Para empresas, museos y showrooms
Story Room
Una sala inmersiva que relaciona imagen, sonido, luz e interacción para transformar contenidos, colecciones y procesos en una visita memorable.
Cada propuesta se define según la sala, los contenidos y las integraciones necesarias. Pago aplazado, leasing o alquiler operativo pueden estudiarse con entidades financieras colaboradoras.
Una historia que ocupa el espacio
El contenido no solo se mira. Se recorre.
Story Room crea un umbral entre el visitante y lo que quieres contar. Una historia de empresa, un archivo, una colección, un proceso productivo o un proyecto se convierten en una secuencia guiada, física y compartida.
- Una dirección coherente entre proyección, sonido, luz y quiosco.
- Recorridos diferentes según público, tema u objetivo.
- Contenidos fáciles de actualizar sin rediseñar la sala.
- Un final que conecta emoción, información y siguiente acción.
Tres contextos, una dirección común
Para quien necesita hacer visible algo difícil de explicar.
La tecnología es la misma; cambian el ritmo, las pruebas y la relación con el visitante.
Hacer percibir método, proceso y diferencia.
Para clientes, compradores, distribuidores y colaboradores que necesitan entender el valor antes de comparar solo el precio.
Abrir archivos, colecciones e historias en varios niveles.
Para introducir un recorrido, contextualizar piezas y ofrecer una exploración interactiva sin aislar al visitante detrás de una pantalla personal.
Llevar productos y aplicaciones dentro de una escena.
Para conectar muestras, materiales, ambientes, casos reales y configuraciones en una visita más clara y memorable.
Recorrido de visita
Seis momentos. Un relato que sabe adónde llevar al visitante.
Cada Story Room se adapta a sus contenidos y su público, pero la secuencia sigue siendo clara desde la entrada hasta el seguimiento.
Entrada
La sala pasa del reposo a la primera escena con luz, sonido y proyección sincronizados.
Origen
La historia, el territorio, la colección o la razón de ser de la empresa aportan enseguida una clave de lectura.
Materia y método
Procesos, detalles, piezas y conocimientos difíciles de explicar se hacen visibles.
Exploración
Desde el quiosco se elige un tema, un público, una aplicación o un nivel de profundidad.
Pruebas y casos
El recorrido conecta el relato con objetos, casos reales, fuentes, resultados y contextos de uso.
Salida
La visita termina con un contenido relevante, un QR o una siguiente acción clara.
Sistema completo
Espacio, tecnología y relato llegan coordinados.
La pantalla inmersiva es solo el principio. La calidad de la visita nace de cómo trabajan juntos quiosco, contenidos, sonido, luz y dirección.
- Pantalla inmersiva
- Curva de 180° de unos 4 metros
- Proyección
- Doble proyección de tiro corto con blending
- Quiosco
- Pantalla táctil de 32” con interfaz de control
- Sonido e iluminación
- Sistema narrativo y escenas sincronizadas
- Software
- Recorridos, contenidos, interacciones y recogida de intereses
- Narrativa
- Estructura, guion y capítulos iniciales
- Instalación
- Montaje, calibración, pruebas y formación
- Resultado
- QR final, datos de visita y materiales para el seguimiento
Inversión y configuraciones
Una Story Room completa. Cada ampliación sigue el espacio y la historia.
La configuración de 180° parte de desde 20.000 EUR + IVA. Dimensiones, contenidos e integraciones se definen con el proyecto.
Story Room
Una experiencia completa y lista para usar
La configuración incluye diseño, hardware, software, desarrollo narrativo, contenidos iniciales, instalación, pruebas y formación.
- Pantalla de 180° y doble proyección
- Quiosco táctil, sonido e iluminación
- Dirección del recorrido y contenidos iniciales
- Instalación y puesta en marcha
Ampliaciones a medida
Para espacios y relatos de mayor escala
Pantallas más grandes, rodajes originales, varios idiomas, integraciones, cúpulas y módulos sensoriales amplían la Story Room según el proyecto.
- Dimensiones y proyección personalizadas
- Producción de contenidos ampliada
- Integraciones con sistemas existentes
- Montajes y módulos especiales
Pago aplazado, leasing o alquiler operativo
Podemos estudiar fórmulas mediante entidades financieras externas. Disponibilidad y condiciones dependen del perfil de la organización y de la aprobación del financiador.
Elementos definidos con el proyecto
- Adaptaciones arquitectónicas y de instalaciones.
- Producciones de vídeo y fotografía específicas.
- Versiones multilingües e integraciones de software.
- Pantallas, cúpulas y montajes de mayor escala.
Después de la visita
La experiencia continúa en los datos, los contenidos y las relaciones.
El resultado no es solo el impacto inicial: importa lo que el visitante elige, recuerda y decide hacer después.
Cuántas personas o grupos empiezan el recorrido.
Qué capítulos, objetos o aplicaciones atraen más atención.
Qué público visita el espacio y qué decide profundizar.
