Input, output e layout di proiezione
La beta accetta sorgenti rettilineari, equirettangolari 2:1, EAC 3×2 e single-fisheye o domemaster. Esporta in rettilineare, equirettangolare, domemaster, cubemap 3×2 e mirror dome. Cubemap e mirror dome non sono sorgenti; EAC non è un formato di uscita. Ordine e orientamento delle facce vanno controllati nella pipeline di destinazione.
- Input: rettilineare, equirettangolare 2:1, EAC 3×2 e single-fisheye/domemaster.
- Output: rettilineare, equirettangolare, domemaster, cubemap 3×2 e mirror dome.
- Non supportati: cubemap 6×1, 1×6 o a facce separate; dual-fisheye.
- Da verificare: ordine e orientamento delle facce EAC e cubemap rispetto al software di destinazione.
FOV, orientamento e interpolazione
Yaw e roll coprono ±180°, mentre pitch copre ±90°. L’uscita rettilineare permette un FOV da 1° a 178°; le proiezioni sferiche e fisheye arrivano a 360°, mentre ogni faccia cubemap resta a 90°. Il campionamento GPU usa interpolazione lineare fissa: nearest, bicubic e Lanczos non sono selezionabili nella beta corrente.
- Yaw e roll: da −180° a +180°; pitch: da −90° a +90°.
- FOV rettilineare: 1–178°; proiezioni sferiche e fisheye: 1–360°.
- Facce cubemap: FOV fisso a 90°.
- Interpolazione: lineare GPU; aliasing e griglie fini richiedono controllo visivo.
Codec, audio, alpha e colore
La compatibilità dipende dal decoder disponibile sul Mac e dal contenuto reale del container. L’export offre H.264 e HEVC in MP4, oltre a HEVC Alpha e ProRes in MOV. La prima traccia audio viene convertita in AAC stereo. Rec.601, Rec.709 e Rec.2020 vengono letti quando dichiarati, ma la conservazione HDR non è garantita.
- Container e sorgenti comuni: MOV, MP4, M4V, MKV, WebM, AVI e HEVC; CRM richiede conversione preliminare.
- Export: H.264, HEVC 8/10-bit, HEVC Alpha e ProRes; alpha anche come maschera PNG.
- Audio: prima traccia, AAC stereo 48 kHz a 192 kb/s; nessun passthrough o audio ambisonico.
- Non garantiti: HDR, HLG, PQ, Dolby Vision, ACES, OCIO e metadati colore non standard.
Cosa non fa la versione corrente
VR Converter Studio non sostituisce il software della videocamera, un NLE o un sistema di stitching. La beta lavora soltanto con video monoscopici già preparati. Non separa le due lenti di un dual-fisheye, non genera Apple Spatial Video o MV-HEVC e non converte automaticamente un video 2D in 3D, VR180 o stereo panoramico.
- Nessuno stitching o correzione delle cuciture tra lenti.
- Nessun dual-fisheye, stereo, VR180 o Apple Spatial Video/MV-HEVC.
- Nessuna conversione automatica 2D→3D.
- Nessuna promessa universale su codec, risoluzione massima, HDR o riproduzione finale.
Preset e verifica della consegna
I preset compilano proiezione, risoluzione e codec, ma non certificano YouTube, Quest, un media server o una cupola. Modello, sistema operativo, player, profilo codec, risoluzione e metadati possono cambiare l’esito. Conserva quindi un campione breve, verifica orientamento e audio sulla destinazione reale e registra la configurazione che ha superato il test.
- YouTube: caricare video 180° o 360° — Requisiti ufficiali per preparazione e metadati.
- FFmpeg v360 — Riferimento per nomi e trasformazioni delle proiezioni.
- Adobe VR Converter — Confronto con l’effetto di conversione in After Effects.
- Syphon — Protocollo locale usato per condividere i frame tra app Mac.