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Documentation technique

Projections, formats et limites de la bêta.

Ce guide décrit ce que VR Converter Studio 0.9.4 build 10 accepte, exporte et laisse à vérifier. L’app reprojette des vidéos monoscopiques déjà montées ou stitched ; elle ne réalise pas le stitching et ne crée pas de vidéo stéréo. Avant livraison, testez le fichier final sur le player, serveur média, casque ou système de projection réellement utilisé.

Entrées, sorties et layouts de projection

La bêta accepte les sources rectilinéaires, équirectangulaires 2:1, EAC 3×2 et single-fisheye ou domemaster. Elle exporte en rectilinéaire, équirectangulaire, domemaster, cubemap 3×2 et mirror dome. Cubemap et mirror dome ne sont pas des entrées ; EAC n’est pas une sortie. Vérifiez l’ordre et l’orientation des faces dans le workflow de destination.

  • Entrées : rectilinéaire, équirectangulaire 2:1, EAC 3×2 et single-fisheye/domemaster.
  • Sorties : rectilinéaire, équirectangulaire, domemaster, cubemap 3×2 et mirror dome.
  • Non pris en charge : cubemap 6×1, 1×6 ou faces séparées ; dual-fisheye.
  • À vérifier : ordre et orientation des faces EAC et cubemap dans le logiciel cible.

FOV, orientation et interpolation

Yaw et roll couvrent ±180°, tandis que pitch couvre ±90°. La sortie rectilinéaire autorise un FOV de 1° à 178° ; les projections sphériques et fisheye atteignent 360°, et chaque face cubemap reste fixée à 90°. L’échantillonnage GPU utilise une interpolation linéaire fixe : nearest, bicubic et Lanczos ne sont pas sélectionnables dans la bêta actuelle.

  • Yaw et roll : de −180° à +180° ; pitch : de −90° à +90°.
  • FOV rectilinéaire : 1–178° ; projections sphériques et fisheye : 1–360°.
  • Faces cubemap : FOV fixe de 90°.
  • Interpolation : linéaire sur GPU ; contrôlez l’aliasing des grilles fines et sources compressées.

Codecs, audio, alpha et couleur

La compatibilité dépend du décodeur disponible sur le Mac et du média réellement contenu dans chaque container. L’export propose H.264 et HEVC en MP4, ainsi que HEVC Alpha et ProRes en MOV. La première piste audio devient de l’AAC stéréo. Les matrices Rec.601, Rec.709 et Rec.2020 déclarées sont lues, sans garantie de conservation HDR.

  • Sources et containers courants : MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI et HEVC ; CRM exige une conversion préalable.
  • Exports : H.264, HEVC 8/10-bit, HEVC Alpha et ProRes ; alpha également en masque PNG.
  • Audio : première piste, AAC stéréo 48 kHz à 192 kb/s ; aucun passthrough ni maintien ambisonique.
  • Non garantis : HDR, HLG, PQ, Dolby Vision, ACES, OCIO et métadonnées couleur non standard.

Ce que la version actuelle ne fait pas

VR Converter Studio ne remplace ni le logiciel de la caméra, ni un NLE, ni un système de stitching. La bêta fonctionne uniquement avec des vidéos monoscopiques préparées. Elle ne sépare pas les lentilles dual-fisheye, ne crée pas d’Apple Spatial Video ou de MV-HEVC et ne transforme pas automatiquement une vidéo 2D en 3D, VR180 ou panorama stéréo.

  • Aucun stitching ni correction des coutures entre les lentilles.
  • Aucun dual-fisheye, stéréo, VR180 ou Apple Spatial Video/MV-HEVC.
  • Aucune conversion automatique 2D→3D.
  • Aucune garantie universelle pour tout codec, résolution maximale, workflow HDR ou destination de lecture.

Presets et vérification de la livraison

Les presets remplissent projection, résolution et codec, sans certifier YouTube, Quest, un serveur média ou une coupole. Modèle, système, player, profil codec, résolution et métadonnées peuvent modifier le résultat. Gardez un extrait court, vérifiez orientation et audio sur la destination réelle, puis consignez la configuration qui a réussi le test.

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