Materiales, fichas, casos o fuentes guardados al finalizar.
Solicitudes de información recogidas durante la visita.
Citas, seguimientos o recorridos posteriores generados.
Recorridos sectoriales
La misma sala cambia cuando la historia parte del sector.
Materia, proceso, territorio y público exigen prioridades distintas. Estos recorridos muestran cómo adaptamos la dirección a situaciones reales.
Per showroom che devono far percepire qualita, origine e possibilita applicative prima che il cliente confronti solo campioni e prezzo.
Metalli per architettura Metalli e architetturaPer trasformare finiture, prototipi, certificazioni e dettagli costruttivi in una visita chiara per progettisti, general contractor e clienti premium.
Manifattura B2B Manifattura B2BPer aziende tecniche che vendono fiducia, processo e continuita, non solo prodotto finito o capacita produttiva.
Cantine e frantoi Cantine e frantoiPer far vivere vendemmia, raccolta, lavorazione, territorio e scelte produttive anche quando il visitatore arriva fuori stagione.
Hospitality ed eventi Hospitality ed eventiPer venue e strutture che devono far immaginare un evento, un soggiorno o un’esperienza prima che il cliente abbia gia deciso.
Condiciones del proyecto
Las condiciones que dan fuerza a Story Room.
El valor nace del encuentro entre un espacio adecuado, contenidos sólidos y un público real. La valoración inicial convierte estos elementos en un recorrido pensado para usarse a lo largo del tiempo.
- Una sala donde pueda controlarse la luz.
- Una historia, colección, proceso o propuesta que hacer visible.
- Un público definido y un programa de uso real.
- Un objetivo claro para la visita y para lo que ocurre después.
Recursos
Guías para diseñar con más criterio.
Inversión, configuraciones, showrooms inmersivos, quiosco y criterios para dar forma a una sala coherente con tu caso.
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Costi Quanto costa creare una sala immersiva per showroomL’investimento dipende da spazio, proiezione, contenuti e interazione. Una configurazione chiara rende leggibile ogni scelta progettuale.
Software Kiosk interattivo per showroom: cosa deve fare davveroIl kiosk è utile quando diventa regia della visita: scelta del percorso, controllo dei capitoli, raccolta interessi e QR finale.
Colaboradores
¿Proyectos museísticos, showrooms o experiencias de marca?
Colaboramos con arquitectos, agencias, integradores, estudios de diseño expositivo y consultores que quieren incorporar Story Room a sus proyectos.
¿Ya tienes un cliente o un espacio en mente? Escríbenos.
Preguntas frecuentes
Lo que necesitas saber antes de diseñar la sala.
¿Cuánto cuesta una sala inmersiva para empresa?
Story Room 180° parte de 20.000 EUR en Italia y la UE, impuestos no incluidos. Incluye pantalla inmersiva, doble proyección, quiosco táctil, sonido, luz, software, desarrollo narrativo, contenidos iniciales, instalación y formación.
¿Qué espacio hace falta?
Se necesita una sala donde pueda controlarse la luz. Story Room 180° integra una pantalla curva de unos 4 metros; anchura, profundidad, altura, pasos y fijaciones se revisan antes de definir la propuesta.
¿Es un showroom virtual?
No. Story Room es una sala física inmersiva: el visitante entra, ve la proyección de 180°, interactúa con el quiosco y realiza una visita guiada o autónoma.
¿Sirve también para museos y espacios culturales?
Sí. Puede abrir un relato, profundizar en un archivo, conectar contenidos y piezas o construir una visita interactiva. El proyecto se adapta al público, la duración y los materiales disponibles.
¿Es necesaria una subvención?
No. El proyecto debe tener sentido sin ayuda pública. Las subvenciones pueden estudiarse como una oportunidad adicional, pero no están garantizadas.
¿Se puede pagar a plazos?
Podemos estudiar pago aplazado, leasing o alquiler operativo con entidades financieras externas. La aprobación y las condiciones dependen del perfil de la organización y del financiador.
¿Qué hace el software?
Gestiona quiosco, recorrido, proyección, contenidos, recogida de intereses, QR final y panel de visitas. El objetivo es convertir el interés del visitante en un seguimiento concreto.
¿Cuánto dura una visita?
Una visita eficaz suele durar entre 8 y 15 minutos. Puede incluir bienvenida, historia, materia o proceso, aplicaciones, casos reales y un final con QR personalizado.
¿Qué elementos se definen con el proyecto?
Adaptaciones arquitectónicas y de instalaciones, producciones de vídeo, versiones multilingües, cúpulas, paredes LED, proyecciones de mayor escala, catálogos 3D y configuradores se dimensionan según el espacio y la experiencia.
Valoración inicial
¿Tiene sentido Story Room en tu espacio?
Partimos del público, la sala, los contenidos y el objetivo. En una primera conversación definimos la configuración más coherente con la experiencia que quieres crear.
Envíanos la web, algunos datos del espacio y lo que quieres que vivan los visitantes.