Ir al contenido
Story Room con pantalla curva, quiosco táctil e iluminación integrada para una experiencia inmersiva

Para empresas, museos y showrooms

Story Room

Una sala inmersiva que relaciona imagen, sonido, luz e interacción para transformar contenidos, colecciones y procesos en una visita memorable.

desde 20.000 EUR + IVA · sistema completo

Cada propuesta se define según la sala, los contenidos y las integraciones necesarias. Pago aplazado, leasing o alquiler operativo pueden estudiarse con entidades financieras colaboradoras.

Entorno
Pantalla curva de 180°
Interacción
Quiosco táctil
Recorrido
8–15 minutos
Inversión
desde 20.000 EUR + IVA

Una historia que ocupa el espacio

El contenido no solo se mira. Se recorre.

Story Room crea un umbral entre el visitante y lo que quieres contar. Una historia de empresa, un archivo, una colección, un proceso productivo o un proyecto se convierten en una secuencia guiada, física y compartida.

  • Una dirección coherente entre proyección, sonido, luz y quiosco.
  • Recorridos diferentes según público, tema u objetivo.
  • Contenidos fáciles de actualizar sin rediseñar la sala.
  • Un final que conecta emoción, información y siguiente acción.
Story Room de museo con relato histórico proyectado sobre pantalla curva y quiosco interactivo
Un relato histórico puede abrir la visita, conectar fuentes e imágenes de archivo y permitir que el público profundice.

Tres contextos, una dirección común

Para quien necesita hacer visible algo difícil de explicar.

La tecnología es la misma; cambian el ritmo, las pruebas y la relación con el visitante.

01 · Empresas

Hacer percibir método, proceso y diferencia.

Para clientes, compradores, distribuidores y colaboradores que necesitan entender el valor antes de comparar solo el precio.

02 · Museos

Abrir archivos, colecciones e historias en varios niveles.

Para introducir un recorrido, contextualizar piezas y ofrecer una exploración interactiva sin aislar al visitante detrás de una pantalla personal.

03 · Showrooms

Llevar productos y aplicaciones dentro de una escena.

Para conectar muestras, materiales, ambientes, casos reales y configuraciones en una visita más clara y memorable.

Recorrido de visita

Seis momentos. Un relato que sabe adónde llevar al visitante.

Cada Story Room se adapta a sus contenidos y su público, pero la secuencia sigue siendo clara desde la entrada hasta el seguimiento.

01

Entrada

La sala pasa del reposo a la primera escena con luz, sonido y proyección sincronizados.

02

Origen

La historia, el territorio, la colección o la razón de ser de la empresa aportan enseguida una clave de lectura.

03

Materia y método

Procesos, detalles, piezas y conocimientos difíciles de explicar se hacen visibles.

04

Exploración

Desde el quiosco se elige un tema, un público, una aplicación o un nivel de profundidad.

05

Pruebas y casos

El recorrido conecta el relato con objetos, casos reales, fuentes, resultados y contextos de uso.

06

Salida

La visita termina con un contenido relevante, un QR o una siguiente acción clara.

Sistema completo

Espacio, tecnología y relato llegan coordinados.

La pantalla inmersiva es solo el principio. La calidad de la visita nace de cómo trabajan juntos quiosco, contenidos, sonido, luz y dirección.

Pantalla inmersiva
Curva de 180° de unos 4 metros
Proyección
Doble proyección de tiro corto con blending
Quiosco
Pantalla táctil de 32” con interfaz de control
Sonido e iluminación
Sistema narrativo y escenas sincronizadas
Software
Recorridos, contenidos, interacciones y recogida de intereses
Narrativa
Estructura, guion y capítulos iniciales
Instalación
Montaje, calibración, pruebas y formación
Resultado
QR final, datos de visita y materiales para el seguimiento
Story Room para showroom con imagen arquitectónica, proyección panorámica y quiosco táctil
El quiosco orienta el recorrido mientras la proyección panorámica lleva los contenidos a la escala del espacio.

Inversión y configuraciones

Una Story Room completa. Cada ampliación sigue el espacio y la historia.

La configuración de 180° parte de desde 20.000 EUR + IVA. Dimensiones, contenidos e integraciones se definen con el proyecto.

Ampliaciones a medida

Para espacios y relatos de mayor escala

Bajo presupuesto según dimensiones y producción

Pantallas más grandes, rodajes originales, varios idiomas, integraciones, cúpulas y módulos sensoriales amplían la Story Room según el proyecto.

