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Convertissez une vidéo équirectangulaire en domemaster ou fulldome, un domemaster en équirectangulaire, une source équirectangulaire en cubemap ou une vidéo 360° en vue rectilinéaire flat.
VR Converter Studio
Mac · Gratuit pendant la bêta · Reprojection vidéo 360° et fulldomeVR Converter Studio reprojette sur Mac des vidéos monoscopiques déjà montées ou stitched. Il accepte les sources rectilinéaires, équirectangulaires, EAC 3×2 et single-fisheye/domemaster ; il exporte en rectilinéaire, équirectangulaire, domemaster, cubemap 3×2 ou mirror dome. Il inclut aperçu dome, preflight, file et Syphon local. Stitching, stéréo, VR180 et MV-HEVC ne sont pas pris en charge.
VR Converter Studio 0.9.4 (build 10) est une bêta publique gratuite. Il traite uniquement la vidéo monoscopique ; stéréo, VR180, MV-HEVC et stitching ne sont pas inclus. L’accès exige un nom, une adresse e-mail, un code à usage unique et une validation en ligne à chaque lancement. Nécessite macOS 14 ou version ultérieure.
Une fois montage et stitching terminés, changer de projection exige souvent des commandes FFmpeg v360, l’effet VR Converter d’After Effects ou des rendus de test. VR Converter Studio réunit source, cible, FOV, orientation, aperçu et presets dans une GUI Mac. Il ne remplace ni montage, ni compositing, ni stitching.
Convertissez une vidéo équirectangulaire en domemaster ou fulldome, un domemaster en équirectangulaire, une source équirectangulaire en cubemap ou une vidéo 360° en vue rectilinéaire flat.
Ajustez champ de vision, yaw, pitch, roll et ouverture dome tout en voyant le résultat dans un viewer accéléré par GPU.
Les presets YouTube 360, Meta Quest 3, fulldome et mirror dome préconfigurent l’export ; la lecture finale doit encore être testée sur le système cible.
Cette matrice décrit la bêta publique 0.9.4 (build 10), pas une compatibilité théorique entre tous les formats. Elle sépare les sources acceptées, les sorties disponibles, les fonctions non implémentées et ce qui dépend du fichier, de l’encodeur ou du dispositif. Toute combinaison absente ne doit pas être considérée comme prise en charge.
| Domaine | Entrée | Sortie | Non pris en charge | À vérifier |
|---|---|---|---|---|
| Projections | Rectilinéaire, équirectangulaire 2:1, EAC 3×2, single-fisheye/domemaster | Rectilinéaire, équirectangulaire 2:1, domemaster, cubemap 3×2, mirror dome | Cubemap et mirror dome en source ; EAC en sortie | Ordres de faces EAC différents du layout prévu |
| Cubemap et fisheye | EAC 3×2 ; single-fisheye/domemaster | Cubemap 3×2 à six faces ; domemaster et mirror dome | Cubemap 6×1, 1×6 ou faces séparées ; dual-fisheye | Orientation des faces dans la pipeline cible |
| FOV et orientation | Yaw et roll ±180° ; pitch ±90° | FOV rectilinéaire 1–178° ; sphérique/fisheye 1–360° ; faces cubemap 90° | FOV de face cubemap réglable | Optiques extrêmes et dômes partiels |
| Échantillonnage | Frames décodées localement | Interpolation linéaire GPU fixe | Choix nearest, bicubic ou Lanczos | Aliasing sur grilles fines et sources très compressées |
| Codecs et conteneurs | MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI, HEVC ; CRM après conversion préalable | H.264 et HEVC 8/10-bit en MP4 ; HEVC Alpha et ProRes en MOV | Compatibilité universelle avec chaque codec du conteneur | Décodage de chaque fichier sur le Mac utilisé |
| Audio | Première piste audio | AAC stéréo, 48 kHz, 192 kb/s | Passthrough, multipiste, conservation audio spatial ou ambisonique | Downmix des sources multicanales |
| Alpha, HDR et couleur | Matrices Rec.601, Rec.709 et Rec.2020 quand déclarées | Alpha avec HEVC Alpha, ProRes 4444/4444 XQ ou masque PNG ; sortie standard balisée Rec.709 | Promesse de conserver HDR, HLG, PQ, Dolby Vision, ACES ou OCIO | Profils et métadonnées source non standard |
| Résolution | Dépend du décodeur, de la mémoire et du GPU du Mac | Presets jusqu’à 8192×8192 ; valeurs custom jusqu’à la limite de 16384 px par axe | Garantie 16K sur tout codec ou Mac | Limite réelle de l’encodeur et du matériel ; Syphon jusqu’à 8192 px par axe |
| Détection | Estimation par ratio : 2:1 équirectangulaire, 1:1 domemaster, 3:2 EAC | Correction manuelle entre rectilinéaire, équirectangulaire, EAC et domemaster | Détection sémantique des objectifs, du stitching, cubemap ou métadonnées propriétaires | Sources au ratio ambigu |
| Stéréo et stitching | Vidéo monoscopique déjà montée ou stitched | Vidéo monoscopique reprojetée | Stéréo, VR180, MV-HEVC/Apple Spatial Video, dual-fisheye, stitching et conversion 2D→3D | Aucun : ces fonctions sont absentes de la bêta publiée |
Ouvrez un média local et laissez l’app détecter la projection la plus probable du fichier.
Partez d’un preset de livraison ou réglez projection, résolution, codec et métadonnées.
