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VR Converter Studio

Mac · Gratuit pendant la bêta · Reprojection vidéo 360° et fulldome

Reprojetez vos vidéos 360° et fulldome.

VR Converter Studio reprojette sur Mac des vidéos monoscopiques déjà montées ou stitched. Il accepte les sources rectilinéaires, équirectangulaires, EAC 3×2 et single-fisheye/domemaster ; il exporte en rectilinéaire, équirectangulaire, domemaster, cubemap 3×2 ou mirror dome. Il inclut aperçu dome, preflight, file et Syphon local. Stitching, stéréo, VR180 et MV-HEVC ne sont pas pris en charge.

  • Reprojection 360°
  • Aperçu domemaster
  • Syphon local

VR Converter Studio 0.9.4 (build 10) est une bêta publique gratuite. Il traite uniquement la vidéo monoscopique ; stéréo, VR180, MV-HEVC et stitching ne sont pas inclus. L’accès exige un nom, une adresse e-mail, un code à usage unique et une validation en ligne à chaque lancement. Nécessite macOS 14 ou version ultérieure.

VR Converter Studio convertit une vidéo équirectangulaire en projection dome sur Mac
360 workflows VR, dome et flat
Local les fichiers restent sur votre Mac
Live sortie Syphon pour shows

De la vidéo 360° déjà stitched au format de projection demandé.

Une fois montage et stitching terminés, changer de projection exige souvent des commandes FFmpeg v360, l’effet VR Converter d’After Effects ou des rendus de test. VR Converter Studio réunit source, cible, FOV, orientation, aperçu et presets dans une GUI Mac. Il ne remplace ni montage, ni compositing, ni stitching.

01

Choisissez la projection

Convertissez une vidéo équirectangulaire en domemaster ou fulldome, un domemaster en équirectangulaire, une source équirectangulaire en cubemap ou une vidéo 360° en vue rectilinéaire flat.

02

Vérifiez avant export

Ajustez champ de vision, yaw, pitch, roll et ouverture dome tout en voyant le résultat dans un viewer accéléré par GPU.

03

Partez d’un preset déclaré

Les presets YouTube 360, Meta Quest 3, fulldome et mirror dome préconfigurent l’export ; la lecture finale doit encore être testée sur le système cible.

Entrées, sorties et limites de la bêta

Cette matrice décrit la bêta publique 0.9.4 (build 10), pas une compatibilité théorique entre tous les formats. Elle sépare les sources acceptées, les sorties disponibles, les fonctions non implémentées et ce qui dépend du fichier, de l’encodeur ou du dispositif. Toute combinaison absente ne doit pas être considérée comme prise en charge.

Capacités déclarées de VR Converter Studio 0.9.4 (build 10)
Domaine Entrée Sortie Non pris en charge À vérifier
Projections Rectilinéaire, équirectangulaire 2:1, EAC 3×2, single-fisheye/domemaster Rectilinéaire, équirectangulaire 2:1, domemaster, cubemap 3×2, mirror dome Cubemap et mirror dome en source ; EAC en sortie Ordres de faces EAC différents du layout prévu
Cubemap et fisheye EAC 3×2 ; single-fisheye/domemaster Cubemap 3×2 à six faces ; domemaster et mirror dome Cubemap 6×1, 1×6 ou faces séparées ; dual-fisheye Orientation des faces dans la pipeline cible
FOV et orientation Yaw et roll ±180° ; pitch ±90° FOV rectilinéaire 1–178° ; sphérique/fisheye 1–360° ; faces cubemap 90° FOV de face cubemap réglable Optiques extrêmes et dômes partiels
Échantillonnage Frames décodées localement Interpolation linéaire GPU fixe Choix nearest, bicubic ou Lanczos Aliasing sur grilles fines et sources très compressées
Codecs et conteneurs MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI, HEVC ; CRM après conversion préalable H.264 et HEVC 8/10-bit en MP4 ; HEVC Alpha et ProRes en MOV Compatibilité universelle avec chaque codec du conteneur Décodage de chaque fichier sur le Mac utilisé
Audio Première piste audio AAC stéréo, 48 kHz, 192 kb/s Passthrough, multipiste, conservation audio spatial ou ambisonique Downmix des sources multicanales
Alpha, HDR et couleur Matrices Rec.601, Rec.709 et Rec.2020 quand déclarées Alpha avec HEVC Alpha, ProRes 4444/4444 XQ ou masque PNG ; sortie standard balisée Rec.709 Promesse de conserver HDR, HLG, PQ, Dolby Vision, ACES ou OCIO Profils et métadonnées source non standard
Résolution Dépend du décodeur, de la mémoire et du GPU du Mac Presets jusqu’à 8192×8192 ; valeurs custom jusqu’à la limite de 16384 px par axe Garantie 16K sur tout codec ou Mac Limite réelle de l’encodeur et du matériel ; Syphon jusqu’à 8192 px par axe
Détection Estimation par ratio : 2:1 équirectangulaire, 1:1 domemaster, 3:2 EAC Correction manuelle entre rectilinéaire, équirectangulaire, EAC et domemaster Détection sémantique des objectifs, du stitching, cubemap ou métadonnées propriétaires Sources au ratio ambigu
Stéréo et stitching Vidéo monoscopique déjà montée ou stitched Vidéo monoscopique reprojetée Stéréo, VR180, MV-HEVC/Apple Spatial Video, dual-fisheye, stitching et conversion 2D→3D Aucun : ces fonctions sont absentes de la bêta publiée

