Inputs, outputs y layouts de proyección
La beta acepta fuentes rectilíneas, equirectangulares 2:1, EAC 3×2 y single-fisheye o domemaster. Exporta a rectilíneo, equirectangular, domemaster, cubemap 3×2 y mirror dome. Cubemap y mirror dome no son inputs; EAC no es un output. Comprueba el orden y la orientación de las caras en el flujo de destino antes de entregar.
- Inputs: rectilíneo, equirectangular 2:1, EAC 3×2 y single-fisheye/domemaster.
- Outputs: rectilíneo, equirectangular, domemaster, cubemap 3×2 y mirror dome.
- No compatibles: cubemap 6×1, 1×6 o con caras separadas; dual-fisheye.
- Por verificar: orden y orientación de caras EAC y cubemap en el software de destino.
FOV, orientación e interpolación
Yaw y roll cubren ±180°, mientras pitch cubre ±90°. La salida rectilínea permite un FOV de 1° a 178°; las proyecciones esféricas y fisheye alcanzan 360°, y cada cara cubemap permanece fija a 90°. El muestreo GPU usa interpolación lineal fija: nearest, bicubic y Lanczos no se pueden elegir en la beta actual.
- Yaw y roll: de −180° a +180°; pitch: de −90° a +90°.
- FOV rectilíneo: 1–178°; proyecciones esféricas y fisheye: 1–360°.
- Caras cubemap: FOV fijo de 90°.
- Interpolación: lineal en GPU; revisa aliasing en rejillas finas y fuentes comprimidas.
Códecs, audio, alpha y color
La compatibilidad depende del decoder disponible en el Mac y del contenido real de cada container. El export incluye H.264 y HEVC en MP4, además de HEVC Alpha y ProRes en MOV. La primera pista de audio pasa a AAC estéreo. Se leen matrices Rec.601, Rec.709 y Rec.2020 declaradas, pero no se garantiza conservar HDR.
- Fuentes y containers comunes: MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI y HEVC; CRM requiere conversión previa.
- Export: H.264, HEVC 8/10-bit, HEVC Alpha y ProRes; alpha también como máscara PNG.
- Audio: primera pista, AAC estéreo 48 kHz a 192 kb/s; sin passthrough ni conservación ambisónica.
- No garantizados: HDR, HLG, PQ, Dolby Vision, ACES, OCIO y metadatos de color no estándar.
Qué no hace la versión actual
VR Converter Studio no sustituye el software de la cámara, un NLE ni un sistema de stitching. La beta trabaja solo con vídeo monoscópico preparado. No separa las dos lentes de una fuente dual-fisheye, no crea Apple Spatial Video o MV-HEVC y no convierte automáticamente vídeo 2D en 3D, VR180 o contenido panorámico estéreo.
- Sin stitching ni corrección de costuras entre lentes.
- Sin dual-fisheye, estéreo, VR180 o Apple Spatial Video/MV-HEVC.
- Sin conversión automática 2D→3D.
- Sin garantía universal para cualquier códec, resolución máxima, HDR o destino de reproducción.
Presets y verificación de la entrega
Los presets rellenan proyección, resolución y códec, pero no certifican YouTube, Quest, un media server o una cúpula. El modelo, sistema operativo, player, perfil de códec, resolución y metadatos pueden cambiar el resultado. Conserva una muestra breve, verifica orientación y audio en el destino real y registra la configuración que supera la prueba.
- YouTube: subir vídeo de 180° o 360° — Requisitos oficiales de preparación y metadatos.
- FFmpeg v360 — Referencia para nombres y transformaciones de proyección.
- Adobe VR Converter — Comparación con el efecto de conversión de After Effects.
- Syphon — Protocolo local para compartir frames entre apps de Mac.