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VR Converter Studio

Mac · Gratis durante la beta · Riproiezione video 360° e fulldome

Riproietta video 360° e fulldome.

VR Converter Studio riproietta su Mac video monoscopici già montati o stitched. Accetta sorgenti rettilineari, equirettangolari, EAC 3×2 e single-fisheye/domemaster; esporta in rettilineare, equirettangolare, domemaster, cubemap 3×2 o mirror dome. Include anteprima dome, preflight, coda e Syphon locale. Non esegue stitching, stereo, VR180 o MV-HEVC.

  • Riproiezione 360°
  • Anteprima domemaster
  • Syphon locale

VR Converter Studio 0.9.4 (build 10) è in beta pubblica gratuita. Elabora solo video monoscopici; stereo, VR180, MV-HEVC e stitching non sono inclusi. L’accesso richiede nome, email, un codice monouso e la convalida online a ogni avvio. Richiede macOS 14 o successivo.

VR Converter Studio converte un video equirettangolare in una proiezione dome su Mac
360 workflow VR, dome e flat
Local i file restano sul Mac
Live uscita Syphon per show

Dal video 360° già stitched al formato di proiezione richiesto.

Quando montaggio e stitching sono conclusi, cambiare proiezione richiede spesso comandi FFmpeg v360, l’effetto VR Converter di After Effects o render di prova. VR Converter Studio concentra sorgente, target, FOV, orientamento, anteprima e preset in una GUI Mac. Non sostituisce montaggio, compositing o stitching.

01

Scegli la proiezione

Converti equirettangolare in domemaster o fulldome, domemaster in equirettangolare, equirettangolare in cubemap oppure video 360° in una vista rettilineare flat.

02

Controlli prima di esportare

Regoli campo visivo, yaw, pitch, roll e apertura dome mentre vedi il risultato in un viewer accelerato dalla GPU.

03

Parti da un preset dichiarato

YouTube 360, Meta Quest 3, fulldome e mirror dome precompilano l’export; la compatibilità finale va verificata sul player e sul sistema di destinazione.

Input, output e limiti della beta

Questa matrice descrive la beta pubblica 0.9.4 (build 10), non una compatibilità teorica tra tutti i formati. Distingue ciò che l’app accetta, ciò che esporta, ciò che non implementa e ciò che dipende dal file, dall’encoder o dal dispositivo. Le combinazioni non indicate non devono essere considerate supportate.

Capacità dichiarate di VR Converter Studio 0.9.4 (build 10)
Area Input Output Non supportato Da verificare
Proiezioni Rettilineare, equirettangolare 2:1, EAC 3×2, single-fisheye/domemaster Rettilineare, equirettangolare 2:1, domemaster, cubemap 3×2, mirror dome Cubemap e mirror dome come sorgente; EAC come output Ordini facce EAC diversi da quello previsto
Cubemap e fisheye EAC 3×2; single-fisheye/domemaster Cubemap 3×2 a sei facce; domemaster e mirror dome Cubemap 6×1, 1×6 o facce separate; dual-fisheye Orientamento delle facce rispetto alla pipeline di destinazione
FOV e orientamento Yaw e roll ±180°, pitch ±90° FOV rettilineare 1–178°; proiezioni sferiche/fisheye 1–360°; facce cubemap 90° FOV cubemap modificabile Configurazioni ottiche estreme e cupole parziali
Campionamento Frame video decodificati localmente Interpolazione lineare GPU fissa Scelta nearest, bicubic o Lanczos Aliasing su griglie fini e sorgenti molto compresse
Codec e container MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI, HEVC; CRM con conversione preliminare H.264, HEVC 8/10-bit in MP4; HEVC Alpha e ProRes in MOV Garanzia universale per ogni codec contenuto nei container Decodifica del singolo file sul Mac usato
Audio Prima traccia audio AAC stereo, 48 kHz, 192 kb/s Passthrough, multitraccia e conservazione audio spaziale/ambisonico Downmix di sorgenti multicanale
Alpha, HDR e colore Matrici Rec.601, Rec.709 e Rec.2020 quando dichiarate Alpha con HEVC Alpha, ProRes 4444/4444 XQ o maschera PNG; output standard taggato Rec.709 Promessa di conservazione HDR, HLG, PQ, Dolby Vision, ACES o OCIO Profili colore e metadati non standard del file sorgente
Risoluzione Dipende da decoder, memoria e GPU del Mac Preset fino a 8192×8192; valori custom fino al limite applicativo di 16384 px per asse Garanzia 16K su ogni codec o Mac Dimensione massima effettiva con encoder e hardware scelti; Syphon fino a 8192 px per asse
Rilevamento Stima da rapporto d’aspetto: 2:1 equirettangolare, 1:1 domemaster, 3:2 EAC Correzione manuale tra rettilineare, equirettangolare, EAC e domemaster Riconoscimento semantico di lenti, stitching, cubemap o metadati proprietari Sorgenti con rapporto d’aspetto ambiguo
Stereo e stitching Video monoscopico già montato o stitched Video monoscopico riproiettato Stereo, VR180, MV-HEVC/Apple Spatial Video, dual-fisheye, stitching e conversione 2D→3D Nessuno: queste funzioni non sono nella beta pubblicata

