, viabilidad y presupuesto.

Solo son obligatorios el nombre y el correo electrónico. Plano y fotografías son opcionales.

Story Room

Cuéntanos el proyecto

Story Room Comparte el espacio, el público y el objetivo. Te responderemos con una primera orientación sobre viabilidad y próximos pasos.

Solo nombre y email son obligatorios.

Al enviar la solicitud confirmas que has leído la política de privacidad.