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Story Room con schermo curvo, kiosk touch e luci integrate per un percorso immersivo

Story Room · ambiente fisico e multimediale

Story Room

La stanza dove il mondo dell’azienda prende vita.

Schermo curvo 180°, scenografia fisica e oggetti autentici. Da 20.000 EUR + IVA.

Prima e dopo

La stessa tecnologia. Un ambiente completamente nuovo.

La configurazione 180° resta il cuore tecnico. Scenografia, prodotti, materiali e strumenti costruiscono il primo piano reale; lo schermo estende il racconto oltre i limiti della stanza.

Story Room 180° con schermo curvo, doppia proiezione, kiosk, audio e luci

01 · Story Room 180°

Story Room 180°

Schermo curvo · Due proiettori · Kiosk · Audio e luci

Story Room generica con schermo panoramico, scenografia, materiali, oggetti aziendali e kiosk interattivo

02 · Story Room con scenografia

Story Room con scenografia

Ambiente fisico · Prodotti e materiali autentici · Oggetti interattivi · Luce, suono ed effetti coordinati · Partecipazione del pubblico

Scorri le card per confrontare la base tecnologica con una Story Room completa di scenografia, oggetti e interazioni fisiche.

Il problema che risolve

Quando una visita deve far percepire il valore dell’azienda.

La Story Room rende visibili aspetti che una presentazione, un campione isolato o una visita incompleta lasciano difficili da comprendere.

01

Far comprendere ciò che distingue il prodotto

Materiali, dettagli, lavorazioni e competenze acquistano contesto e diventano più facili da riconoscere e ricordare.

02

Portare processi e luoghi nello showroom

Stabilimenti, territori, cantieri, coltivazioni e applicazioni lontane diventano presenti nella stanza.

03

Coinvolgere oltre la presentazione

Il pubblico tocca, sceglie, sposta e attiva gli elementi del racconto senza isolarsi dietro un dispositivo personale.

04

Accompagnare verso una decisione

L’esperienza conduce a prodotti, campioni, configurazioni, degustazioni, preventivi o approfondimenti commerciali.

La soluzione

Quattro livelli costruiscono un’unica esperienza.

Progettiamo spazio, contenuti e gesti come un solo sistema. Ogni elemento ha una funzione visibile durante la visita.

01

Scenografia fisica

Riveste lo spazio e crea il primo piano reale del racconto.

Paesaggi e ambienti · Quinte e portali · Plastici e bassorilievi · Vegetazione · Superfici materiche · Arredi e strutture tematiche

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Oggetti autentici

Prodotti, materiali e strumenti dell’azienda diventano parte della visita.

Campioni · Componenti · Macchine e attrezzi · Prodotti finiti · Prototipi · Oggetti d’archivio · Confezioni · Materie prime

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Regia multimediale

Proiezione, audio, luce, kiosk ed effetti cambiano nello stesso momento.

Proiezione panoramica · Audio · Illuminazione e LED · Movimento · Aria e profumo · Vibrazione · Contenuti del kiosk

04

Partecipazione

Il visitatore provoca una risposta visibile dell’intera stanza.

Tocca o apre · Estrae o gira · Posiziona o confronta · Compone o sceglie

La visita

Che cosa succede quando entra un visitatore.

In 8–15 minuti, con una guida o in autonomia, il pubblico passa dalla scelta iniziale a un approfondimento collegato all’obiettivo della visita.

Visitatori in una Story Room generica con schermo panoramico, scenografia, campioni di materiali e kiosk interattivo
8–15 minutiVisita guidata o autonoma
01

Sceglie

Dal kiosk seleziona un prodotto, un tema, un’applicazione o un percorso.

02

Entra nel contesto

Schermo, audio, luci e scenografia trasformano la stanza nel luogo in cui nasce o lavora l’azienda.

03

Interagisce

Un oggetto reale viene toccato, aperto, spostato o azionato.

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Approfondisce

La stanza risponde con contenuti, dati e confronti, poi accompagna verso prodotto, showroom o contatto.

Interazioni fisiche

Gli oggetti diventano i comandi della stanza.

Sensori, tag, magneti e piccoli controller restano nascosti. Il pubblico vede soltanto un gesto comprensibile e la risposta coordinata dell’ambiente.