Dal filmato al formato finale

  1. 01

    Importa il video

    Apri un filmato locale e lasci che l’app rilevi la proiezione più probabile dal file.

  2. 02

    Scegli il target

    Parti da un preset di delivery oppure imposti proiezione, risoluzione, codec e metadati.

  3. 03

    Controlla ed esporta

    Verifichi il frame, segni segmenti, esporti la coda o mandi l’immagine trasformata a Syphon per workflow live.

Riproiezione 360° con preflight e preset di consegna.

Sorgente e output restano distinti in ogni esportazione. EAC è solo input; cubemap 3×2 e mirror dome sono solo output. Puoi regolare FOV, yaw, pitch e roll, poi verificare risoluzione, codec e metadati prima della coda. Syphon condivide localmente i frame con altre app Mac, entro i limiti della GPU e del ricevitore.

  • Requisiti: Mac con macOS 14 o successivo.
  • Input: rettilineare, equirettangolare 2:1, EAC 3×2 e single-fisheye/domemaster.
  • Output: rettilineare, equirettangolare, domemaster, cubemap 3×2 e mirror dome.
  • Pro supporta massima risoluzione, ProRes, HEVC 10-bit, HEVC alpha, bitrate custom e alpha mask.
  • Syphon live aiuta a mandare video immersivo trasformato a tool locali per show e proiezione.

Preset di consegna: configurazione non certificazione

I preset impostano proiezione, risoluzione e codec, ma non certificano la riproduzione su un servizio o dispositivo. Per la beta 0.9.4 (build 10) non è pubblicata una matrice completa con upload, modello, sistema operativo e player. Prima della consegna va quindi provato il file finale nell’ambiente reale e registrato l’esito.

Stato di verifica dei preset nella beta 0.9.4 (build 10)
Destinazione Configurazione del preset Verifica pubblicata Stato
YouTube 360 Equirettangolare 2:1, 7680×3840, H.264/MP4; metadati sferici quando l’iniezione automatica è attiva Nessun test upload/player versionato pubblicato Da verificare prima della pubblicazione
Meta Quest 3 Equirettangolare 2:1, 5760×2880, HEVC Main10/MP4 Modello, versione del sistema operativo e player non registrati Da verificare sul dispositivo target
Fulldome Domemaster quadrato 1K, 2K, 4K o 8K; codec selezionabile Nessuna matrice pubblicata per media server, proiettore o venue Da verificare sull’impianto
Syphon locale Frame GPU locali fino a 8192 px per asse, entro il limite del dispositivo Percorso di uscita implementato; ricevitore, versione e risoluzione non certificati Verificare la coppia sender/receiver

Vedi la conversione prima di lanciare il render.

Il viewer è pensato per lavorare sulle proiezioni, non solo per riprodurre il video. Controlli un frame flat, una vista 360, una simulazione dome o un target mirror dome prima di spendere tempo sull’export finale.

Pensata per

  • Creator con video 360° monoscopici già montati o stitched.
  • Producer fulldome che convertono video equirettangolari in domemaster.
  • Tecnici che verificano formato di proiezione e metadati VR.
  • Team live che mandano video trasformato tramite Syphon.

