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Story Room avec écran incurvé, borne tactile et éclairage intégré

Salle immersive pour entreprises, showrooms et centres de visite

Story Room

Un espace pour faire vivre ce qui rend une organisation unique.

Story Room relie produits, processus, lieux, savoir-faire et histoire dans un parcours immersif partagé. Les visiteurs entrent dans l’univers de l’organisation, en comprennent mieux la valeur et repartent avec plus qu’une présentation classique.

dès hors TVA · après étude technique

Conçue selon le projet · visite guidée ou autonome · configuration 180° disponible · sous réserve de vérification technique.

Visualisations de projet

Le coeur de Story Room

Faites entrer vos visiteurs dans l’univers de votre organisation.

Une visite peut montrer des échantillons, des produits, des films et des présentations. Story Room les relie dans un même parcours et leur donne un contexte, à partir de ce que le public doit comprendre, ressentir et retenir.

Ce qui compte

Produits, matériaux et applications

Dans la salle

Deviennent partie intégrante de la visite, même lorsqu’ils ne sont pas présents physiquement.

Ce qui compte

Processus, savoir-faire et lieux

Dans la salle

Deviennent plus clairs grâce à l’image, au son, à la lumière et à l’interaction.

Ce qui compte

Histoire, personnes et choix

Dans la salle

Donnent le contexte nécessaire pour saisir ce qui distingue l’organisation.

Ce qui peut devenir présent

Produits, processus, lieux et histoires entrent dans la salle.

La technologie rend présent ce qu’une visite classique ne peut pas montrer avec la même continuité.

Échantillons de pierre, bois, textile et métal disposés sur une table de conception.

01

Produits et collections

Gammes, variantes, détails et applications au-delà de ce qui est exposé.

Un technicien contrôle une pièce de précision près d’une fraiseuse CNC.

02

Processus et savoir-faire

Fabrication, contrôles et compétences habituellement hors du parcours.

Vignobles en terrasses et petite cave sur une colline dans la brume du matin.

03

Lieux et territoires

Sites, ateliers, vignobles, paysages et lieux éloignés.

Une commissaire examine photographies, dessins techniques et pièce historique dans une archive.

04

Histoire et identité

Personnes, archives, étapes et décisions qui ont façonné l’organisation.

Un architecte et un client examinent la maquette physique d’un bâtiment public.

05

Projets à venir

Espaces, installations ou solutions qui n’existent pas encore physiquement.

Des techniciens contrôlent un équipement de parc solaire avec des éoliennes à l’arrière-plan.

06

Cas et applications

Le produit dans le contexte où il crée de la valeur, pas comme objet isolé.

Une configuration conçue. Écran, son, lumière, interaction et logiciel servent le récit sans imposer un format.

Comment vivre la salle

Deux façons de vivre la même salle.

Le mode s’adapte au public et au programme de visite.

01 · Visite guidée

L’équipe conduit le récit.

Depuis la borne, elle appelle chapitres, produits, lieux, processus et approfondissements pendant que la salle accompagne la présentation.

02 · Visite autonome

Le visiteur choisit ce qu’il explore.

L’interface ouvre contenus et approfondissements; écran, son et autres éléments suivent la sélection.

Projets réels

Une expérience acquise sur le terrain.

La Story Room s’appuie sur notre expérience des projections immersives et multiprojecteurs, de la production audiovisuelle, des logiciels interactifs et des installations ouvertes au public.

Le parcours de visite

Chaque visite est construite comme un parcours.

C’est un exemple de structure narrative: séquence, rythme et contenus changent selon le projet.

Story Room de showroom avec projection panoramique et borne tactile
Story RoomImages, son, lumière et choix
01

Introduction

Donne le contexte et présente ce que le visiteur va découvrir.

02

Exploration

Fait entrer produits, processus, lieux ou histoires dans l’espace immersif.

03

Approfondissement

Permet de choisir thèmes, applications ou détails pertinents.

04

Conclusion

Peut accompagner vers le produit, le showroom, la visite physique ou le suivi.

Un seul projet, entièrement coordonné

D’une salle vide à la première visite réelle

Nous définissons ensemble l’espace, le récit et les interactions. Puis nous produisons les contenus, le logiciel et l’application web, construisons la salle, la testons avec le public et la livrons prête à l’emploi.

