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Converti equirettangolare in domemaster o fulldome, domemaster in equirettangolare, equirettangolare in cubemap oppure video 360° in una vista rettilineare flat.
VR Converter Studio
Mac · Gratis durante la beta · Riproiezione video 360° e fulldomeVR Converter Studio riproietta su Mac video monoscopici e stereoscopici già montati o stitched. La beta include VR180, import ed export Apple Spatial Video MV-HEVC, domemaster, cubemap e mirror dome. Gestisce HDR e audio multitraccia, con anteprima dome, preflight, coda e Syphon locale. Parti da un video preparato e verifica il risultato sul dispositivo di destinazione.
Beta pubblica gratuita 0.9.4 (build 13) per Mac Apple Silicon con macOS 14 o successivo. Accesso con nome, email, codice monouso e convalida online a ogni avvio. Le funzionalità spaziali dipendono dal sistema e dagli encoder disponibili.
Quando montaggio e stitching sono conclusi, cambiare proiezione richiede spesso comandi FFmpeg v360, l’effetto VR Converter di After Effects o render di prova. VR Converter Studio concentra sorgente, target, FOV, orientamento, anteprima e preset in una GUI Mac. Non sostituisce montaggio, compositing o stitching.
Converti equirettangolare in domemaster o fulldome, domemaster in equirettangolare, equirettangolare in cubemap oppure video 360° in una vista rettilineare flat.
Regoli campo visivo, yaw, pitch, roll e apertura dome mentre vedi il risultato in un viewer accelerato dalla GPU.
YouTube 360, Meta Quest 3, fulldome e mirror dome precompilano l’export; la compatibilità finale va verificata sul player e sul sistema di destinazione.
Questa matrice descrive la beta pubblica 0.9.4 (build 13), non una compatibilità teorica tra tutti i formati. Distingue ciò che l’app accetta, ciò che esporta, ciò che non implementa e ciò che dipende dal file, dall’encoder o dal dispositivo. Le combinazioni non indicate non devono essere considerate supportate.
| Area | Input | Output | Non supportato | Da verificare |
|---|---|---|---|---|
| Proiezioni | Rettilineare, equirettangolare 2:1, EAC 3×2, single-fisheye/domemaster | Rettilineare, equirettangolare 2:1, domemaster, cubemap 3×2, mirror dome | Cubemap e mirror dome come sorgente; EAC come output | Ordini facce EAC diversi da quello previsto |
| Cubemap e fisheye | EAC 3×2; single-fisheye/domemaster | Cubemap 3×2 a sei facce; domemaster e mirror dome | Cubemap 6×1, 1×6 o facce separate; dual-fisheye | Orientamento delle facce rispetto alla pipeline di destinazione |
| FOV e orientamento | Yaw e roll ±180°, pitch ±90° | FOV rettilineare 1–178°; proiezioni sferiche/fisheye 1–360°; facce cubemap 90° | FOV cubemap modificabile | Configurazioni ottiche estreme e cupole parziali |
| Campionamento | Frame video decodificati localmente | Antialiasing delle proiezioni e campionamento continuo sulla giunzione a 360°. | Scelta nearest, bicubic o Lanczos | Aliasing su griglie fini e sorgenti molto compresse |
| Codec e container | MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI, HEVC; CRM con conversione preliminare | H.264, HEVC 8/10-bit in MP4; HEVC Alpha e ProRes in MOV | Garanzia universale per ogni codec contenuto nei container | Decodifica del singolo file sul Mac usato |
| Audio | Tracce multiple, surround e ambisonico ACN/SN3D | PCM 24-bit nei master ProRes; AAC fino a 5.1 e ambisonico di primo ordine negli output di distribuzione | Copia bit per bit del flusso audio compresso | Verifica codec, canali, metadati e riproduzione sul Mac e sul dispositivo di destinazione. |
| Alpha, HDR e colore | Matrici Rec.601, Rec.709 e Rec.2020 quando dichiarate | Alpha con HEVC Alpha, ProRes 4444/4444 XQ o maschera PNG; output standard taggato Rec.709. HDR PQ/HLG, esportazione HLG e ProRes 4444 HDR, tone mapping HDR→SDR e clip SDR al bianco di riferimento nei progetti HDR. | Dolby Vision dinamico, ACES e OCIO. | Profili colore e metadati non standard del file sorgente |
| Risoluzione | Dipende da decoder, memoria e GPU del Mac | Preset fino a 8192×8192; valori custom fino al limite applicativo di 16384 px per asse | Garanzia 16K su ogni codec o Mac | Dimensione massima effettiva con encoder e hardware scelti; Syphon fino a 8192 px per asse |
| Rilevamento | Stima da rapporto d’aspetto: 2:1 equirettangolare, 1:1 domemaster, 3:2 EAC | Correzione manuale tra rettilineare, equirettangolare, EAC e domemaster | Riconoscimento semantico di lenti, stitching, cubemap o metadati proprietari | Sorgenti con rapporto d’aspetto ambiguo |
| Stereo e stitching | Mono, side-by-side, over-under e MV-HEVC | Output mono/stereo, VR180 e MV-HEVC; due occhi elaborati separatamente | Stitching delle lenti, dual-fisheye e generazione automatica 2D→3D. | Verifica codec, canali, metadati e riproduzione sul Mac e sul dispositivo di destinazione. |
Apri un filmato locale e lasci che l’app rilevi la proiezione più probabile dal file.