Una persona appoggia un campione di pietra su un sensore mentre la proiezione panoramica mostra cava, lavorazione e varianti del materiale
Oggetto realeUn gesto comprensibile attiva la risposta coordinata della stanza
Esempi di oggetto, gesto e risposta della Story Room
Oggetto aziendale Gesto del visitatore Risposta della Story Room
Campione di materiale Lo appoggia su una base Appaiono origine, lavorazione, varianti e applicazioni.
Componente meccanico Lo ruota o aziona una leva La parete mostra funzionamento interno e flussi.
Plastico Tocca una zona L’ambiente entra nel luogo o nel progetto selezionato.
Prodotto confezionato Lo posiziona sul lettore Cambiano contenuto, territorio, gamma e abbinamenti.
Oggetto storico Apre un cassetto Parte la storia della persona o dell’epoca collegata.
Prototipo Seleziona una configurazione La stanza mostra il prodotto nel suo futuro contesto.

Sensori, tag, magneti e piccoli controller rimangono nascosti. Il pubblico vede soltanto il gesto e la risposta dell’ambiente. Manteniamo l’automazione proporzionata all’uso reale per semplificare manutenzione e continuità operativa.

Progetto concreto · concept preliminare

Il Dolce Alveare: dall’apiario alla degustazione.

Per l’Apicoltura Biologica Il Dolce Alveare abbiamo progettato una visita fisica e multimediale che collega apiario, territorio abruzzese, produzione biologica e differenze tra mieli.

Cliente
Il Dolce Alveare
Luogo
Castel di Sangro (AQ)
Stato
Concept preliminare
Pubblici
Buyer, turisti, famiglie e scuole
Concept Story Room per Il Dolce Alveare con telaio, smielatore, vasetti, kiosk e proiezione panoramica sull’alveare

Il percorso

Quattro gesti portano dall’ape al miele.

  1. 01

    Il fiore

    Avvia il volo dell’ape e apre il racconto del territorio.

  2. 02

    Il telaio

    Fa entrare il pubblico nell’alveare e nel lavoro dell’apicoltore.

  3. 03

    Lo smielatore

    La manovella attiva la trasformazione dal favo al miele.

  4. 04

    Il vasetto

    La scelta cambia varietà, origine e racconto, fino alla degustazione.

Le basi del concept

Una storia verificabile, non una scenografia generica.

Il concept parte dalla storia abruzzese dell’azienda, dalla produzione biologica, dalla varietà dei mieli e dal riconoscimento BIOLMIEL 2021 per il miele millefiori d’Abruzzo.

Costruita a partire da ciò che l’azienda possiede

Il riuso di strumenti e materiali autentici rende l’ambiente più credibile e riduce le riproduzioni scenografiche non necessarie.

Impieghi previsti

  • Visite clienti e buyer
  • Turisti e degustazioni
  • Famiglie e scuole
  • Eventi e nuovi prodotti
Conosci l’azienda e la sua storia

Applicazioni

La struttura si adatta a settori e obiettivi diversi.

Cambiano oggetti, scena e percorso; resta la regia che collega spazio fisico, contenuti e azioni del pubblico.

Tecnico controlla un componente di precisione accanto a una fresatrice CNC.

01

Manifattura e tecnologia

Macchine, componenti, leve, sezioni tecniche, strumenti e campioni.

Campioni di pietra, legno, tessuto e metallo disposti su un tavolo da progettazione.

02

Materiali, edilizia e design

Texture, pannelli, finiture, modelli e configurazioni.

Vigneti terrazzati e una piccola cantina su una collina immersa nella nebbia del mattino.

03

Food, wine e territorio

Ingredienti, strumenti di produzione, contenitori, profumi, assaggi e paesaggio.

Architetto e cliente esaminano il modello fisico di un edificio pubblico.

04

Turismo e cultura

Plastici, reperti, ambienti scenografici, mappe e oggetti della memoria.

Tecnici controllano le apparecchiature di un impianto solare con pale eoliche sullo sfondo.

05

Energia e infrastrutture

Modelli, flussi, impianti in scala, dati e simulazioni.

Curatrice esamina fotografie, disegni tecnici e un componente storico in archivio.

06

Corporate heritage

Archivi, prodotti storici, testimonianze e oggetti del fondatore.

Configurazioni e investimento

Tre configurazioni, dalla Story Room 180° al progetto su misura.

Si parte dalla sala 180° completa. Scenografia, oggetti e interazioni si aggiungono in base allo spazio, all’uso e ai materiali disponibili.

Ambiente fisico

Story Room con scenografia

La configurazione 180° diventa il centro di un ambiente costruito intorno all’identità dell’azienda. L’investimento è definito in base a spazio, oggetti e livello di interazione.