L’équipe et le client choisissent l’écran, la borne, le projecteur, le son, la lumière et les finitions de la Story Room.

01 · 11

Nous choisissons la configuration.

Nous définissons écran, projection, borne, son, lumière, capacité et mode de visite.

Le client et un conseiller comparent budget, subventions, mécénat, sponsoring et financement du projet immersif.

02 · 11

Nous cadrons budget et financements.

Nous préparons le budget et étudions subventions, mécénat, sponsoring ou solutions de financement disponibles.

Curateurs et concepteurs étudient photographies, archives et objets pour construire le récit de la visite.

03 · 11

Nous étudions le récit et les publics.

Nous réunissons archives, objets et témoignages, puis retenons ce que chaque visiteur doit comprendre.

Direction artistique et concepteur lumière testent matériaux, couleurs et éclairage dans la future Story Room.

04 · 11

Nous concevons l’espace, les couleurs et la lumière.

Nous dessinons implantation, circulation, finitions, acoustique et éclairage autour de la projection.

Une narrative designer et des visiteurs testent la borne, le parcours et les interactions de la Story Room.

05 · 11

Nous dessinons la visite et les interactions.

Nous fixons séquence, durée, choix sur la borne, accessibilité et participation du groupe.

Une équipe filme et numérise un objet pour produire les contenus multimédias de la Story Room.

06 · 11

Nous produisons les contenus.

Nous réalisons tournages, photographies, scans 3D, animations, voix, musique et création sonore.

L’équipe logicielle teste le pilotage numérique relié à l’écran incurvé, la borne, le son et la lumière.

07 · 11

Nous développons le logiciel et le pilotage.

Nous relions interface, projection, borne, son et lumière dans un système personnalisé.

Des visiteurs participent à la Story Room avec l’application web aux couleurs de l’organisation.

08 · 11

Nous configurons votre application web de marque.

Dans la configuration 180°, elle s’ouvre dans le navigateur et permet de choisir, participer et retrouver les contenus sans imposer d’application native.

Des techniciens installent écran incurvé, projecteurs, borne, son, lumière et réseau de la Story Room.

09 · 11

Nous construisons la salle.

Nous installons écran, projecteurs, borne, son, lumière, réseau et finitions, puis intégrons chaque composant.

Un groupe test utilise la Story Room pendant que l’équipe observe compréhension, rythme et interactions.

10 · 11

Nous testons avec un vrai public.

Nous observons compréhension, rythme et choix d’un groupe test, puis affinons parcours, son, lumière et interfaces.

L’équipe livre au client une Story Room complète, testée et prête à accueillir le public.

11 · 11

Nous livrons la salle clé en main.

Nous terminons mise en service, formation et documentation: la salle est prête à recevoir ses premiers visiteurs.

01

Accueille des publics différents

Chaque visiteur trouve son parcours.

Acheteurs, familles, partenaires et écoles choisissent sur la borne les thèmes qui les intéressent. La salle adapte ses contenus et son rythme.

Story Room avec écran incurvé, borne tactile et éclairage intégré
02

Fait entrer l’ailleurs dans la salle

Lieux, processus et projets deviennent présents.

Un site de production, une collection fragile ou un futur environnement apparaissent à l’échelle, avec le contexte nécessaire pour les comprendre.

Story Room muséale avec récit historique projeté et borne interactive

Pendant chaque visite

Quatre fonctions concrètes de la Story Room.

Le public partage la même scène, choisit ce qu’il souhaite approfondir et vit l’image, le son et la lumière comme un seul parcours.

Story Room de showroom avec projection panoramique et borne tactile

Vision · écran incurvé à 180° · env. 4 m

Elle projette à 180°.

La paroi incurvée montre produits, lieux et histoires à l’échelle de la salle.

Story Room muséale avec récit historique projeté et borne interactive

Interaction · borne tactile de 32”

Elle permet de choisir sur la borne.

Un geste ouvre thèmes, applications et détails pour tout le groupe.

Story Room avec écran incurvé, borne tactile et éclairage intégré

Mode · visite guidée ou autonome

Elle coordonne image, son et lumière.