Sul tuo Mac

  • Video, progetti e file esportati non vengono caricati sui nostri server.
  • Nessun account commerciale: la beta usa nome, email e un codice monouso.
  • La sessione beta viene convalidata online a ogni avvio.
  • Progetti e impostazioni di export restano locali.

Confronto con NLE, CLI e Syphon

VR Converter Studio non sostituisce FFmpeg, After Effects o DaVinci Resolve. Riduce invece i passaggi quando un video monoscopico è già montato e stitched: sorgente, target, orientamento, anteprima dome, preflight, coda e uscita Syphon restano nello stesso workflow Mac. La scelta dipende dal lavoro richiesto, non da una superiorità assoluta.

Ambito dei principali strumenti per riproiezione e video immersivo
Strumento Ambito documentato Quando è più adatto Rapporto con VR Converter Studio
VR Converter Studio Riproiezione monoscopica su Mac con preview dome, preflight, coda e Syphon Il video è già montato e stitched e serve un output di proiezione Workflow dedicato; meno ampio di NLE e CLI
FFmpeg v360 Filtro CLI con molte proiezioni, controlli FOV/orientamento e più interpolazioni Automazione, script riproducibili e combinazioni avanzate La beta espone una parte più stretta in GUI e usa interpolazione lineare fissa
Adobe VR Converter Effetto After Effects per conversioni VR, cubemap e compositing La riproiezione fa parte di un progetto di compositing La beta non sostituisce After Effects né i suoi layout e strumenti stereo
DaVinci Resolve 21 Montaggio, colore, audio e workflow immersivi VR180/VR360 Serve una post-produzione end-to-end La beta è più circoscritta alla riproiezione, alla consegna dome e a Syphon
Syphon Tecnologia Mac per condividere frame in tempo reale tra app sulla GPU Un’app deve ricevere localmente l’uscita video di un’altra È una tecnologia complementare, non un convertitore o un editor

Riferimenti tecnici sui formati

La terminologia segue le documentazioni di FFmpeg v360, Adobe VR Converter e Syphon, oltre alle specifiche di consegna fulldome. Apple definisce invece Spatial Video come contenuto stereoscopico MV-HEVC con metadati spaziali: per questo la beta monoscopica viene descritta come convertitore di proiezioni immersive, non come spatial video converter.

Domande su conversione 360°, fulldome e Syphon

VR Converter Studio esegue lo stitching dei video 360°?

No. L’app parte da video già montati o stitched. Non unisce le riprese delle lenti e non sostituisce i software proprietari di Insta360, GoPro, Ricoh o di altre videocamere.

La beta converte Apple Spatial Video, VR180 o video stereoscopici?

No. La beta pubblica elabora soltanto video monoscopici e non crea MV-HEVC stereoscopico, VR180 stereo o conversioni 2D→3D.

Può sostituire FFmpeg v360 o VR Converter di After Effects?

Copre le riproiezioni più comuni con una GUI Mac, anteprima, preflight, preset e coda. Non sostituisce l’intera riga di comando FFmpeg né gli strumenti di montaggio e compositing di After Effects.

Quali proiezioni video può convertire?

Come input accetta rettilineare, equirettangolare 2:1, EAC 3×2 e single-fisheye/domemaster. Come output offre rettilineare, equirettangolare, domemaster, cubemap 3×2 e mirror dome. Cubemap e mirror dome non sono input; EAC non è output.

I preset YouTube 360 e Meta Quest garantiscono la compatibilità?

No. Precompilano risoluzione, codec e proiezione, ma la beta 0.9.4 (build 10) non dispone ancora di una matrice pubblica versionata con upload, modello, sistema operativo e player. Il file finale va verificato sulla destinazione reale.

Che cosa fa l’uscita Syphon?

Condivide localmente sul Mac i frame trasformati con altre applicazioni compatibili per preview, show e proiezione. Non carica il video online e non è uno streaming verso un server remoto.

Hai video immersivi da consegnare nel formato giusto?

VR Converter Studio serve quando il contenuto è pronto, ma il formato di uscita no. Apri il file, scegli il target, controlli il risultato ed esporti senza perdere il pomeriggio sui settaggi di proiezione.

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