In base a spazio e interazioni

  • Progetto dello spazio fisico
  • Scenografia e superfici materiche
  • Integrazione di prodotti e oggetti
  • Sensori ed effetti ambientali
  • Regia personalizzata
Verifica il tuo spazio
Geometrie e sistemi speciali

Story Room su misura

Per spazi, oggetti e flussi che richiedono una configurazione diversa dalla 180°.

Su progetto

  • Grandi macchine o più ambienti
  • LED, dome e proiezioni speciali
  • Configuratori e integrazioni
  • Produzioni originali e multilingua
  • Integrazione con visitor centre esistenti
Verifica il tuo spazio

Adeguamenti edili o impiantistici, produzioni originali, finiture speciali e integrazioni fuori configurazione vengono quotati separatamente dopo la verifica tecnica.

Realizzazione

Dallo spazio reale alla prima visita.

Quattro fasi collegano obiettivo, progetto, produzione e uso quotidiano senza separare allestimento e contenuti.

  1. 01

    Definiamo cosa deve vivere il visitatore

    Pubblico, messaggio, prodotti, processi e risultato commerciale.

  2. 02

    Progettiamo spazio, oggetti e interazioni

    Layout, scenografia, componenti reali, accessibilità, luci e gesti.

  3. 03

    Produciamo contenuti e regia

    Video, animazioni, audio, software, kiosk ed effetti coordinati.

  4. 04

    Installiamo e consegniamo

    Montaggio, taratura, test, formazione, documentazione e piano di aggiornamento.

Se il progetto è già avviato, condividiamo ingombri, accessi tecnici, interfacce e punti di approvazione con architetti, allestitori, progettisti impiantistici e integratori audiovisivi.

Accessibilità e continuità d’uso

Accessibilità e manutenzione entrano nel progetto dall’inizio.

Passaggi, linee di visione, altezza dei comandi, alternative ai gesti, contrasto e contenuti vengono verificati sul pubblico reale. Per le interfacce web prendiamo come riferimento le WCAG 2.2, senza sostituire le verifiche richieste dal luogo e dall’uso.

WCAG 2.2 · W3C
Story Room per showroom con visual architettonico, proiezione panoramica e kiosk touch

Domande frequenti

Le risposte prima di progettare la stanza.

Quanto costa una Story Room?

La Story Room 180° parte da 20.000 EUR + IVA, previa verifica tecnica. Scenografia fisica, sensori, oggetti speciali, produzioni originali, opere e finiture vengono quotati in base allo spazio e al livello di interazione.

Che cosa comprende la Story Room 180°?

Comprende schermo curvo, doppia proiezione, kiosk touch, audio, luci, software, web app brandizzata, primo percorso basato sui materiali forniti, installazione standard, collaudo e formazione.

Possiamo usare prodotti e attrezzature che possediamo già?

Sì. Campioni, componenti, arredi, strumenti, macchine e oggetti d’archivio possono diventare parte della scenografia o dell’interazione dopo la verifica di sicurezza, ingombri e continuità d’uso.

Le interazioni richiedono dispositivi complessi?

Non necessariamente. Privilegiamo gesti leggibili, sensori standard, tag, magneti e controller facilmente manutenibili. La complessità viene introdotta soltanto quando produce un risultato utile e verificabile.

Che spazio serve?

La configurazione 180° usa uno schermo curvo di circa 4 metri e richiede controllo della luce. Larghezza, profondità, altezza, passaggi, fissaggi, accessibilità e manutenzione vengono verificati sulla stanza reale.

La visita può essere guidata e autonoma?

Sì. Lo staff può condurre il racconto dal kiosk oppure il pubblico può seguire un percorso self-service. Sequenza, durata e profondità dei contenuti cambiano con il programma e con il pubblico.

I contenuti si possono aggiornare?

Sì. Prodotti, lingue, scene, approfondimenti e campagne possono evolvere mantenendo la stessa infrastruttura. Il perimetro di aggiornamento viene definito nel progetto e nella consegna.

Quanto dura la realizzazione?

Dipende da spazio, contenuti, opere e integrazioni. Dopo misure, fotografie e obiettivi definiamo fasi, responsabilità, approvazioni e programma realistico prima della proposta esecutiva.

Primo orientamento

Vediamo cosa può diventare il tuo spazio.

Condividi misure, fotografie, pubblico e ciò che vuoi far vivere ai visitatori. Ti rispondiamo con un primo orientamento su configurazione, fattibilità e budget.

Sono obbligatori soltanto nome ed email. Planimetria e fotografie sono facoltative.

Story Room

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