Chaque élément évolue au même moment et accompagne la visite.

Story Room de showroom avec projection panoramique et borne tactile

Durée · 8 à 15 minutes

Elle pilote tout le parcours.

Logiciel, borne, projection, son et lumière suivent la séquence choisie.

03

Une vision partagée

Le groupe vit la même scène.

Le choix commence sur la borne et prend forme autour des visiteurs, afin que le guide et les invités restent dans le même récit.

Story Room de showroom avec projection panoramique et borne tactile
Story Room muséale avec récit historique projeté et borne interactive

Applications

Une visite conçue autour de ce qui doit être compris.

Le contenu et le public définissent ce que la salle permet de faire vivre.

01 · Matériaux, architecture et design

Origine, fabrication et applications.

Montrer détails, finitions et possibilités au-delà d’un seul échantillon.

02 · Industrie et technologie B2B

Processus et sites accessibles.

Faire entrer le client dans les compétences, la production et les applications quand le site ne se visite pas.

03 · Food, wine et hospitality

Produit et territoire reliés.

Relier saisons, personnes et processus dans une expérience disponible toute l’année.

04 · Showrooms et centres de visite

Un parcours cohérent.

Relier récit, produit et approfondissement tout au long de la visite.

Au sein de l’équipe projet

Nous intervenons là où le projet en a besoin.

Nous pouvons partir d’un brief ou rejoindre un projet déjà engagé, en respectant l’architecture, les installations techniques, l’identité visuelle, les responsabilités et le calendrier partagé.

Espace et expérience

Nous traduisons le concept en une visite réalisable sans nous substituer à la direction du projet.

  • Architectes et agences d’architecture
  • Designers d’intérieur, spatial et d’expérience
  • Designers d’exposition et de musée
  • Scénographes, concepteurs lumière et acousticiens

Ingénierie et construction

Nous partageons encombrements, raccordements, accès techniques et exigences nécessaires à la coordination de l’installation.

  • Bureaux d’études et ingénieurs techniques
  • Agenceurs et entreprises générales
  • Intégrateurs audiovisuels et systèmes
  • Fournisseurs techniques et constructeurs spécialisés

Contenus et visite

Nous relions récit, interactions et exploitation quotidienne aux compétences déjà présentes dans le groupe de travail.

  • Commissaires et concepteurs muséaux
  • Agences de brand experience et d’événementiel
  • Studios de production multimédia
  • Designers de visitor experience et de services

Une même conception de l’expérience relie espace, contenus, logiciel et installation ; rôles, validations et périmètres opérationnels restent clairs tout au long du projet.

Prix et configurations

Une référence concrète ou un système conçu autour du projet.

La version 180° rend immédiatement lisibles l’équipement et l’investissement de départ. Les autres géométries, technologies et productions sont chiffrées après étude du lieu, du public et de l’objectif.

Pour des projets différents

Story Room sur mesure

Forme, dimensions, contenus et intégrations sont définis autour du projet, sans dépendre du dispositif 180°.

Sur devis selon la salle et la production

  • Dimensions et projection personnalisées
  • Tournages et contenus originaux
  • Plusieurs langues et configurateurs
  • Intégration aux systèmes existants
  • Dômes, LED et modules sensoriels
Parlons de votre projet

Le périmètre de la configuration 180°. Il est confirmé après l’étude technique. La configuration 180° comprend l’installation standard, la personnalisation graphique de notre plateforme logicielle, une application web de marque et un premier parcours réalisé à partir des contenus fournis par le client. Les productions originales, applications natives pour l’App Store et Google Play, intégrations spéciales, travaux de construction ou techniques et finitions hors configuration sont chiffrés séparément.

L’étude technique définit les dimensions et la configuration. Des paiements échelonnés, un leasing ou une location financière peuvent être étudiés sur demande avec nos partenaires.

Espace, implantation et performances

Les choix techniques suivent l’expérience et le lieu.

La configuration 180° fournit des références vérifiables. Avant la conception détaillée, nous contrôlons encombrement, lumière, circulations, visibilité, installations, accès technique et maintenance.