Parti da un preset di delivery oppure imposti proiezione, risoluzione, codec e metadati.
Verifichi il frame, segni segmenti, esporti la coda o mandi l’immagine trasformata a Syphon per workflow live.
Sorgente e output restano distinti in ogni esportazione. EAC è solo input; cubemap 3×2 e mirror dome sono solo output. Puoi regolare FOV, yaw, pitch e roll, poi verificare risoluzione, codec e metadati prima della coda. Syphon condivide localmente i frame con altre app Mac, entro i limiti della GPU e del ricevitore.
I preset impostano proiezione, risoluzione e codec, ma non certificano la riproduzione su un servizio o dispositivo. Per la beta 0.9.4 (build 13) non è pubblicata una matrice completa con upload, modello, sistema operativo e player. Prima della consegna va quindi provato il file finale nell’ambiente reale e registrato l’esito.
| Destinazione | Configurazione del preset | Verifica pubblicata | Stato |
|---|---|---|---|
| YouTube 360 | Equirettangolare 2:1, 7680×3840, H.264/MP4; metadati sferici quando l’iniezione automatica è attiva | Nessun test upload/player versionato pubblicato | Da verificare prima della pubblicazione |
| Meta Quest 3 | Equirettangolare 2:1, 5760×2880, HEVC Main10/MP4 | Modello, versione del sistema operativo e player non registrati | Da verificare sul dispositivo target |
| Fulldome | Domemaster quadrato 1K, 2K, 4K o 8K; codec selezionabile | Nessuna matrice pubblicata per media server, proiettore o venue | Da verificare sull’impianto |
| Syphon locale | Frame GPU locali fino a 8192 px per asse, entro il limite del dispositivo | Percorso di uscita implementato; ricevitore, versione e risoluzione non certificati | Verificare la coppia sender/receiver |
Il viewer è pensato per lavorare sulle proiezioni, non solo per riprodurre il video. Controlli un frame flat, una vista 360, una simulazione dome o un target mirror dome prima di spendere tempo sull’export finale.
Un flusso Mac dedicato a riproiezione, conversione spaziale e consegna dome, con anteprima, preflight, coda e Syphon. Per montaggio e compositing completi puoi integrarlo con NLE e strumenti da riga di comando.
| Strumento | Ambito documentato | Quando è più adatto | Rapporto con VR Converter Studio |
|---|---|---|---|
| VR Converter Studio | Riproiezione mono e stereo, VR180, MV-HEVC, HDR e audio multitraccia su Mac. | Il video è già montato e stitched e serve un output di proiezione | Workflow dedicato; meno ampio di NLE e CLI |
| FFmpeg v360 | Filtro CLI con molte proiezioni, controlli FOV/orientamento e più interpolazioni | Automazione, script riproducibili e combinazioni avanzate | Antialiasing delle proiezioni e campionamento continuo sulla giunzione a 360°. |
| Adobe VR Converter | Effetto After Effects per conversioni VR, cubemap e compositing | La riproiezione fa parte di un progetto di compositing | Un flusso Mac dedicato a riproiezione, conversione spaziale e consegna dome, con anteprima, preflight, coda e Syphon. Per montaggio e compositing completi puoi integrarlo con NLE e strumenti da riga di comando. |
| DaVinci Resolve 21 | Montaggio, colore, audio e workflow immersivi VR180/VR360 | Serve una post-produzione end-to-end | La beta è più circoscritta alla riproiezione, alla consegna dome e a Syphon |
| Syphon | Tecnologia Mac per condividere frame in tempo reale tra app sulla GPU | Un’app deve ricevere localmente l’uscita video di un’altra | È una tecnologia complementare, non un convertitore o un editor |
Le fonti riportate descrivono proiezioni, trasporto Syphon e metadati spaziali Apple. Le capacità della beta sono indicate nella matrice; il risultato finale va verificato nel player e sul sistema di destinazione.
No. L’app parte da video già montati o stitched. Non unisce le riprese delle lenti e non sostituisce i software proprietari di Insta360, GoPro, Ricoh o di altre videocamere.
3D stereoscopico e VR180 con elaborazione separata dei due occhi; importazione ed esportazione Apple Spatial Video (MV-HEVC). Verifica codec, canali, metadati e riproduzione sul Mac e sul dispositivo di destinazione.
Copre le riproiezioni più comuni con una GUI Mac, anteprima, preflight, preset e coda. Non sostituisce l’intera riga di comando FFmpeg né gli strumenti di montaggio e compositing di After Effects.
Come input accetta rettilineare, equirettangolare 2:1, EAC 3×2 e single-fisheye/domemaster. Come output offre rettilineare, equirettangolare, domemaster, cubemap 3×2 e mirror dome. Cubemap e mirror dome non sono input; EAC non è output.
No. Precompilano risoluzione, codec e proiezione, ma la beta 0.9.4 (build 13) non dispone ancora di una matrice pubblica versionata con upload, modello, sistema operativo e player. Il file finale va verificato sulla destinazione reale.
Condivide localmente sul Mac i frame trasformati con altre applicazioni compatibili per preview, show e proiezione. Non carica il video online e non è uno streaming verso un server remoto.
VR Converter Studio serve quando il contenuto è pronto, ma il formato di uscita no. Apri il file, scegli il target, controlli il risultato ed esporti senza perdere il pomeriggio sui settaggi di proiezione.