Story Room · entorno físico y multimedia
Story Room
La sala donde cobra vida el mundo de la empresa.
Pantalla curva de 180°, escenografía física y objetos auténticos. Desde 20.000 EUR sin IVA.
Antes y después
La misma tecnología. Un entorno completamente nuevo.
La configuración de 180° sigue siendo el núcleo técnico. Escenografía, productos, materiales y herramientas construyen el primer plano real; la pantalla extiende el relato más allá de la sala.
01 · Story Room 180°
Story Room 180°
Pantalla curva · Dos proyectores · Quiosco · Sonido e iluminación
02 · Story Room con escenografía
Story Room con escenografía
Entorno físico · Productos y materiales auténticos · Objetos interactivos · Luz, sonido y efectos coordinados · Participación del público
Desplaza las tarjetas para comparar la base tecnológica con una Story Room completa de escenografía, objetos e interacciones físicas.
El problema que resuelve
Cuando una visita debe hacer perceptible el valor de la empresa.
La Story Room hace visibles los aspectos que una presentación, una muestra aislada o una visita incompleta dejan difíciles de comprender.
Hacer comprender qué distingue al producto
Materiales, detalles, procesos y conocimientos adquieren contexto y resultan más fáciles de reconocer y recordar.
Llevar procesos y lugares al showroom
Fábricas, territorios, obras, cultivos y aplicaciones lejanas se hacen presentes en la sala.
Implicar más allá de la presentación
El público toca, elige, mueve y activa los elementos del relato sin aislarse detrás de un dispositivo personal.
Acompañar hacia una decisión
La experiencia conduce a productos, muestras, configuraciones, degustaciones, presupuestos o conversaciones comerciales.
La solución
Cuatro niveles construyen una sola experiencia.
Diseñamos espacio, contenidos y gestos como un único sistema. Cada elemento tiene una función visible durante la visita.
Escenografía física
Da forma al espacio y crea el primer plano real del relato.
Paisajes y entornos · Decorados y portales · Maquetas y relieves · Vegetación · Superficies matéricas · Mobiliario y estructuras temáticas
Objetos auténticos
Productos, materiales y herramientas de la empresa forman parte de la visita.
Muestras · Componentes · Máquinas y herramientas · Productos terminados · Prototipos · Objetos de archivo · Envases · Materias primas
Dirección multimedia
Proyección, sonido, iluminación, quiosco y efectos cambian al mismo tiempo.
Proyección panorámica · Sonido · Iluminación y LED · Movimiento · Aire y aroma · Vibración · Contenidos del quiosco
Participación
El visitante provoca una respuesta visible de toda la sala.
Tocar o abrir · Extraer o girar · Colocar o comparar · Componer o elegir
La visita
Qué sucede cuando entra un visitante.
En 8 a 15 minutos, con guía o de forma autónoma, el público pasa de la elección inicial a contenidos relacionados con el objetivo de la visita.
Elige
En el quiosco selecciona un producto, un tema, una aplicación o un recorrido.
Entra en el contexto
Pantalla, sonido, luz y escenografía transforman la sala en el lugar donde nace o trabaja la empresa.
Interactúa
Un objeto real se toca, abre, mueve o acciona.
Profundiza
La sala responde con contenidos, datos y comparaciones, y después conduce al producto, al showroom o al contacto.
Interacciones físicas
Los objetos se convierten en los mandos de la sala.