  • Dimensiones y proyección personalizadas
  • Producción de contenidos ampliada
  • Integraciones con sistemas existentes
  • Montajes y módulos especiales
Descargar la ficha

Pago aplazado, leasing o alquiler operativo

Podemos estudiar fórmulas mediante entidades financieras externas. Disponibilidad y condiciones dependen del perfil de la organización y de la aprobación del financiador.

Elementos definidos con el proyecto

  • Adaptaciones arquitectónicas y de instalaciones.
  • Producciones de vídeo y fotografía específicas.
  • Versiones multilingües e integraciones de software.
  • Pantallas, cúpulas y montajes de mayor escala.

Después de la visita

La experiencia continúa en los datos, los contenidos y las relaciones.

El resultado no es solo el impacto inicial: importa lo que el visitante elige, recuerda y decide hacer después.

Visitas iniciadas

Cuántas personas o grupos empiezan el recorrido.

Temas explorados

Qué capítulos, objetos o aplicaciones atraen más atención.

Perfiles e intereses

Qué público visita el espacio y qué decide profundizar.

Contenidos solicitados

Materiales, fichas, casos o fuentes guardados al finalizar.

Contactos

Solicitudes de información recogidas durante la visita.

Siguientes acciones

Citas, seguimientos o recorridos posteriores generados.

Condiciones del proyecto

Las condiciones que dan fuerza a Story Room.

El valor nace del encuentro entre un espacio adecuado, contenidos sólidos y un público real. La valoración inicial convierte estos elementos en un recorrido pensado para usarse a lo largo del tiempo.

  • Una sala donde pueda controlarse la luz.
  • Una historia, colección, proceso o propuesta que hacer visible.
  • Un público definido y un programa de uso real.
  • Un objetivo claro para la visita y para lo que ocurre después.

Colaboradores

¿Proyectos museísticos, showrooms o experiencias de marca?

Colaboramos con arquitectos, agencias, integradores, estudios de diseño expositivo y consultores que quieren incorporar Story Room a sus proyectos.

¿Ya tienes un cliente o un espacio en mente? Escríbenos.

Preguntas frecuentes

Lo que necesitas saber antes de diseñar la sala.

¿Cuánto cuesta una sala inmersiva para empresa?

Story Room 180° parte de 20.000 EUR en Italia y la UE, impuestos no incluidos. Incluye pantalla inmersiva, doble proyección, quiosco táctil, sonido, luz, software, desarrollo narrativo, contenidos iniciales, instalación y formación.

¿Qué espacio hace falta?

Se necesita una sala donde pueda controlarse la luz. Story Room 180° integra una pantalla curva de unos 4 metros; anchura, profundidad, altura, pasos y fijaciones se revisan antes de definir la propuesta.

¿Es un showroom virtual?

No. Story Room es una sala física inmersiva: el visitante entra, ve la proyección de 180°, interactúa con el quiosco y realiza una visita guiada o autónoma.

¿Sirve también para museos y espacios culturales?

Sí. Puede abrir un relato, profundizar en un archivo, conectar contenidos y piezas o construir una visita interactiva. El proyecto se adapta al público, la duración y los materiales disponibles.

¿Es necesaria una subvención?

No. El proyecto debe tener sentido sin ayuda pública. Las subvenciones pueden estudiarse como una oportunidad adicional, pero no están garantizadas.

¿Se puede pagar a plazos?

Podemos estudiar pago aplazado, leasing o alquiler operativo con entidades financieras externas. La aprobación y las condiciones dependen del perfil de la organización y del financiador.

¿Qué hace el software?

Gestiona quiosco, recorrido, proyección, contenidos, recogida de intereses, QR final y panel de visitas. El objetivo es convertir el interés del visitante en un seguimiento concreto.

¿Cuánto dura una visita?

Una visita eficaz suele durar entre 8 y 15 minutos. Puede incluir bienvenida, historia, materia o proceso, aplicaciones, casos reales y un final con QR personalizado.

¿Qué elementos se definen con el proyecto?

Adaptaciones arquitectónicas y de instalaciones, producciones de vídeo, versiones multilingües, cúpulas, paredes LED, proyecciones de mayor escala, catálogos 3D y configuradores se dimensionan según el espacio y la experiencia.

Valoración inicial

¿Tiene sentido Story Room en tu espacio?

Partimos del público, la sala, los contenidos y el objetivo. En una primera conversación definimos la configuración más coherente con la experiencia que quieres crear.

Envíanos la web, algunos datos del espacio y lo que quieres que vivan los visitantes.