Du média au format final

  1. 01

    Importez la vidéo

    Ouvrez un média local et laissez l’app détecter la projection la plus probable du fichier.

  2. 02

    Choisissez la cible

    Partez d’un preset de livraison ou réglez projection, résolution, codec et métadonnées.

  3. 03

    Prévisualisez et exportez

    Vérifiez l’image, marquez des segments, exportez la file ou envoyez l’image transformée vers Syphon pour les workflows live.

Reprojection 360° avec preflight et presets de livraison.

Source et sortie restent distinctes dans chaque export. EAC est uniquement une entrée ; cubemap 3×2 et mirror dome sont uniquement des sorties. Réglez FOV, yaw, pitch et roll, puis vérifiez résolution, codec et métadonnées avant la file. Syphon partage les frames localement, dans les limites du GPU et du récepteur.

  • Configuration requise : Mac avec macOS 14 ou version ultérieure.
  • Entrées : rectilinéaire, équirectangulaire 2:1, EAC 3×2 et single-fisheye/domemaster.
  • Sorties : rectilinéaire, équirectangulaire, domemaster, cubemap 3×2 et mirror dome.
  • Pro prend en charge résolution maximale, ProRes, HEVC 10-bit, HEVC alpha, bitrate personnalisé et alpha masks.
  • Syphon live aide à envoyer la vidéo immersive transformée vers des outils locaux de show et projection.

Les presets configurent, ils ne certifient pas

Les presets fixent projection, résolution et codec, sans certifier la lecture sur un service ou un appareil. La bêta 0.9.4 (build 10) ne publie aucune matrice de bout en bout couvrant upload, modèle, système et player. Testez le fichier final dans l’environnement réel et consignez le résultat avant livraison.

État de vérification des presets dans la bêta 0.9.4 (build 10)
Destination Configuration du preset Vérification publiée État
YouTube 360 Équirectangulaire 2:1, 7680×3840, H.264/MP4 ; métadonnées sphériques si l’injection automatique est active Aucun test upload/player versionné publié À vérifier avant publication
Meta Quest 3 Équirectangulaire 2:1, 5760×2880, HEVC Main10/MP4 Modèle, version système et player non consignés À vérifier sur l’appareil cible
Fulldome Domemaster carré 1K, 2K, 4K ou 8K ; codec sélectionnable Aucune matrice publiée pour média serveur, projecteur ou lieu À vérifier sur l’installation
Syphon local Frames GPU locales jusqu’à 8192 px par axe, dans la limite du dispositif Sortie implémentée ; récepteur, version et résolution non certifiés Vérifier la paire sender/receiver

Voyez la conversion avant de lancer le rendu.

Le viewer est conçu pour le travail de projection, pas seulement pour la lecture. Vérifiez une image flat, une vue 360, une simulation dome ou une cible mirror dome avant de passer du temps sur l’export final.

Conçue pour

  • Créateurs disposant de vidéos 360° monoscopiques déjà montées ou stitched.
  • Producteurs fulldome qui convertissent des médias équirectangulaires en domemaster.
  • Techniciens qui vérifient format de projection et métadonnées VR.
  • Équipes live qui envoient la vidéo transformée via Syphon.