Sensores, etiquetas, imanes y pequeños controladores permanecen ocultos. El público solo ve un gesto comprensible y la respuesta coordinada del entorno.
| Objeto de la empresa | Gesto del visitante | Respuesta de la Story Room |
|---|---|---|
| Muestra de material | La coloca sobre una base | Aparecen origen, proceso, variantes y aplicaciones. |
| Componente mecánico | Lo gira o acciona una palanca | La pared muestra el funcionamiento interno y los flujos. |
| Maqueta | Toca una zona | El entorno entra en el lugar o proyecto seleccionado. |
| Producto envasado | Lo coloca en el lector | Cambian contenido, territorio, gama y combinaciones. |
| Objeto histórico | Abre un cajón | Comienza la historia de la persona o época relacionada. |
| Prototipo | Elige una configuración | La sala muestra el producto en su contexto futuro. |
Sensores, etiquetas, imanes y pequeños controladores permanecen ocultos. El público solo ve el gesto y la respuesta del entorno. Mantenemos la automatización proporcionada al uso real para simplificar el mantenimiento y la continuidad operativa.
Proyecto concreto · concepto preliminar
Il Dolce Alveare: del apiario a la degustación.
Para la apicultura ecológica Il Dolce Alveare diseñamos una visita física y multimedia que conecta el apiario, el territorio de Abruzzo, la producción ecológica y las diferencias entre mieles.
- Cliente
- Il Dolce Alveare
- Lugar
- Castel di Sangro (AQ)
- Estado
- Concepto preliminar
- Públicos
- Compradores, turistas, familias y escuelas
El recorrido
Cuatro gestos llevan de la abeja a la miel.
- 01
La flor
Inicia el vuelo de la abeja y abre el relato del territorio.
- 02
El cuadro
Introduce al público en la colmena y en el trabajo del apicultor.
- 03
El extractor
La manivela activa la transformación del panal en miel.
- 04
El tarro
La elección cambia variedad, origen y relato, hasta la degustación.
Las bases del concepto
Una historia verificable, no una escenografía genérica.
El concepto parte de la historia de la empresa en Abruzzo, de la producción ecológica, de sus variedades de miel y del reconocimiento BIOLMIEL 2021 a la miel mil flores de Abruzzo.
Construida a partir de lo que posee la empresa
Reutilizar herramientas y materiales auténticos hace el entorno más creíble y reduce reproducciones escenográficas innecesarias.
Usos previstos
- Visitas de clientes y compradores
- Turistas y degustaciones
- Familias y escuelas
- Eventos y nuevos productos
Aplicaciones
La estructura se adapta a distintos sectores y objetivos.
Cambian objetos, escena y recorrido; permanece la dirección que conecta espacio físico, contenidos y acciones del público.
01
Industria y tecnología
Máquinas, componentes, palancas, secciones técnicas, herramientas y muestras.
02
Materiales, construcción y diseño
Texturas, paneles, acabados, modelos y configuraciones.
03
Alimentación, vino y territorio
Ingredientes, herramientas de producción, envases, aromas, degustaciones y paisaje.
04
Turismo y cultura
Maquetas, piezas, entornos escenográficos, mapas y objetos de la memoria.
05
Energía e infraestructuras
Modelos, flujos, instalaciones a escala, datos y simulaciones.
06
Patrimonio corporativo
Archivos, productos históricos, testimonios y objetos de los fundadores.
Configuraciones e inversión
Tres configuraciones, desde la Story Room 180° hasta el proyecto a medida.
El punto de partida es la sala 180° completa. Escenografía, objetos e interacciones se añaden según el espacio, el uso y los materiales disponibles.
Story Room 180°
El núcleo tecnológico completo para visitas guiadas o autónomas.
Desde 20.000 EUR sin IVA
- Pantalla curva y doble proyección
- Quiosco táctil, sonido e iluminación
- Software y aplicación web de marca
- Primer recorrido con materiales suministrados
- Instalación estándar, pruebas y formación
Story Room con escenografía
La configuración de 180° se convierte en el centro de un entorno construido alrededor de la identidad de la empresa. La inversión depende del espacio, los objetos y el nivel de interacción.
Según el espacio y las interacciones
- Diseño del espacio físico
- Escenografía y superficies matéricas
- Integración de productos y objetos
- Sensores y efectos ambientales
- Dirección personalizada
Story Room a medida
Para espacios, objetos y flujos que requieren una configuración distinta de la 180°.