Vérifiez l’image, marquez des segments, exportez la file ou envoyez l’image transformée vers Syphon pour les workflows live.
Source et sortie restent distinctes dans chaque export. EAC est uniquement une entrée ; cubemap 3×2 et mirror dome sont uniquement des sorties. Réglez FOV, yaw, pitch et roll, puis vérifiez résolution, codec et métadonnées avant la file. Syphon partage les frames localement, dans les limites du GPU et du récepteur.
Les presets fixent projection, résolution et codec, sans certifier la lecture sur un service ou un appareil. La bêta 0.9.4 (build 10) ne publie aucune matrice de bout en bout couvrant upload, modèle, système et player. Testez le fichier final dans l’environnement réel et consignez le résultat avant livraison.
| Destination | Configuration du preset | Vérification publiée | État |
|---|---|---|---|
| YouTube 360 | Équirectangulaire 2:1, 7680×3840, H.264/MP4 ; métadonnées sphériques si l’injection automatique est active | Aucun test upload/player versionné publié | À vérifier avant publication |
| Meta Quest 3 | Équirectangulaire 2:1, 5760×2880, HEVC Main10/MP4 | Modèle, version système et player non consignés | À vérifier sur l’appareil cible |
| Fulldome | Domemaster carré 1K, 2K, 4K ou 8K ; codec sélectionnable | Aucune matrice publiée pour média serveur, projecteur ou lieu | À vérifier sur l’installation |
| Syphon local | Frames GPU locales jusqu’à 8192 px par axe, dans la limite du dispositif | Sortie implémentée ; récepteur, version et résolution non certifiés | Vérifier la paire sender/receiver |
Le viewer est conçu pour le travail de projection, pas seulement pour la lecture. Vérifiez une image flat, une vue 360, une simulation dome ou une cible mirror dome avant de passer du temps sur l’export final.
VR Converter Studio ne remplace pas FFmpeg, After Effects ou DaVinci Resolve. Il raccourcit le parcours lorsque la vidéo monoscopique est déjà montée et stitched : source, cible, orientation, aperçu dome, preflight, file et sortie Syphon restent dans un workflow Mac. Le choix dépend de la tâche, pas d’une supériorité absolue.
| Outil | Périmètre documenté | Usage adapté | Rapport avec VR Converter Studio |
|---|---|---|---|
| VR Converter Studio | Reprojection monoscopique Mac avec aperçu dome, preflight, file et Syphon | La vidéo est déjà montée et stitched et requiert une projection de sortie | Workflow dédié ; moins étendu que NLE et CLI |
| FFmpeg v360 | Filtre CLI avec nombreuses projections, réglages FOV/orientation et interpolations | Automatisation, scripts reproductibles et combinaisons avancées | La bêta expose un sous-ensemble GUI avec interpolation linéaire fixe |
| Adobe VR Converter | Effet After Effects pour conversions VR, cubemap et compositing | La reprojection appartient à un projet de compositing | La bêta ne remplace ni After Effects, ni ses layouts, ni ses outils stéréo |
| DaVinci Resolve 21 | Montage, couleur, audio et workflows immersifs VR180/VR360 | Une postproduction de bout en bout est nécessaire | La bêta se limite à la reprojection, la livraison dome et Syphon |
| Syphon | Technologie Mac de partage de frames GPU en temps réel entre apps | Une app doit recevoir localement la sortie vidéo d’une autre | Technologie complémentaire, pas convertisseur ni éditeur |
La terminologie suit les documentations FFmpeg v360, Adobe VR Converter et Syphon, ainsi que les spécifications de livraison fulldome. Apple définit séparément Spatial Video comme un contenu stéréoscopique MV-HEVC avec métadonnées spatiales. La bêta monoscopique est donc décrite comme convertisseur de projections immersives, et non comme spatial video converter.
Non. L’app part de vidéos déjà montées ou stitched. Elle n’assemble pas les prises des objectifs et ne remplace pas les logiciels propriétaires d’Insta360, GoPro, Ricoh ou d’un autre fabricant.
Non. La bêta publique traite uniquement la vidéo monoscopique et ne crée ni MV-HEVC stéréoscopique, ni VR180 stéréo, ni conversion 2D vers 3D.
Elle couvre les reprojections courantes dans une GUI Mac avec aperçu, preflight, presets et file d’attente. Elle ne remplace pas toute la ligne de commande FFmpeg ni les outils de montage et compositing d’After Effects.
En entrée : rectilinéaire, équirectangulaire 2:1, EAC 3×2 et single-fisheye/domemaster. En sortie : rectilinéaire, équirectangulaire, domemaster, cubemap 3×2 et mirror dome. Cubemap et mirror dome ne sont pas des entrées ; EAC n’est pas une sortie.
Non. Ils préconfigurent résolution, codec et projection, mais la bêta 0.9.4 (build 10) ne dispose pas d’une matrice publique versionnée avec upload, modèle, système et player. Testez le fichier final sur la destination réelle.
Elle partage localement sur le Mac les frames transformées avec les applications compatibles pour l’aperçu, les shows et la projection. Elle ne téléverse pas la vidéo et ne l’envoie pas vers un serveur distant.
VR Converter Studio sert quand le contenu est prêt, mais pas le format de sortie. Ouvrez le fichier, choisissez la cible, vérifiez le résultat et exportez sans perdre l’après-midi dans les réglages de projection.