Sur votre Mac

  • Les vidéos, projets et fichiers exportés ne sont pas envoyés à nos serveurs.
  • Aucun compte commercial : la bêta utilise nom, e-mail et code à usage unique.
  • La session bêta est validée en ligne à chaque lancement.
  • Projets et réglages d’export restent locaux.

Comparaison avec NLE, CLI et Syphon

VR Converter Studio ne remplace pas FFmpeg, After Effects ou DaVinci Resolve. Il raccourcit le parcours lorsque la vidéo monoscopique est déjà montée et stitched : source, cible, orientation, aperçu dome, preflight, file et sortie Syphon restent dans un workflow Mac. Le choix dépend de la tâche, pas d’une supériorité absolue.

Périmètre des principaux outils de reprojection et vidéo immersive
Outil Périmètre documenté Usage adapté Rapport avec VR Converter Studio
VR Converter Studio Reprojection monoscopique Mac avec aperçu dome, preflight, file et Syphon La vidéo est déjà montée et stitched et requiert une projection de sortie Workflow dédié ; moins étendu que NLE et CLI
FFmpeg v360 Filtre CLI avec nombreuses projections, réglages FOV/orientation et interpolations Automatisation, scripts reproductibles et combinaisons avancées La bêta expose un sous-ensemble GUI avec interpolation linéaire fixe
Adobe VR Converter Effet After Effects pour conversions VR, cubemap et compositing La reprojection appartient à un projet de compositing La bêta ne remplace ni After Effects, ni ses layouts, ni ses outils stéréo
DaVinci Resolve 21 Montage, couleur, audio et workflows immersifs VR180/VR360 Une postproduction de bout en bout est nécessaire La bêta se limite à la reprojection, la livraison dome et Syphon
Syphon Technologie Mac de partage de frames GPU en temps réel entre apps Une app doit recevoir localement la sortie vidéo d’une autre Technologie complémentaire, pas convertisseur ni éditeur

Références techniques sur les formats

La terminologie suit les documentations FFmpeg v360, Adobe VR Converter et Syphon, ainsi que les spécifications de livraison fulldome. Apple définit séparément Spatial Video comme un contenu stéréoscopique MV-HEVC avec métadonnées spatiales. La bêta monoscopique est donc décrite comme convertisseur de projections immersives, et non comme spatial video converter.

Questions sur la conversion 360°, le fulldome et Syphon

VR Converter Studio effectue-t-il le stitching des vidéos 360° ?

Non. L’app part de vidéos déjà montées ou stitched. Elle n’assemble pas les prises des objectifs et ne remplace pas les logiciels propriétaires d’Insta360, GoPro, Ricoh ou d’un autre fabricant.

La bêta convertit-elle Apple Spatial Video, VR180 ou la vidéo stéréoscopique ?

Non. La bêta publique traite uniquement la vidéo monoscopique et ne crée ni MV-HEVC stéréoscopique, ni VR180 stéréo, ni conversion 2D vers 3D.

Peut-elle remplacer FFmpeg v360 ou VR Converter d’After Effects ?

Elle couvre les reprojections courantes dans une GUI Mac avec aperçu, preflight, presets et file d’attente. Elle ne remplace pas toute la ligne de commande FFmpeg ni les outils de montage et compositing d’After Effects.

Quelles projections vidéo peut-elle convertir ?

En entrée : rectilinéaire, équirectangulaire 2:1, EAC 3×2 et single-fisheye/domemaster. En sortie : rectilinéaire, équirectangulaire, domemaster, cubemap 3×2 et mirror dome. Cubemap et mirror dome ne sont pas des entrées ; EAC n’est pas une sortie.

Les presets YouTube 360 et Meta Quest garantissent-ils la compatibilité ?

Non. Ils préconfigurent résolution, codec et projection, mais la bêta 0.9.4 (build 10) ne dispose pas d’une matrice publique versionnée avec upload, modèle, système et player. Testez le fichier final sur la destination réelle.

À quoi sert la sortie Syphon ?

Elle partage localement sur le Mac les frames transformées avec les applications compatibles pour l’aperçu, les shows et la projection. Elle ne téléverse pas la vidéo et ne l’envoie pas vers un serveur distant.

Des médias immersifs à livrer dans le bon format ?

VR Converter Studio sert quand le contenu est prêt, mais pas le format de sortie. Ouvrez le fichier, choisissez la cible, vérifiez le résultat et exportez sans perdre l’après-midi dans les réglages de projection.

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