Bajo presupuesto
- Máquinas grandes o varias salas
- LED, cúpulas y proyecciones especiales
- Configuradores e integraciones
- Producciones originales y multilingües
- Integración con centros de visitantes existentes
Obras de construcción o instalaciones, producciones originales, acabados especiales e integraciones fuera de configuración se presupuestan por separado tras la revisión técnica.
Realización
Del espacio real a la primera visita.
Cuatro fases conectan objetivo, diseño, producción y uso diario sin separar montaje y contenidos.
- 01
Definimos qué debe vivir el visitante
Público, mensaje, productos, procesos y resultado comercial.
- 02
Diseñamos espacio, objetos e interacciones
Distribución, escenografía, componentes reales, accesibilidad, iluminación y gestos.
- 03
Producimos contenidos y dirección
Vídeo, animación, sonido, software, quiosco y efectos coordinados.
- 04
Instalamos y entregamos
Montaje, calibración, pruebas, formación, documentación y plan de actualización.
Si el proyecto ya está en marcha, compartimos dimensiones, accesos técnicos, interfaces y puntos de aprobación con arquitectos, montadores, proyectistas de instalaciones e integradores audiovisuales.
Accesibilidad y continuidad de uso
Accesibilidad y mantenimiento entran en el proyecto desde el principio.
Pasos, líneas de visión, altura de los mandos, alternativas a los gestos, contraste y contenidos se comprueban con el público real. Para las interfaces web tomamos como referencia WCAG 2.2, sin sustituir las verificaciones exigidas por el lugar y su uso.
WCAG 2.2 · W3C
Preguntas frecuentes
Las respuestas antes de diseñar la sala.
¿Cuánto cuesta una Story Room?
La Story Room 180° parte de 20.000 EUR sin IVA, tras una revisión técnica. Escenografía física, sensores, objetos especiales, producciones originales, obras y acabados se presupuestan según el espacio y el nivel de interacción.
¿Qué incluye la Story Room 180°?
Incluye pantalla curva, doble proyección, quiosco táctil, sonido, iluminación, software, aplicación web de marca, primer recorrido con materiales suministrados, instalación estándar, pruebas y formación.
¿Podemos usar productos y equipos que ya tenemos?
Sí. Muestras, componentes, mobiliario, herramientas, máquinas y objetos de archivo pueden formar parte de la escenografía o la interacción tras comprobar seguridad, dimensiones y continuidad de uso.
¿Las interacciones requieren dispositivos complejos?
No necesariamente. Priorizamos gestos claros, sensores estándar, etiquetas, imanes y controladores fáciles de mantener. La complejidad solo se introduce cuando genera un resultado útil y verificable.
¿Qué espacio se necesita?
La configuración de 180° utiliza una pantalla curva de unos 4 metros y requiere control de la luz. Anchura, profundidad, altura, pasos, fijaciones, accesibilidad y mantenimiento se comprueban en la sala real.
¿La visita puede ser guiada y autónoma?
Sí. El personal puede dirigir el relato desde el quiosco o el público puede seguir un recorrido autónomo. Secuencia, duración y profundidad cambian según el programa y el público.
¿Se pueden actualizar los contenidos?
Sí. Productos, idiomas, escenas, ampliaciones y campañas pueden evolucionar sobre la misma infraestructura. El alcance de las actualizaciones se define en el proyecto y en la entrega.
¿Cuánto dura la realización?
Depende del espacio, los contenidos, las obras y las integraciones. Tras revisar medidas, fotografías y objetivos, definimos fases, responsabilidades, aprobaciones y un calendario realista antes de la propuesta detallada.
Primera orientación
Veamos en qué puede convertirse tu espacio.
Comparte medidas, fotografías, público y la experiencia que quieres ofrecer. Respondemos con una primera orientación sobre configuración, viabilidad y presupuesto.
Solo son obligatorios el nombre y el correo electrónico. Plano y fotografías son opcionales.