Surface de départ
Écran incurvé à 180° · env. 4 m
Système visuel
Double projection à courte focale avec blending
Interaction
Borne tactile de 32” dans la configuration 180°
Durée indicative
8 à 15 minutes · guidée ou autonome

01

Capacité et implantation

  • Position du public et lignes de vue
  • Circulations, accessibilité et cheminements prévus par le projet
  • Maîtrise de la lumière, surfaces et finitions
  • Capacité définie à partir du plan et de l’usage réel

02

Régie et intégrations

  • Synchronisation de la projection, du son, de la lumière et de la borne
  • Préréglages pour visites guidées et parcours autonomes
  • Connexion au réseau et aux systèmes audiovisuels existants
  • Solutions alternatives avec LED, dôme, capteurs ou configurateurs

03

Livraison et continuité

  • Installation, réglage et mise en service sur site
  • Test du parcours et des interactions
  • Formation de l’équipe et documentation
  • Mise à jour des contenus, langues et campagnes

La capacité, les dimensions définitives et les performances dépendent de la salle, de la configuration et des conditions du lieu. Elles sont donc confirmées sur l’implantation réelle, et non par une valeur unique pour toutes les Story Rooms.

Des contenus qui évoluent

La salle grandit avec vos histoires.

Produits, langues, campagnes et parcours peuvent évoluer dans le temps. Le même système accompagne chaque nouvelle visite.

Commencez par le public

Choisissez qui vous souhaitez accueillir et ce que vous voulez lui transmettre. Acheteurs, familles et écoles apprécient des rythmes et des langages différents.

Actualisez votre récit

Nouveaux produits, collections, langues et contenus rejoignent le parcours tout en conservant la même structure.

Concevez une salle confortable

Lumière maîtrisée, passages dégagés, bonne visibilité et accès aux équipements facilitent les visites et la maintenance.

Laissez un contenu à retrouver

Fiches, QR codes et approfondissements permettent à chaque visiteur de conserver ce qui l’intéresse.

Story Room de showroom avec projection panoramique et borne tactile

Les choix du public

Chaque visite apporte des indications utiles.

La curiosité devient une vue d’ensemble claire, utile pour faire évoluer la salle et poursuivre le dialogue après la visite.

  • Visites
  • Thèmes choisis
  • Documents enregistrés
  • Demandes d’approfondissement
Story Room muséale avec récit historique projeté et borne interactive

Questions fréquentes

L’essentiel, en bref.

Quel investissement prévoir pour une Story Room?

La Story Room 180° est proposée dès CHF 20'000 hors TVA. Le périmètre est confirmé après l’étude technique et comprend l’équipement 180°, l’installation standard, le logiciel, une application web de marque sur notre plateforme et un premier parcours fondé sur les contenus fournis. Les productions originales, applications natives, intégrations spéciales, travaux et finitions hors configuration sont chiffrés séparément.

Quel espace peut accueillir une Story Room?

La configuration à 180° utilise un écran incurvé d’environ 4 mètres. Lors de l’étude technique, nous vérifions largeur, profondeur, hauteur et accès, puis définissons avec vous la gestion de la lumière et les fixations.

Comment se vit une Story Room?

Le public entre dans une salle physique avec projection panoramique, son et lumière coordonnés. La borne ouvre des thèmes et des détails pendant que tout le groupe partage la même scène.

Des solutions de financement sont-elles disponibles?

Des paiements échelonnés, un leasing ou une location financière peuvent être étudiés sur demande avec nos partenaires. Leur disponibilité et leurs conditions dépendent de l’accord du financeur.

Combien de temps dure une visite?

Une visite dure généralement entre 8 et 15 minutes. Elle peut se prolonger lorsque le public choisit davantage de thèmes ou de détails sur la borne.

Parlons de votre espace

Imaginez votre Story Room.

Partagez les dimensions de la salle, votre site et votre idée de visite. Nous vous répondrons avec une première orientation sur la configuration, la faisabilité et les prochaines étapes.

Story Room

Parlez-nous du projet

Story Room Partagez l’espace, le public et l’objectif. Nous vous répondrons avec une première orientation sur la faisabilité et les prochaines étapes.

Seuls le nom et l’e-mail sont obligatoires.

En envoyant la demande, vous confirmez avoir lu la politique de confidentialité.